對于一款FPS游戲而言,判定每一顆子彈是否命中對手對于游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。而隨著《彩虹六號:圍攻》“健康行動”的公布,對于“命中區(qū)域”的重構(gòu)更是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最為關(guān)注的問題之一。同時(shí),作為推行游戲“健康行動”的第一階段,我們已在PC平臺(包括Uplay以及Steam)開放了技術(shù)測試服務(wù)器(簡稱TTS,想了解詳情或參與測試請點(diǎn)擊此處),著重測試2.2.1版本的內(nèi)容,其中就包括了“命中區(qū)域”的調(diào)整。
在我們結(jié)束“命中區(qū)域”當(dāng)前的不佳表現(xiàn)之前,或許應(yīng)該好好解釋一下它的運(yùn)作機(jī)制。由于“命中區(qū)域”的問題與《彩虹六號:圍攻》的一些核心游戲設(shè)計(jì)有關(guān),這些游戲設(shè)計(jì)理念的關(guān)鍵在于“萬物皆可互動”(或許你已經(jīng)注意到了,這個(gè)設(shè)定不僅適用于干員)。為了讓玩家能夠獲得明確清晰的反饋,整個(gè)干員的模型都必須包含于命中區(qū)域之中。
而隨著時(shí)間的推移,我們的設(shè)計(jì)師發(fā)現(xiàn)由于部分干員的模型結(jié)構(gòu),一些新的問題隨之產(chǎn)生,尤其是:
一些干員的配飾使得他們更容易被擊中(如干員Blitz頭部的護(hù)耳);
新設(shè)計(jì)的干員需要獨(dú)特的定制化外觀,以便于和先前的干員做出區(qū)分(我們也不想限制角色設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出酷炫的干員)。如干員Frost的領(lǐng)子,我們最終決定將其從命中區(qū)域移除,否則這會讓她太容易被擊中;
新舊干員之間的命中區(qū)域差別困擾著每一個(gè)人,對新玩家尤甚——缺乏命中一致性的問題會隨著我們引入新的干員而變得越來越嚴(yán)重。
命中的一致性對于《彩虹六號:圍攻》的競技性至關(guān)重要,所以我們決定在“健康行動”中花些時(shí)間以全新的游戲設(shè)計(jì)理念,即“只計(jì)入人體部位”將命中區(qū)域完全校準(zhǔn)。因此,在2.2.1版本中,你將看到這項(xiàng)改動第一階段的效果。你可以從如下圖示了解這項(xiàng)改動是如何應(yīng)用的,高亮部分為身體部位的命中區(qū)域(注意:最終改動可能會有所不同)。
我們已經(jīng)重新檢查了每一個(gè)干員的模型,確保他們都采用全新的機(jī)制:僅人體部位計(jì)為命中區(qū)域。這項(xiàng)改動實(shí)裝之后,命中、傷害的表現(xiàn)將與我們的預(yù)期一致。
不僅如此,這還只是我們對命中區(qū)域進(jìn)行重構(gòu)的第一階段并將在2.2.1版本中更新上線。而在重構(gòu)的第二階段中,我們希望能夠重新審視游戲最初的設(shè)計(jì)理念:“萬物皆可互動”。我們希望當(dāng)子彈命中不會產(chǎn)生傷害的區(qū)域時(shí),能夠產(chǎn)生一些視覺效果或音效。例如當(dāng)你命中一個(gè)金屬配件(如干員IQ的耳機(jī))時(shí),你會看到火花飛濺的效果并聽到子彈彈跳的聲音。正如你能夠想象的那樣,對其它不造成傷害的射擊命中進(jìn)行全方位的檢測并加入反饋的工作量非常大,因此我們還不能確定實(shí)施第二階段的具體日期。
《彩虹六號:圍攻》2.2.1版本計(jì)劃于6月6日于PC平臺率先更新,PS4以及Xbox One平臺也將于該版本上線的一周之內(nèi)更新。
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