
毫無(wú)疑問(wèn),《絕地求生:大逃殺》是今年最風(fēng)靡的游戲之一,其背后的研發(fā)公司Bluehole更是像Riot、Supercell一樣,讓騰訊伸出了橄欖枝。
根據(jù)韓媒Thisisgame.com報(bào)道,Bluehole預(yù)計(jì)于2017年韓國(guó)游戲展Gstar公布新作《Project W》的情報(bào),該作是基于虛幻引擎3打造的MMORPG,蒸汽朋克風(fēng)格,《永恒之塔》制作人、美術(shù)團(tuán)隊(duì)都將參與其開(kāi)發(fā)。
不少玩家對(duì)此有些意外,沒(méi)想到Bluehole在用虛幻引擎4做了新潮的“吃雞”之后,還會(huì)用虛幻引擎3做一款老派的MMORPG。
然而,在大紅大紫的“吃雞”之前,Bluehole本就在網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域頗有建樹,只是當(dāng)年的歷史不算太過(guò)成功。而那段歷史的主角就是曾經(jīng)獲得過(guò)韓國(guó)總統(tǒng)獎(jiǎng)、有史上最貴網(wǎng)游之稱的《TERA》。
弄潮“大作時(shí)代”
2006、2007這兩年間,韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷一個(gè)低潮期,特別是曾經(jīng)占據(jù)絕對(duì)主導(dǎo)的中國(guó)市場(chǎng),被《魔獸世界》以及中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游不斷搶占。2007年底,韓國(guó)駐華大使館公布了一組數(shù)據(jù),韓國(guó)游戲在華市場(chǎng)占有率跌至10%。盡管現(xiàn)實(shí)情況尚未糟糕透頂,韓國(guó)產(chǎn)休閑游戲在中國(guó)依然擁有巨大的市場(chǎng),但包括政府機(jī)構(gòu)在內(nèi)的韓國(guó)業(yè)界已經(jīng)把悲觀寫在了臉上。
大環(huán)境的低潮更容易催生變化和新的方向。期間,Neowiz聯(lián)合創(chuàng)始人張秉圭,NCsoft《天堂2》和《天堂3》項(xiàng)目的研發(fā)主管樸永現(xiàn)離開(kāi)了原東家。2007年3月,他們聯(lián)手組建了Bluehole,其中的大部分成員都來(lái)自于NCsoft,包括《天堂2》和《天堂3》的藝術(shù)主管黃哲雄,《天堂2》的企劃主管樸賢圭等人。
在2015年以前它叫做Bluehole Studio
得益于良好的政策、產(chǎn)業(yè)氛圍以及技術(shù)積累,韓國(guó)研發(fā)公司在網(wǎng)游工業(yè)技術(shù)升級(jí)上一直走在前列。他們2002年左右就利用虛幻引擎2制造出了《凱旋》、《天堂2》等作品,2006年開(kāi)始,CryEngine制作的《永恒之塔》、Source制作的《洛奇英雄傳》等作相繼公布。隨著虛幻引擎3等更高級(jí)的平臺(tái)誕生,韓國(guó)公司意識(shí)到必須用更先進(jìn)的技術(shù)和更高的成本去制造游戲,才能夠在與《魔獸世界》以及不斷進(jìn)步的中國(guó)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中取得勝利,大作化時(shí)代正式來(lái)臨。
