《鋼鐵之師諾曼底44》是一款即時(shí)策略游戲,該游戲的背景為第二次世界大戰(zhàn),在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家可以操控千軍萬(wàn)馬體驗(yàn)諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。玩家不僅可以感受這些曾經(jīng)出現(xiàn)在二戰(zhàn)中的坦克以及車輛,還能在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中針對(duì)不同的敵人來(lái)實(shí)驗(yàn)自己的新戰(zhàn)術(shù)。下面為大家?guī)?lái)了《鋼鐵之師諾曼底44》特色玩法體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看鋼鐵之師諾曼底44好玩嗎?
游戲介紹
作為Steam上的策略游戲發(fā)行大廠,P社這個(gè)發(fā)行商最近又公布了一款由Eugen Systems制作的又一戰(zhàn)爭(zhēng)題材作品《鋼鐵之師:諾曼底44》?!朵撹F之師:諾曼底44》是一款即時(shí)策略游戲,該游戲的背景為第二次世界大戰(zhàn),在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,玩家可以操控千軍萬(wàn)馬體驗(yàn)諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)的殘酷。玩家不僅可以感受這些曾經(jīng)出現(xiàn)在二戰(zhàn)中的坦克以及車輛,還能在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中針對(duì)不同的敵人來(lái)實(shí)驗(yàn)自己的新戰(zhàn)術(shù)。
喜歡玩戰(zhàn)爭(zhēng)題材的朋友們想必都玩過(guò)Eugen Systems制作的《戰(zhàn)爭(zhēng)游戲:紅龍》,本作與紅龍的設(shè)計(jì)風(fēng)格即為相似,同是戰(zhàn)爭(zhēng)型的RTS游戲,前作是以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)為背景進(jìn)行征戰(zhàn),不同的是如今Eugen Systems將戰(zhàn)場(chǎng)放到了二戰(zhàn)時(shí)期,那么P社發(fā)行的這款全新的戰(zhàn)爭(zhēng)題材RTS將會(huì)在玩家面前打造出一副怎樣的諾曼底戰(zhàn)場(chǎng)呢?
在如今這個(gè)3A大作橫行的時(shí)代,畫(huà)面已然成為了如今評(píng)判一個(gè)游戲質(zhì)量的重要標(biāo)準(zhǔn),剛進(jìn)入游戲的時(shí)候,筆者對(duì)整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的畫(huà)面還是比較失望的,游戲的畫(huà)面質(zhì)感較差,場(chǎng)景貼圖比較粗糙,不過(guò)游戲的畫(huà)面氛圍還是有的,因?yàn)槭嵌?zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),整個(gè)畫(huà)面以冷色調(diào)為主,展現(xiàn)出了戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期特有的冷冽場(chǎng)面。
▲畫(huà)面質(zhì)感較差
雖然畫(huà)面質(zhì)感不行,不過(guò)本作在畫(huà)面的細(xì)節(jié)上相對(duì)于紅龍而言做出了一些突破,例如天氣特效、單獨(dú)步兵的動(dòng)作,裝甲車等車輛的細(xì)節(jié),這些還是值得肯定的。游戲音效的話可能由于還在測(cè)試階段,游戲的bgm基本都是同一個(gè)旋律,這點(diǎn)希望后期在游戲的開(kāi)發(fā)中能夠完善。
▲畫(huà)面細(xì)節(jié)還是有的
游戲特色
不同于紅龍的區(qū)域爭(zhēng)奪玩法,本作在玩法上有很大的創(chuàng)新,采用的是戰(zhàn)線推進(jìn)的玩法。紅藍(lán)雙方在地圖兩端開(kāi)始推進(jìn),每一個(gè)區(qū)域都可能成為接戰(zhàn)點(diǎn),你需要制定戰(zhàn)術(shù),在不同的地點(diǎn)布置兵力,選擇推進(jìn)或者防守。這需要對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局有著很高難度的掌控。采用這種戰(zhàn)線推進(jìn)的玩法,雖然帶來(lái)了實(shí)時(shí)的緊張感和刺激感,但也大大增加了新手操作的難度,由于這種戰(zhàn)線的玩法你也無(wú)法對(duì)敵人進(jìn)行繞后或者包圍了。此外游戲不僅需要在大局面上進(jìn)行宏觀的調(diào)兵遣將,還需要在局部的戰(zhàn)地內(nèi)進(jìn)行精細(xì)的微觀操作。新手想入門此類的RTS游戲還是較為困難的。
