
5月14日,亞奧理事會(huì)公布了2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電競(jìng)項(xiàng)目,《英雄聯(lián)盟》《Arena of Valor》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》《爐石傳說(shuō)》《星際爭(zhēng)霸2》與《實(shí)況足球》6款游戲分別入選。6款電競(jìng)產(chǎn)品進(jìn)入2018年亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目名單,這對(duì)整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)毫無(wú)疑問(wèn)是一次振奮人心的消息,但在電競(jìng)?cè)雭嗊@件事情上,我看到了阿里和騰訊之間的博弈。
一
2016年的時(shí)候,我看到電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,以及在年輕群體當(dāng)中越來(lái)越強(qiáng)的號(hào)召力。阿里也啟動(dòng)了相關(guān)的電競(jìng)項(xiàng)目,旗下的阿里體育在3月份啟動(dòng)了WESG賽事,根據(jù)當(dāng)時(shí)的報(bào)道,100多個(gè)參賽國(guó)家,首屆獎(jiǎng)池550萬(wàn)美金,阿里體育共投入1億元人民幣。
而比賽的項(xiàng)目是四個(gè),《DOTA2》《爐石傳說(shuō)》《星際爭(zhēng)霸2》《CS:GO》。兩款出自V社、兩款出自暴雪。
作為一個(gè)第三方賽事,WESG的獎(jiǎng)金足夠豐厚,但是和很多第三方賽事一樣,WESG有一個(gè)很嚴(yán)重的問(wèn)題,這個(gè)問(wèn)題不是獎(jiǎng)金的高低、賽事的規(guī)模等等可以解決的,而是版權(quán)。
和傳統(tǒng)的體育賽事不同,想要舉辦電競(jìng)賽事,首先繞不開的就是拿到這款游戲擁有方的授權(quán),比如V社、暴雪,如果沒有授權(quán)貿(mào)然的辦比賽,還是大型的比賽,那么這些游戲廠商是可以發(fā)起訴訟的。
這當(dāng)中最經(jīng)典的案例就是暴雪和KeSPA當(dāng)年關(guān)于《星際爭(zhēng)霸》賽事版權(quán)的那起世紀(jì)大戰(zhàn),當(dāng)時(shí)各種原因下,法院判的是暴雪敗訴。而自此之后,我們發(fā)現(xiàn)在各種游戲的用戶協(xié)議當(dāng)中出現(xiàn)了有關(guān)賽事版權(quán)的明文規(guī)定:游戲所有方擁有一切有關(guān)賽事舉辦的權(quán)利(這里插入一句,暴雪的電競(jìng)產(chǎn)品很出色,但對(duì)電競(jìng)的運(yùn)營(yíng),暴雪就是一個(gè)最大的笑話,不接受暴白的任何反駁)。
回到WESG這個(gè)話題上,在WESG的賽事當(dāng)中,當(dāng)下中國(guó)最熱的兩大電競(jìng)項(xiàng)目,《LOL》《王者榮耀》都沒有,這當(dāng)中必然也是版權(quán)的問(wèn)題。
這是阿里和騰訊關(guān)于電競(jìng)上的第一次交鋒,這可能是一次無(wú)形的交鋒,阿里根本沒有打算去向騰訊和Roit請(qǐng)求授權(quán)的事兒,而騰訊和Roit也不可能給一項(xiàng)第三方賽事授權(quán),因?yàn)镽oit有明文規(guī)定,禁止所有第三方賽事舉辦跨洲際比賽。
而直接反映出了一個(gè)問(wèn)題,那就是阿里想通過(guò)第三方賽事切入電競(jìng)是十分困難的,因?yàn)楝F(xiàn)在的電競(jìng)賽事幾乎被游戲的所有方壟斷。
就說(shuō)WESG,盡管出現(xiàn)了《DOTA2》項(xiàng)目,獎(jiǎng)金也很高,甚至高出一些Major賽事的獎(jiǎng)金,但是WESG的《DOTA2》項(xiàng)目不在V社所打造的Major+Ti的賽事體系內(nèi),這意味著參賽的隊(duì)伍除了拿獎(jiǎng)金之外,沒有任何意義。
這也是我們?cè)赪ESG上很少看見一線DOTA2隊(duì)伍的原因。當(dāng)然WESG關(guān)于DOTA2各種奇葩的設(shè)定也是罪魁禍?zhǔn)字?,這里不展開談。
除了《DOTA2》之外,其他項(xiàng)目在中國(guó)根本沒有多少人關(guān)注,而《DOTA2》又吸引不了一線俱樂(lè)部。所以,WESG在中國(guó)的熱度很低,阿里電競(jìng)幾乎沒有存在感。
