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今年是《Skyrim》發(fā)行10周年,雖然Bethesda正忙著推出新的《Skyrim》周年版,但這也意味著《上古卷軸》的粉絲們已經(jīng)有10年沒有推出新版本了。在接受IGN采訪時,Bethesda總監(jiān)Todd Howard透露了公司決定繼續(xù)開發(fā)《Starfield》而不是先開發(fā)《上古卷軸6》的原因。
雖然這兩款游戲都是在2018年的E3上發(fā)布的,但Howard解釋說Bethesda早在2015年就已經(jīng)將目光投向了Starfield,當時它剛剛完成《輻射4》的開發(fā)。他說:“我們一直想做點別的,在一個新的宇宙里玩,我們在《輻射4》之后就開始了,如果不是現(xiàn)在,什么時候?感覺就像,如果我們不這么做,‘何時’就可能是‘永遠’?!?/p>
Howard接著討論了《上古卷軸6》的計劃,這款游戲目前仍處于前期制作階段,可能會在幾年后發(fā)行?;仡櫋禨kyrim》的上一款游戲,這位高管表示,我們可以從《Skyrim》中學(xué)到很多東西。Howard說道:“我們在《Skyrim》的許多部分都做得不夠深入,在交互性方面它只是表面現(xiàn)象。當我們思考游戲以及我們未來想要做的事情時,不管系統(tǒng)是什么,我們能夠?qū)⑵浒l(fā)展到何種深度?另一件事是AI和npc如何與你互動。我認為我們還有很長的路要走?!?/p>
雖然目前關(guān)于《Starfield》和《上古卷軸6》的細節(jié)仍然很少,但我們知道這兩款游戲都將使用Bethesda的創(chuàng)造引擎的更新版本,這標志著《Skyrim》時代的“巨大飛躍”。
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