▲紅藍(lán)戰(zhàn)線
游戲分為A-B-C三個(gè)階段,你需要在每局游戲前為每個(gè)階段設(shè)置分配不同的兵種,比較照顧新手的是本作加入了自動(dòng)配卡系統(tǒng),若你是剛接觸這類型的RTS萌新,也不要一籌莫展,采用自動(dòng)配卡系統(tǒng)可以讓你更輕松的進(jìn)行游戲。
UI界面設(shè)計(jì)的也非常簡(jiǎn)單易懂,你可以通過(guò)鼠標(biāo)點(diǎn)擊每個(gè)兵種來(lái)了解他們具體的屬性情況。
▲不同階段兵種
▲簡(jiǎn)潔的屬性介紹
在游戲中需要注意的是,本作的裝甲單位和步兵單位都有一個(gè)士氣壓制,只要遭受到攻擊就會(huì)補(bǔ)充壓制條,同時(shí)在壓制條增長(zhǎng)的過(guò)程中,裝甲車輛的射速和命中率都會(huì)相對(duì)下降,直至滿了以后停止開(kāi)火并倒車撤退。在短時(shí)間內(nèi)玩家失去對(duì)這個(gè)單位的指揮。
而步兵單位很類似,但是壓制條滿了以后不會(huì)自動(dòng)撤退而是被壓制而無(wú)法自動(dòng),玩家需要手動(dòng)操作他們撤退(撤退按鍵),同時(shí)短時(shí)間內(nèi)失去對(duì)該單位的指揮。
在游戲的操作過(guò)程中還需注意的是由于是二戰(zhàn)中的坦克和車輛,它們的機(jī)動(dòng)性非常依賴于公路,脫離了公路以后車輛的速度會(huì)顯得異常緩慢。
▲依賴公路的機(jī)動(dòng)性
你需要有掌控全局的策略,你無(wú)法從紅藍(lán)線的態(tài)勢(shì)來(lái)推測(cè)敵方隊(duì)伍的數(shù)量,只有幾個(gè)步兵也同樣給人在視覺(jué)上非常強(qiáng)的沖擊感,因此有時(shí)候你發(fā)現(xiàn)敵方一波戰(zhàn)線推進(jìn)過(guò)來(lái),你急急忙忙的調(diào)兵去防守,但對(duì)面可能采用的只是聲東擊西。
游戲可玩性
由于目前游戲還在測(cè)試階段,只有兩個(gè)陣營(yíng)可以選擇同盟國(guó)的英國(guó)步兵師、美國(guó)裝甲師或者德國(guó)裝甲師、德國(guó)空降兵。游戲中的可選擇兵種較少,應(yīng)該還在開(kāi)發(fā)中,后期應(yīng)該會(huì)有較大的完善。
▲陣營(yíng)選擇
值得一提的是筆者在游戲菜單一欄看到了MOD的加載選項(xiàng),雖然現(xiàn)在還沒(méi)有開(kāi)放,但任何游戲有了MOD的存在都無(wú)疑會(huì)大大的增加游戲的可玩性和樂(lè)趣,這點(diǎn)還是非常值得期待的。
游戲不足
目前游戲中只有兩個(gè)陣營(yíng),雙方的平衡性做的比較差,各個(gè)兵種設(shè)計(jì)還不是很完善,特別是德軍裝甲師的“螢火蟲(chóng)”對(duì)平衡性的破壞特別大,在A階段可以說(shuō)是真正的坦克存在,沒(méi)人能打穿;第二個(gè)應(yīng)該是形同虛設(shè)的反空導(dǎo)彈,完全針對(duì)不了空軍;第三個(gè)是比較坑爹的自動(dòng)引路系統(tǒng),讓筆者的AT直接懟到對(duì)面坦克臉上架炮?自動(dòng)引路看樣子后期還是有待完善。
▲螢火蟲(chóng)屬性
▲普通坦克屬性
雖然近期官方連出了兩個(gè)補(bǔ)丁修復(fù)了游戲閃退的bug,目前內(nèi)測(cè)階段的游戲bug還是有的,開(kāi)始游戲時(shí)的畫(huà)質(zhì)自動(dòng)檢測(cè)會(huì)卡主還是直接跳過(guò)比較好,游戲開(kāi)局有幾率出現(xiàn)無(wú)法控制部隊(duì)的情況需要暫停一下才能恢復(fù)。
總結(jié)
總得來(lái)說(shuō),目前游戲處于B測(cè)階段,游戲的開(kāi)放內(nèi)容還比較少,平衡性有所欠缺還待完善,想要入手的玩家建議再觀望一段時(shí)間,畢竟165RMB的價(jià)格筆者認(rèn)為還是有些偏高,不過(guò)對(duì)于熱愛(ài)二戰(zhàn)的朋友們來(lái)說(shuō)本作絕對(duì)是值得選擇的。
請(qǐng)登錄以參與評(píng)論
現(xiàn)在登錄