Bluehole的成員大多來(lái)自于韓國(guó)最強(qiáng)的研發(fā)公司NCsoft,在MMORPG研發(fā)上可以說(shuō)有相當(dāng)?shù)哪芰徒?jīng)驗(yàn)。僅僅一年之后,Bluehole便公開(kāi)了其使用虛幻引擎3制作的MMORPG《Project S1》。2008年8月,財(cái)大氣粗的NHN宣布拿下該作的代理權(quán),這家坐擁“韓國(guó)百度”Naver以及最大游戲門戶Hangame的巨頭,在2008年剛剛并購(gòu)了《奇跡MU》的研發(fā)商Webzen,拿下Bluehole的新作將進(jìn)一步擴(kuò)充其游戲版圖。
《TERA》
2009年1月,在NHN舉辦的Hangame邀請(qǐng)賽活動(dòng)中,《Project S1》公布了正式名稱《The Exiled Raelm of Arborea》(TERA,放逐者國(guó)度),并宣稱該作投入的研發(fā)經(jīng)費(fèi)已經(jīng)達(dá)到320億韓元。此時(shí),韓國(guó)MMORPG的“次世代”熱潮已經(jīng)完全涌現(xiàn),《劍靈》等一系列以高畫質(zhì),強(qiáng)動(dòng)作性為特點(diǎn)的作品吸引著端游玩家的目光,《TERA》作為中間的一員大牌同樣備受注目,然而也要面臨殘酷的競(jìng)爭(zhēng)。
知識(shí)產(chǎn)權(quán)之困
還未經(jīng)歷市場(chǎng)考驗(yàn)的《TERA》先遭遇了一場(chǎng)曠日持久的知識(shí)產(chǎn)權(quán)風(fēng)波。
由于Bluehole的主要研發(fā)人員來(lái)自NCsoft,NCsoft認(rèn)為《TERA》非法使用其《天堂3》項(xiàng)目的源代碼進(jìn)行研發(fā),樸永現(xiàn)等前員工涉嫌竊取和泄露商業(yè)機(jī)密。2008年8月,就在NHN獲得《TERA》代理權(quán)之時(shí),NCsoft正式對(duì)樸永現(xiàn)等多名前員工以及Bluehole提起訴訟,要求追究相關(guān)人員責(zé)任,并索賠65億韓元。
這場(chǎng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的糾紛持續(xù)了4年之久,關(guān)于賠償?shù)葐?wèn)題一審和二審還出現(xiàn)了戲劇性的反轉(zhuǎn)。2012年4月,韓國(guó)大法院做出最終裁定,維持一審判決,其中4名NCsoft前員工有罪,樸永現(xiàn)獲刑1年6個(gè)月,緩刑2年。
媒體發(fā)布的雙方糾紛日志
雙方的糾紛還從韓國(guó)蔓延到美國(guó)。2012年初,《TERA》計(jì)劃在北美上線,NCsoft美國(guó)分公司NC Interactive對(duì)Bluehole美國(guó)分公司En Masse提出訴訟,要求禁止《TERA》在美運(yùn)營(yíng),最終雙方在美國(guó)的爭(zhēng)端以庭外和解的方式結(jié)束。
除了公開(kāi)的法律較量,雙方之間的暗斗亦無(wú)休止。2011年,在《TERA》韓國(guó)公測(cè)時(shí)間發(fā)布當(dāng)天,NCsoft和職棒聯(lián)盟也一同舉辦了一場(chǎng)記者會(huì),試圖擠掉《TERA》當(dāng)天的新聞版面;在《TERA》上線期間,NCsoft也上線《永恒之塔》2.5大版本來(lái)牽制《TERA》。
在這場(chǎng)糾紛當(dāng)中,NCsoft用盡法律武器和盤外招數(shù)并不奇怪,對(duì)于以研發(fā)為根基的公司來(lái)講,成功產(chǎn)品的策劃案、源代碼等機(jī)密無(wú)疑是其最重視且最敏感的底線。國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界也發(fā)生過(guò)類似案例,許多大公司都曾針對(duì)前員工離職研發(fā)的競(jìng)品游戲發(fā)難,大動(dòng)干戈。
全球夢(mèng)