二
手上沒有好的電競(jìng)游戲,第三方賽事受制于版權(quán)等問(wèn)題又很難打開局面,這些困難后面是阿里進(jìn)入電競(jìng)的決心。
2017年發(fā)生了一件事情,亞洲奧林匹克理事會(huì)正式宣布與阿里體育達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,阿里體育將積極參與亞奧理事會(huì)各項(xiàng)賽事的市場(chǎng)開發(fā)工作。
同時(shí)被宣布的還有,電子競(jìng)技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì);2018雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)和2022年杭州亞運(yùn)會(huì),電子競(jìng)技將在2022杭州亞運(yùn)會(huì)成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目。
電競(jìng)?cè)雭?,按照網(wǎng)上一些信息,看上去是阿里體育在積極推動(dòng)的,在封面新聞對(duì)阿里體育的采訪當(dāng)中出現(xiàn)了以下幾個(gè)點(diǎn):
1. 我們和亞奧理事會(huì)的接觸其實(shí)已經(jīng)有很長(zhǎng)一段時(shí)間了,關(guān)于電競(jìng)的事是一開始就在計(jì)劃中的,所以很難說(shuō)是從什么時(shí)候開始推進(jìn)。
2. 我們會(huì)從項(xiàng)目本身的普及度、是否與大賽整體環(huán)境契合、是否利于整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展等多方面,與亞奧理事會(huì)、組委會(huì)等相關(guān)組織協(xié)會(huì)綜合考量后進(jìn)行選擇。
3. 在決定什么項(xiàng)目能夠進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)之前,我們會(huì)做全面的市場(chǎng)研究。但有一點(diǎn)還是要說(shuō)明,我們的考慮必須是全方位的,也不可能只要大家喜歡,就加入進(jìn)去。
所以,在2017年的阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動(dòng)會(huì)上出現(xiàn)的幾款產(chǎn)品,《星際爭(zhēng)霸II》《爐石傳說(shuō)》《DOTA II》《拳皇XIV》,基本都是WESG的項(xiàng)目,騰訊系的產(chǎn)品再一次完全的缺位。
值得注意的是,當(dāng)中還出現(xiàn)了一個(gè)插曲,KeSPA(韓國(guó)職業(yè)電競(jìng)協(xié)會(huì))公開宣布退出亞室會(huì)。
實(shí)際上,2013年電競(jìng)就入選仁川亞室會(huì),當(dāng)時(shí)KeSPA全力支持亞室會(huì),旗下的KTB戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)勝中國(guó)WE戰(zhàn)隊(duì),獲得了LOL項(xiàng)目冠軍。
而宣布推出2017亞室會(huì),KeSPA列出了幾個(gè)原因:
1. 阿里體育只是個(gè)“民間企業(yè)”。
2. 阿里體育開放了亞室會(huì)電競(jìng)賽事的個(gè)人在線申請(qǐng)平臺(tái),意味著國(guó)家隊(duì)將不由相應(yīng)的國(guó)家電競(jìng)協(xié)會(huì)或奧委會(huì)選派。
3. 對(duì)于阿里體育倡導(dǎo)的電競(jìng)“亞洲聯(lián)盟”,KeSPA不認(rèn)可。
4.?沒有與各方協(xié)商,貿(mào)然宣布亞室會(huì)比賽項(xiàng)目,且不包含“亞洲最具人氣”的LOL。
從KeSPA的聲明以及阿里體育面對(duì)媒體采訪時(shí)透露的內(nèi)容,再綜合出現(xiàn)在亞室會(huì)上的項(xiàng)目,可以推斷的是,哪些項(xiàng)目進(jìn)入亞室會(huì),是由阿里體育來(lái)挑選的,再交給亞洲奧林匹克理事會(huì)決定。
這可能是阿里和騰訊的又一次交鋒,在2013年第四屆亞室會(huì)上出現(xiàn)的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目,到了2017年亞室會(huì)的時(shí)候消失了,取而代之的是《DOTA2》。
