【烽巢網(wǎng)】
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Facebook未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將捕捉用戶的面部表情,使其成為更真實(shí)的數(shù)字化身。
在最近的采訪中,扎克伯格闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來(lái)十年,包括未來(lái)的Oculus VR設(shè)備。扎克伯格表示:“我對(duì)未來(lái)的版本感到非常興奮的一點(diǎn)是,它將引入眼球追蹤和面部追蹤功能,因?yàn)槿绻阏娴膶?duì)社交存在感興趣,你就會(huì)希望該設(shè)備擁有所有傳感器,能夠讓逼真的化身栩栩如生,這樣你就可以很好地去和對(duì)方進(jìn)行交流?!?/p>
扎克伯格表示,硬件的改變是構(gòu)建虛擬角色建設(shè)的主要關(guān)注點(diǎn)。他表示,在VR領(lǐng)域,“我們目前最關(guān)注的問(wèn)題是,如何在設(shè)備中植入更多傳感器,從而創(chuàng)造更好的社交體驗(yàn)?!薄爱?dāng)你體驗(yàn)現(xiàn)在的VR技術(shù)時(shí),會(huì)有一些非常棒的游戲給我們帶來(lái)不同的體驗(yàn)。但我希望你能有一個(gè)真實(shí)的屬于自己的虛擬形象,你可以和別人進(jìn)行真實(shí)的眼神交流,你的虛擬形象也能反映出你的真實(shí)表情。”
Facebook已經(jīng)發(fā)布了多款虛擬現(xiàn)實(shí)化身,扎克伯格表示,新一代虛擬化身將在今年晚些時(shí)候推出,屆時(shí)會(huì)有更貼近現(xiàn)實(shí)的版本。他將自己的理想品質(zhì)與Epic的MetaHuman工具進(jìn)行了比較,后者可以讓動(dòng)畫師制作出非常詳細(xì)的虛擬面孔——但他希望Facebook能夠通過(guò)更高級(jí)別的機(jī)器和程序來(lái)生成這類化身。
除此之外,此次采訪證實(shí)了Facebook感興趣的幾個(gè)已知領(lǐng)域。扎克伯格表示,Oculus已經(jīng)在設(shè)想“Quest 3和Quest 4”的硬件,這表明Facebook在不久的將來(lái)仍將致力于Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)。Facebook也對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)很感興趣,今年晚些時(shí)候?qū)⑼瞥鲆豢钪悄苎坨R。
他還討論了Facebook對(duì)CTRL-Labs的收購(gòu),CTRL-Labs制造可以檢測(cè)和解釋神經(jīng)信號(hào)的臂章——這是對(duì)埃隆·馬斯克的Neuralink等侵入性腦-機(jī)接口的部分替代。扎克伯格說(shuō):“我們不認(rèn)為人們會(huì)愿意為了使用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而把頭鉆開(kāi)?!彼赋觯琋euralink有非常實(shí)際的應(yīng)用,特別是在假肢等醫(yī)療技術(shù)方面。“但最終,我認(rèn)為短期內(nèi)這不會(huì)成為消費(fèi)產(chǎn)品的一部分?!?/p> ]]>
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游戲大廠索尼的平臺(tái)規(guī)劃與管理資深副總裁西野秀明稍早在 PlayStation 官方網(wǎng)站為所有玩家揭示了即將在全新次世代主機(jī)?PlayStation 5?上推出的 VR 頭戴式裝置的全新情報(bào)。
進(jìn)一步的細(xì)節(jié)據(jù)索尼公司CEO吉姆·瑞恩透露,索尼即將開(kāi)始分發(fā) VR 頭戴式裝置的開(kāi)發(fā)套件給游戲開(kāi)發(fā)商,并與西野秀明一樣強(qiáng)調(diào)全新的 VR 裝置將改善一些第一代 PlayStation VR 較為不便的地方,如使用耳機(jī)所需的多根電線和鏡頭適配器等等缺點(diǎn)。對(duì)此吉姆·瑞恩表示:「全新的次世代主機(jī)升級(jí)讓我們可以除去過(guò)往所有缺點(diǎn),在索尼的首個(gè) VR 裝置之后,我們有了新的機(jī)會(huì)去展示我們所學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)?!?/p>