《TERA》是Bluehole的首款產(chǎn)品,對(duì)公司的意義不言而喻。截止到2010年,投入的研發(fā)經(jīng)費(fèi)已超過(guò)400億韓元。國(guó)際化題材、高規(guī)格投入的背后,是Bluehole這個(gè)新成立的團(tuán)隊(duì)對(duì)全球市場(chǎng)的覬覦和野心。2010年,韓國(guó)政府也在力推游戲的出口和海外擴(kuò)張計(jì)劃,《TERA》也得到了韓國(guó)政府的關(guān)注,政府為其投資5億韓元,并幫助其開(kāi)拓海外市場(chǎng)。
帕特里克·沃亞特,NCsoft子公司Arenanet創(chuàng)始人,曾在暴雪擔(dān)任研發(fā)副總裁,2009年加入Bluehole美國(guó)分公司En·Masse擔(dān)任COO
2011年,《TERA》在韓國(guó)和日本率先推出,2012年在歐洲、北美和中國(guó)臺(tái)灣推出,2014年和2015年分別在中國(guó)大陸和俄羅斯推出?!禩ERA》也多次參加E3、德國(guó)科隆等海外游戲展會(huì),選擇的合作伙伴NHN、Forgster、育碧、臺(tái)灣OMG、昆侖等也均是當(dāng)?shù)仡H具實(shí)力的公司。
《TERA》獲得過(guò)眾多海外媒體獎(jiǎng)項(xiàng)
Bluehole全球發(fā)行的雄心壯志卻沒(méi)有獲得令人滿意的結(jié)果。在韓國(guó)市場(chǎng),《TERA》2011年的表現(xiàn)完全不能和當(dāng)年的總統(tǒng)獎(jiǎng)相匹配,公測(cè)初期短暫火爆,最高在線峰值一度突破20萬(wàn),但隨后便急速下跌,運(yùn)營(yíng)半年左右服務(wù)器數(shù)量由37個(gè)縮減至13個(gè),銷售額預(yù)期接連下調(diào)。2年后,《TERA》宣布完全免費(fèi),2015年底NHN宣布合約到期將停運(yùn)《TERA》,次年1月Nexon接盤運(yùn)營(yíng)。
《TERA》在其它多個(gè)地區(qū)的表現(xiàn)同樣不盡如人意。優(yōu)先發(fā)布的日服在半年內(nèi)也經(jīng)歷了高開(kāi)低走的曲線,1年后宣布免費(fèi),NHN Japan在2014年8月轉(zhuǎn)手給Neowiz的子公司日本GameOn代理;美服在2012年上線不到半年就陷入低迷,大規(guī)模合服,原本售價(jià)49.99美元的客戶端在亞馬遜上9.9美元甩賣;臺(tái)服上線不到3年宣布停運(yùn),移交給新代理商樂(lè)意傳播;2016年歐服的在線人數(shù)已不足500人。
美服客戶端低價(jià)甩賣
國(guó)服在2014年12月公測(cè),2016年8月停運(yùn),存活了不到2年的時(shí)間。2013年3月,昆侖以4000萬(wàn)美元的簽約金拿下了國(guó)服的代理權(quán)。雖然此前國(guó)內(nèi)盛傳將代理《TERA》的是另一家大廠,但靠網(wǎng)頁(yè)游戲起家的昆侖在韓國(guó)發(fā)行頁(yè)游頗有建樹,并成立了多家分公司,和韓國(guó)業(yè)界建立了緊密的聯(lián)系,同時(shí)昆侖也在涉足客戶端游戲,《TERA》是其最大投入的一款代理產(chǎn)品。但國(guó)服上線已錯(cuò)失了時(shí)機(jī),熱度和競(jìng)爭(zhēng)力下降,再加上高額簽約金等因素,基本上成了一個(gè)“圈錢”的版本。對(duì)裝備數(shù)值進(jìn)行修改,增加飾品強(qiáng)化、時(shí)裝插槽等韓服沒(méi)有的氪金點(diǎn),不少忠實(shí)玩家對(duì)此不滿。
