烽巢網(wǎng)5月30日新聞,PlayerUnknown的戰(zhàn)場上的開發(fā)者們并不羞于指責(zé)Epic Games與Fortnite合作,而現(xiàn)在他們正在采取法律行動。Bluehole的PUBG公司已經(jīng)證實(shí),它在今年1月在韓國起訴Epic公司,因?yàn)樵摴旧嫦忧址噶嗽摴镜陌鏅?quán),并與Fortnite的戰(zhàn)斗皇家模式,特別是它的界面和游戲內(nèi)的項目。Epic拒絕置評,但可以有把握地說,情況是……復(fù)雜。
毫無疑問,Fortnite的模式是為了回應(yīng)PUBG的成功而設(shè)計的。Fortnite最初是作為一款單人游戲(拯救世界模式)推出的,但它在2017年9月被《皇家戰(zhàn)爭》(Battle Royale)所吸引,大約半年后,PUBG進(jìn)入了Steam的早期訪問。很難否認(rèn),除了100個玩家的基本概念之外,他們還必須在不斷縮小的安全區(qū)中收集資源和戰(zhàn)斗。在其他例子中,這兩款游戲都有包扎、起死回生和一把武器(比如刀疤)。
即便如此,也很清楚,Fortnite在某些方面有很大的不同,最明顯的是它的構(gòu)建方面——PUBG是一種直截了當(dāng)?shù)膽?zhàn)斗,F(xiàn)ortnite鼓勵你把事情搞混。盾牌、陷阱和發(fā)射臺等方面也很突出。Fortnite的卡通藝術(shù)風(fēng)格與PUBG更為現(xiàn)實(shí)的圖形風(fēng)格大相徑庭。還有一個問題是,當(dāng)它被證明是騎在H1Z1上的時候,它是否可以宣稱自己是原創(chuàng)的,這在相當(dāng)早的時候引入了“皇家戰(zhàn)爭”的基本原理。
然而,訴訟的結(jié)果是,這兩家公司之間仍然存在著一種尷尬的關(guān)系。PUBG是基于Epic的廣泛分布的虛幻引擎,毫無疑問,它引發(fā)了一些敵意。PUBG公司不得不關(guān)注它的技術(shù)合作伙伴對它的想法的不滿,并迅速壯大了更多的觀眾,在2月份超越了PUBG的并發(fā)玩家記錄(340萬同時使用Fortnite的用戶與PUBG的330萬),并將像忍者這樣的超級明星直播者轉(zhuǎn)換成視頻。很難想象PUBG公司不采取行動,不管它的情況如何。與此同時,Epic將從引擎許可中獲利,即使它輸了。這只是一個關(guān)于Fortnite是否會因?yàn)榉蓱?zhàn)而發(fā)生的問題。
烽巢辣評:吃雞IP的火熱不僅帶動了FPS游戲的熱銷,也導(dǎo)致了同類游戲其游戲模式的單一與創(chuàng)新的局限性。H1Z1和DAZY的沒落,藍(lán)洞公司得引以為戒。
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