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微軟飛行模擬器一直讓你感覺(jué)像一個(gè)飛行員,但你從來(lái)沒(méi)有能夠在VR中體驗(yàn)它-直到今天。在今天的免費(fèi)更新中,Asobo Studio添加了對(duì)openxr兼容耳機(jī)的支持,包括Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)、Valve Index、HTC Vive、Oculus Rift和Oculus Quest(如果你使用的是連接線)。
微軟最初宣布,惠普Reverb G2將首先推出VR功能。這個(gè)最新的更新包括支持大多數(shù)Windows混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī),Oculus, Valve和HTC耳機(jī)。
在此之前,如果你想要在玩飛行模擬游戲時(shí)感覺(jué)自己真的在飛機(jī)上,你便需要使用許多電腦顯示器和一些木工技能。即使這樣,你也只能讓你的周圍看起來(lái)像一個(gè)飛機(jī)模型的駕駛艙?,F(xiàn)在你所需要的就是一個(gè)VR頭戴式顯示器——哦,還有一臺(tái)功能強(qiáng)大的電腦,分辨率能讓你的眼睛附近的屏幕也能接受。當(dāng)微軟運(yùn)行該功能的beta測(cè)試時(shí),i5-8400或Ryzen 5 1500X配GTX 1080被列為最低配置。
這次更新也給世界帶來(lái)了冬季的變化,在游戲的實(shí)時(shí)天氣模擬中加入了冰雪天氣的各種天氣條件。根據(jù)微軟飛行模擬器負(fù)責(zé)人的一篇博客文章,這款游戲現(xiàn)在將“在整個(gè)星球上添加實(shí)時(shí)降雪和逼真的冰層覆蓋?!?/p>
目前,飛越北極在游戲中變得有點(diǎn)奇怪,尤其是因?yàn)樗侨疀](méi)有冰。正如你想象的那樣,在現(xiàn)實(shí)生活中,那個(gè)地區(qū)通常是非常冰冷的,所以看看新的天氣狀況是否會(huì)讓這個(gè)地區(qū)更真實(shí)是很有趣的。事實(shí)上,讓我們自己去看看。一旦所有人關(guān)掉手機(jī),我們就會(huì)離開(kāi)。跑道會(huì)暢通無(wú)阻。當(dāng)然,我們現(xiàn)在要給機(jī)翼除冰。
如果你有興趣嘗試VR,打開(kāi)它的默認(rèn)鍵盤快捷鍵是Ctrl+Tab。如果你使用的是自定義鍵盤映射,你必須檢查設(shè)置,那里會(huì)有一個(gè)新的VR標(biāo)簽。在飛行模擬器論壇上有一個(gè)完整的VR模式的常見(jiàn)問(wèn)題解答。
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游戲公司Valve開(kāi)創(chuàng)了我們今天所知的VR,創(chuàng)造了一個(gè)復(fù)雜的跟蹤系統(tǒng),并為幾款耳機(jī)制作了原型。它運(yùn)行著流行的SteamVR平臺(tái),并在Vive系統(tǒng)上與HTC合作。但它實(shí)際上并沒(méi)有生產(chǎn)VR頭盔。這種情況正在隨著Valve Index的發(fā)布而改變:一款高端的pc系耳機(jī)將于今日上市。
即使按照VR的標(biāo)準(zhǔn),Valve Index也是專業(yè)且昂貴的。售價(jià)999美元,是售價(jià)399美元的Oculus Rift或499美元的HTC Vive的兩倍多。像那些系統(tǒng)一樣,你需要一臺(tái)游戲電腦來(lái)使用它。如果您需要方便和可移植性,那么這不是正確的選擇。你可以找到分辨率更高或視野更開(kāi)闊的耳機(jī)。但對(duì)于那些花很多時(shí)間在VR上的人來(lái)說(shuō),它提供了堅(jiān)實(shí)的視覺(jué)效果,周到的硬件設(shè)計(jì),以及市場(chǎng)上最酷的VR控制器。