《TERA》在免費(fèi)之后也有過(guò)枯木發(fā)榮的表現(xiàn),尤其是美服。在2013年5月美版一周年紀(jì)念活動(dòng)中,En·Masse官方公布的150萬(wàn)玩家總量中有50萬(wàn)是2月美版免費(fèi)后的新注冊(cè)玩家。2015年5月,在Steam上架后也一度成為排名第一的MMORPG,并獲得了很高的好評(píng)率,雖然美版封鎖了亞洲IP,但相對(duì)良好的游戲版本和環(huán)境,也吸引了一些外服玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)。韓服在免費(fèi)后在線人數(shù)也有過(guò)大幅增長(zhǎng),Nexon復(fù)活游戲后也出現(xiàn)過(guò)人氣回暖,但終究無(wú)法填補(bǔ)之前挖下的大坑。
2017年3月,En·Masse公開(kāi)了《TERA》將登陸家用機(jī)平臺(tái)的消息
《TERA》全球發(fā)行雖有亮點(diǎn),但整體表現(xiàn)不佳。其中有官司糾紛、人員變動(dòng)及出師不利對(duì)游戲帶來(lái)的影響。2011年《TERA》韓服開(kāi)始運(yùn)營(yíng)不久,Bluehole就經(jīng)歷了一次股權(quán)大換血,之后官司纏身的研發(fā)負(fù)責(zé)人樸永現(xiàn)也宣布辭職,2012年En·Masse也經(jīng)歷了一次大裁員,美版制作人克里斯·海格離職。
也有強(qiáng)勢(shì)的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、用戶和市場(chǎng)環(huán)境的變化帶來(lái)的沖擊,比如中國(guó)市場(chǎng)被《劍靈》等競(jìng)品大作搶占了先機(jī),以及MMORPG的萎縮,競(jìng)技游戲和手游的快速崛起。亦有不同地區(qū)差異化,導(dǎo)致商業(yè)化和運(yùn)營(yíng)出現(xiàn)失誤,比如在PC網(wǎng)游并不強(qiáng)勢(shì)的日本市場(chǎng),《TERA》定價(jià)太過(guò)夸張。激活需要7000日元,月費(fèi)3000日元,當(dāng)時(shí)分別折合人民幣580元和250元,又創(chuàng)造了一個(gè)“最貴網(wǎng)游”的記錄,讓玩家難以承受,收費(fèi)后流失嚴(yán)重。種種原因都讓《TERA》深陷極其不利的境地,但產(chǎn)品自身的問(wèn)題則是不可忽視的內(nèi)因。
樸永現(xiàn)在2013年創(chuàng)辦了NAT Games,利用虛幻引擎4制作了ARPG手游《HIT》,大獲成功,并獲得Nexon注資,2017年在韓國(guó)上市
華麗外殼下的空洞內(nèi)涵
虛幻引擎3打造的《TERA》繼承了韓游視覺(jué)華麗的特點(diǎn),主推的無(wú)鎖定戰(zhàn)斗方式也有一定的吸引力。但《TERA》華麗的外殼難以遮蓋泡菜般的可玩性,游戲流程依然單調(diào),看似豐富的種族職業(yè)依然是鐵三角的傳統(tǒng)體驗(yàn),任務(wù)互動(dòng)和副本依然無(wú)聊等。在MMORPG這種長(zhǎng)流程的游戲中,沒(méi)有優(yōu)良扎實(shí)的玩法和內(nèi)容做為基礎(chǔ),所謂的賣點(diǎn)對(duì)于絕大多數(shù)玩家也只是嘗鮮而已。
虛幻引擎3打造的《TERA》
《TERA》韓服短期內(nèi)受挫的原因,還有BUG、版本更新緩慢和外掛的困擾。游戲剛開(kāi)服不久就出現(xiàn)了無(wú)限刷任務(wù)快速升級(jí)的漏洞。游戲運(yùn)營(yíng)4個(gè)多月沒(méi)有更新過(guò)大版本,內(nèi)容跟不上導(dǎo)致玩家流失。據(jù)韓國(guó)媒體報(bào)道,游戲中接近半數(shù)的玩家使用外掛,雖然NHN重拳出擊一天封停數(shù)千帳號(hào),但外掛的泛濫對(duì)于初期的收費(fèi)MMORPG帶來(lái)的打擊是巨大的。
