在某次ChinaJoy的游戲圈內(nèi)朋友聚會(huì)上,一個(gè)相熟多年的游戲策劃半開(kāi)玩笑的和我說(shuō),一句話就能概括出中國(guó)游戲中爆款的成功密碼——每個(gè)爆款游戲背后,都站著個(gè)孫悟空。
文/張書樂(lè)(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,資深游戲產(chǎn)業(yè)評(píng)論人)
新著有《微博運(yùn)營(yíng)完全自學(xué)手冊(cè)》
當(dāng)時(shí)聽(tīng)罷,我笑了笑。現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)想想,或許所言不虛。熱門的十多年的網(wǎng)易西游系列里,有他;當(dāng)下最火熱的《王者榮耀》里,也沒(méi)少了他;甚至是全球爆款《我的世界》這么個(gè)外國(guó)沙盒游戲,也忙不迭的在2016年10月推出了“中國(guó)神話故事”Xbox版,大師兄毫無(wú)懸念的走了個(gè)穴;至于在各色游戲廣告上,悟空的形象總是最當(dāng)紅的廣告明星,而且造型百變,大多數(shù)你都看不出六小齡童或大圣歸來(lái)的影子,相當(dāng)?shù)摹皞巍痹瓌?chuàng)和不“山寨”……
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這只猴子肯定是一個(gè)人人打扮的“斗戰(zhàn)勝佛”了。而在游戲圈里,也一直都流傳著一部西游記創(chuàng)造半部中國(guó)網(wǎng)游史的揶揄。
其實(shí),回過(guò)頭來(lái)說(shuō),這本質(zhì)上也是國(guó)內(nèi)游戲圈里成功運(yùn)用IP的經(jīng)典范例,稱其為游戲的“召喚神獸”并不為過(guò)。不過(guò),這一次,我卻想談?wù)劻硪粋€(gè)話題:亂斗。
依然以蹭《王者榮耀》的熱點(diǎn)方式來(lái)切入。未必一定要有故事,但一定要讓玩家有機(jī)會(huì)創(chuàng)造故事。在游戲世界里,和游戲攻略一起出現(xiàn)的,恰恰是心情文字和同人小說(shuō)。
有一種說(shuō)法稱,《王者榮耀》其實(shí)是通過(guò)各種對(duì)經(jīng)典英雄的人物形象重設(shè),形成了一個(gè)二次元文化的潮流。對(duì)此,我不敢茍同。反而,恰恰是因?yàn)樗鼪](méi)有賦予游戲以故事,而形成了一個(gè)類似《三國(guó)殺》一樣的內(nèi)容開(kāi)放。
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亂斗,恰恰是游戲中的一種老傳統(tǒng)。比較有名的是1999年開(kāi)始,由HAL研究所、任天堂聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一系列《任天堂明星大亂斗》動(dòng)作游戲,諸如馬里奧、皮卡丘、塞爾達(dá)、洛克人、吃豆人等經(jīng)典形象,齊齊打破次元壁,進(jìn)行混戰(zhàn)。
所不同的是,這樣的亂斗,本身是基于任天堂自有IP的一種組合,來(lái)滿足玩家對(duì)于經(jīng)典游戲“混搭”的最終幻想。反之,沒(méi)有什么讓人印象深刻游戲形象的騰訊,就取了個(gè)巧,從古往今來(lái)的英雄里,組建聯(lián)盟。說(shuō)到這里,是不是大有一種漫威“復(fù)仇者聯(lián)盟”的爽快感了呢?
各種孫悟空的無(wú)縫對(duì)接爆款游戲,本質(zhì)上也是如此,形成一種對(duì)兒時(shí)形象的繼承與顛覆。或許許多80后還記得,當(dāng)年的小人書里,也常常出現(xiàn)孫悟空大戰(zhàn)變形金剛、希瑞公主和阿童木之類的“原創(chuàng)”亂斗。我甚至記得,到了1990年代,日本動(dòng)漫以《圣斗士星矢》為先鋒進(jìn)入中國(guó)時(shí),也曾經(jīng)看到過(guò)葫蘆娃和圣斗士之間的對(duì)決小人書,似乎葫蘆兄弟還挑戰(zhàn)過(guò)魂斗羅。對(duì)了,最近童年的這種亂搞,好像要在官方主導(dǎo)下成真了。
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或許,當(dāng)年相聲大師侯寶林給軍閥韓復(fù)榘編的這個(gè)“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的段子,今日看來(lái),不光好笑,而且還蘊(yùn)含著廣闊的錢途,誰(shuí)說(shuō)被段子的韓復(fù)榘的這個(gè)亂斗夢(mèng)想,就不是許多人都想實(shí)現(xiàn)、而實(shí)現(xiàn)不了的希望呢?
只是過(guò)去,是在現(xiàn)實(shí)的戲臺(tái)子上,現(xiàn)在可以在虛擬的游戲世界里。(刊載于《人民郵電報(bào)》2017年7月28日《樂(lè)游記》專欄154期)????
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