該索引使用與Vive相同的“燈塔”跟蹤系統(tǒng),所以它附帶兩個(gè)激光發(fā)射基站,你需要安裝在游戲空間的相反角落。這些是第二代基站,Valve承諾比Vive的1.0信標(biāo)有一些優(yōu)勢(shì)——主要是,如果你使用4個(gè)信標(biāo),可以擴(kuò)展到10×10米的對(duì)角線范圍。如果你已經(jīng)有了Vive,你可以通過(guò)使用它的1.0基站節(jié)省250美元,但我個(gè)人還沒(méi)有嘗試過(guò)這種組合。
與1.0版相比,2.0版基站的同步問(wèn)題要少一些,但它們的設(shè)置仍然令人沮喪,尤其是微軟和Oculus已經(jīng)轉(zhuǎn)向更方便的前置攝像頭,完全消除了這種設(shè)置。Valve花了很長(zhǎng)時(shí)間對(duì)其基站設(shè)計(jì)進(jìn)行微調(diào),該指數(shù)針對(duì)的是那些多年來(lái)一直使用這些笨拙系統(tǒng)的用戶,所以堅(jiān)持使用Lighthouse對(duì)他們來(lái)說(shuō)是有意義的。但對(duì)于任何進(jìn)入閥的系統(tǒng)中,這是一個(gè)令人沮喪的障礙。
此外,在標(biāo)準(zhǔn)的家庭使用中,新的燈塔并沒(méi)有提供比Oculus從內(nèi)到外跟蹤更好的體驗(yàn)。我可以完全在背后伸手,而不用擔(dān)心失去跟蹤,但這種情況相當(dāng)罕見(jiàn)。跟蹤也不是完美無(wú)缺的——控制器偶爾會(huì)毫無(wú)明顯原因地漂移,盡管它們通?;謴?fù)得很快。
一些索引特性似乎是為開(kāi)發(fā)人員準(zhǔn)備的。有兩個(gè)前置攝像頭可以讓你看到外面的世界,但這真的不足以證明增加的重量。所以當(dāng)Valve說(shuō)它們也可以用于計(jì)算機(jī)視覺(jué)實(shí)驗(yàn)時(shí),這就說(shuō)得通了。前端包括一個(gè)帶a型USB接口的小隔間(官方稱為“frunk”),這樣修理工就可以插入其他設(shè)備。
但該指數(shù)也采用了一些偉大的整體設(shè)計(jì)元素,從其他耳機(jī)。它的特點(diǎn)是一個(gè)舒適的填充,頭盔一樣的頭帶,收緊與表盤的背面,類似于HTC的替代Vive頭帶。你可以調(diào)整鏡頭之間的距離,以找到最佳對(duì)焦效果,這是Oculus在Rift上頗具爭(zhēng)議地去掉的一個(gè)出色功能。一個(gè)撥盤可以讓你改變眼睛和鏡片之間的距離,讓你對(duì)圖像有更多的控制。
有些人不需要這些功能——我通常用功能不那么多的耳機(jī)就可以了——但它們有助于實(shí)現(xiàn)Vive的承諾,即為最大數(shù)量的用戶提供最佳體驗(yàn)。軟墊表帶的設(shè)計(jì)感覺(jué)很好。這款耳機(jī)不是我試過(guò)的最輕的,但在VR中玩了一個(gè)多小時(shí)后,我感覺(jué)還不錯(cuò)。
與其他幾家公司一樣,Valve也在嘗試基于揚(yáng)聲器的音頻系統(tǒng)。該指數(shù)有兩個(gè)揚(yáng)聲器,看起來(lái)很像耳機(jī),但它們離你的耳朵大約一英寸遠(yuǎn),發(fā)出的聲音并沒(méi)有真正壓在你的頭上。這在長(zhǎng)時(shí)間的VR會(huì)話中非常舒適,而且它聽(tīng)起來(lái)比Oculus Rift或Quest基于背帶的揚(yáng)聲器更豐富、更真實(shí)。
不過(guò),這些耳機(jī)都有一個(gè)共同的基本問(wèn)題:每個(gè)人都能從幾英尺外聽(tīng)到你在做什么。我愿意為更便宜的產(chǎn)品做出這樣的犧牲,而且你隨時(shí)都可以把自己的耳機(jī)插入索引中。但由于該指數(shù)是針對(duì)那些希望獲得高音量、高強(qiáng)度游戲體驗(yàn)或在專業(yè)環(huán)境中工作的人的頂級(jí)系統(tǒng),我希望Valve能找到一個(gè)稍微謹(jǐn)慎一點(diǎn)的解決方案。