脫胎于《天堂3》的《TERA》也曾借鑒其優(yōu)秀理念來(lái)提升游戲的內(nèi)涵。比如類似“血盟”的“政治系統(tǒng)”,玩家可以投票選舉出各區(qū)域的領(lǐng)主,領(lǐng)主擁有稅收、控制PVP等各種權(quán)力。但玩家反饋并不理想,En Masse運(yùn)營(yíng)的美版因?qū)㈩I(lǐng)主修改成公會(huì)戰(zhàn)產(chǎn)生導(dǎo)致大公會(huì)拆分互刷謀求連任,一度引發(fā)口碑危機(jī)。
《TERA》一直努力通過(guò)版本更新來(lái)緩解內(nèi)容量不足,調(diào)整職業(yè)不平衡等種種問(wèn)題,但受制于游戲最基礎(chǔ)的系統(tǒng)和玩法設(shè)計(jì)太弱,種種改善只能是治標(biāo)不治本,盡力克制流失。另外,使用高端引擎的強(qiáng)交互網(wǎng)游總要面臨復(fù)雜的優(yōu)化問(wèn)題。即便創(chuàng)造了畫面上的優(yōu)勢(shì),從研發(fā)到引進(jìn)各地運(yùn)營(yíng),動(dòng)輒數(shù)年的消耗,隨著時(shí)間的推移和玩家眼光的提升,畫面的優(yōu)勢(shì)也會(huì)日漸消退。這點(diǎn)在韓、中等網(wǎng)游大國(guó)市場(chǎng)反映尤甚。
命運(yùn)的轉(zhuǎn)折
對(duì)孤注一擲的Bluehole來(lái)說(shuō),《TERA》未達(dá)預(yù)期是個(gè)不小的創(chuàng)傷。面對(duì)隨之而來(lái)的手游時(shí)代,Bluehole也果斷投身其中,他們收購(gòu)了PNIX和Squall等手游研發(fā)商,也將《TERA》IP手游化,其中2014年推出的卡牌版的《艾琳傳奇》也曾在中國(guó)市場(chǎng)發(fā)行,但最終停運(yùn)。ARPG版的《TERA:Dark Squall》、《T2》、《TERA M》也和Nexon、Netmarble等大廠合作發(fā)行,同時(shí)Bluehole也在Kakao上發(fā)行了多款休閑手游。
投身手游的同時(shí),Bluehole也沒(méi)有放棄PC平臺(tái)的家底,并尋找新的機(jī)會(huì)。2014年,他們公開(kāi)了兩款新的PC端游《Project W》和《Project EXA》。
《Project?W》在2016年分別與Kakao和Gameon簽署了韓國(guó)和日本的發(fā)行協(xié)議
雖然Bluehole否認(rèn)了《TERA》續(xù)作的傳言,但《Project EXA》公開(kāi)的酷似《TERA》人氣種族艾琳的3D建模再度引起猜測(cè)
2015年1月,Bluehole收購(gòu)了游戲研發(fā)商Ginno Games,這家公司之前接受過(guò)Bluehole的投資,也做過(guò)一款不成功的MMORPG《Devilian》,Ginno的創(chuàng)始人金昌漢成為Bluehole的副總裁,幾乎同時(shí),“大逃殺”模式MOD作者布萊登·格里尼擔(dān)任顧問(wèn)的《H1Z1:殺戮之王》上架。
1年后,布萊登·格里尼收到了金昌漢的郵件,邀請(qǐng)與他合作一款原創(chuàng)的“大逃殺”游戲,布萊登·格里尼的加盟讓Bluehole迎來(lái)全新的轉(zhuǎn)折。而那,就是另外一個(gè)故事了。
金昌漢和布萊登·格里尼,背后是今年TGS上的《絕地求生:大逃殺》展臺(tái)
作者:觸樂(lè)?
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