三
而這一次的2018亞運(yùn)會(huì),很可能就是第三次博弈。
在2018年的亞運(yùn)會(huì)的表演項(xiàng)目當(dāng)中,《英雄聯(lián)盟》和《Arena of Valor》都出現(xiàn)了。
但是值得注意的是,據(jù)懶熊體育的報(bào)道,此番起到主導(dǎo)作用的,一是目前身為亞洲電子體育協(xié)會(huì)主席的霍啟剛,二是曾經(jīng)幫助阿里體育與亞奧理事會(huì)達(dá)成合作的體育營(yíng)銷公司度勢(shì)體育。
而亞洲電子體育協(xié)會(huì)是是亞奧理事會(huì)認(rèn)可的、亞洲電子體育運(yùn)動(dòng)管理和推廣的唯一官方組織機(jī)構(gòu)。
也就是說(shuō),亞洲電子體育協(xié)會(huì)幫助產(chǎn)品進(jìn)入2018亞運(yùn)會(huì),而之前一直被視為能夠主導(dǎo)哪些項(xiàng)目進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的阿里體育再一次消失了。
四
當(dāng)然,這還沒到結(jié)束的時(shí)候,畢竟這一次只是表演項(xiàng)目,2022年成為亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目才是重點(diǎn),而2022年杭州亞運(yùn)會(huì)又會(huì)出現(xiàn)什么狀況是很值得我們期待的。到時(shí)候,有沒有騰訊的項(xiàng)目將成為一個(gè)焦點(diǎn)。
如果再往后推一點(diǎn),我們知道,阿里是奧委會(huì)的頂級(jí)贊助商,是其“云服務(wù)”及“電子商務(wù)平臺(tái)服務(wù)”的官方合作伙伴,以及奧林匹克頻道的創(chuàng)始合作伙伴,國(guó)際奧委會(huì)主席巴赫在到訪過(guò)阿里集團(tuán)總部所在地之后也曾經(jīng)改變了他之前否定電競(jìng)?cè)電W的言論。
另外一方面,借助奧委會(huì)頂級(jí)贊助商的這個(gè)身份,阿里體育有過(guò)幾次很有意思的關(guān)于電競(jìng)?cè)電W的言論:
1. 樂(lè)于幫助電競(jìng)游戲成為奧運(yùn)會(huì)比賽項(xiàng)目,前提是不包含暴力和血腥內(nèi)容;
2. 游戲制作者必須愿意在比賽期間免費(fèi)分享他們的知識(shí)產(chǎn)權(quán),而且應(yīng)該擁有大量的玩家群體;
3. 作為第三方電子競(jìng)技組織者,我們更符合奧運(yùn)會(huì)一直推崇的公平原則;
4. 電競(jìng)的最高目標(biāo)就是奧運(yùn)。如果不參與奧運(yùn),那電競(jìng)就一直被認(rèn)為是游戲而已,是自己跟自己玩。
關(guān)于電競(jìng)上的交鋒,這才剛剛開始。
在手上沒有項(xiàng)目,第三方賽事沒有影響力的情況下,我們似乎看到了阿里體育走了一條誰(shuí)也沒想到的路,從高往下壓,想借助奧運(yùn)會(huì)、亞運(yùn)會(huì)拿到話語(yǔ)權(quán),畢竟一旦和這些東西掛鉤,那就誰(shuí)也說(shuō)不好了。
但這條路,似乎走的不太光彩。
五
當(dāng)然,騰訊和阿里的博弈對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是小花絮,別說(shuō)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì),即便是2022亞運(yùn)會(huì)的正式項(xiàng)目,都有很多問(wèn)題要解決:
1. 什么項(xiàng)目進(jìn)入,如何去評(píng)判,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)如何去建立?
2. 國(guó)家隊(duì)如何挑選?俱樂(lè)部出站,還是重新打亂重來(lái)?
3. 如果打亂重來(lái),是由LPL聯(lián)盟來(lái)選,還是國(guó)家層面,亦或者是阿里這樣的角色?
4. 如果打亂重來(lái),如何保證隊(duì)伍的狀態(tài)?集體集訓(xùn)?那俱樂(lè)部的利益如何保證?
5. 如果是俱樂(lè)部出戰(zhàn),有外國(guó)人怎么辦?
如果這些問(wèn)題沒有答案,那就讓我們從這次的亞運(yùn)會(huì)上尋找答案。
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