該指數(shù)沒(méi)有任何假裝舒適、時(shí)尚或極簡(jiǎn)主義。這是一個(gè)巨大的,引人注目的黑色頭盔覆蓋著刻度盤和滑塊。它的正面有一條有點(diǎn)像機(jī)器人的閃閃發(fā)光的塑料條,你可以把它扯下來(lái)露出來(lái)。這不是我最喜歡的美學(xué),它有兩個(gè)攝像頭,和Rift s一樣,有著“巨大額頭的悲傷機(jī)器人”的外觀。雖然這款耳機(jī)的設(shè)計(jì)可能很笨重,但它看起來(lái)或感覺(jué)起來(lái)都不便宜——盡管對(duì)于一個(gè)售價(jià)近1000美元的耳機(jī)來(lái)說(shuō),這是理所當(dāng)然的。
我以前寫過(guò)關(guān)于Valve獨(dú)特但非常實(shí)用的新控制器的文章。索引控制器(以前稱為“指節(jié)”)綁在你的手上,而不是拿著,它們看起來(lái)更像科幻小說(shuō)中的武器,而不是遙控器或手柄。一種中央股票可以檢測(cè)到個(gè)人手指的運(yùn)動(dòng)和擠壓壓力,它的傳感器甚至可以知道你的手何時(shí)靠近控制器(但不是完全觸摸)。一個(gè)更傳統(tǒng)的頂部部分包括一個(gè)模擬棒,兩個(gè)面按鈕,和一個(gè)小的軌跡板槽。
當(dāng)索引控制器被很好地使用時(shí),它們會(huì)讓人感覺(jué)非常自然,因?yàn)槟梢院茏匀坏卮蜷_(kāi)和關(guān)閉您的手,而不是依賴于諸如握把或觸發(fā)器之類的抽象操作。索引控制器支持一些很棒的交互。這里有一個(gè)官方的閥門演示,你可以玩石頭剪刀布或者用機(jī)器人測(cè)試你的握手握力。
正如我之前提到的,大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)人員可能不會(huì)添加大量特定于索引的交互。更有可能在一個(gè)稍微不同的包中獲得相同的控制方案。幸運(yùn)的是,基于我在官方支持下嘗試過(guò)的游戲,Vive和Rift游戲可以很好地翻譯到索引中。你可以玩一些看起來(lái)沒(méi)有優(yōu)化的游戲,盡管有時(shí)候它們會(huì)以奇怪的方式轉(zhuǎn)換控件。/用戶/ guoyi /桌面/ 3. jpg
控制器唯一的主要硬件問(wèn)題是缺乏觸覺(jué)反饋。當(dāng)你把它作為一個(gè)基本的抓地力按鈕時(shí),你并沒(méi)有得到足夠有力的確認(rèn)。所以如果你在游戲中沒(méi)能學(xué)到一些東西,原因并不清楚。
索引的屏幕很容易超過(guò)Rift或Vive;每只眼睛的分辨率為1440 x 1600像素,與高清Vive Pro的分辨率相同。你可以找到像素更大的耳機(jī),包括惠普混響。但正如《VR之路》(Road to VR)所指出的,混響并不是一款面向消費(fèi)者的耳機(jī),它使用的是笨重的Windows混合現(xiàn)實(shí)控制器。索引上的圖像看起來(lái)平滑明亮,尤其是刷新率可高達(dá)120Hz。(有一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的144Hz模式,對(duì)我來(lái)說(shuō)并沒(méi)有明顯的改善。)我看到一些人抱怨由于液晶顯示器的緣故,屏幕呈灰黑色,但它仍然是一個(gè)非常令人印象深刻的屏幕。
我用的是聯(lián)想集團(tuán)(Lenovo Legion)最近推出的一款高端游戲筆記本電腦,所以我無(wú)法用性能較低的游戲電腦來(lái)衡量它的性能。理論上,您可以在低端使用Nvidia GeForce GTX 970或AMD RX480顯卡,但建議使用GTX 1070或更高的顯卡。
閥門還承諾提供比標(biāo)準(zhǔn)100 - 110度寬20度的“典型”視野?;旧希晥D的范圍取決于索引的屏幕離您的眼睛有多遠(yuǎn)。當(dāng)你一直撥動(dòng)它時(shí),這個(gè)索引就會(huì)產(chǎn)生和其他耳機(jī)一樣的護(hù)目鏡效果。然而,當(dāng)它越來(lái)越近的時(shí)候,你的周邊視覺(jué)開(kāi)始變得充實(shí)起來(lái)。一直往里撥,索引唯一的妥協(xié)就是在屏幕邊緣畫一個(gè)黑色的半圓。
我不能把鏡頭關(guān)得這么近。塑料圈在我的額頭上挖得太深了,盡管耳機(jī)的軟墊面具起到了緩沖作用。但即使在一個(gè)舒適的距離,我的視野感覺(jué)更自然,更少的限制。
不過(guò),總體而言,該指數(shù)仍在提供第一代VR。它和Rift或Vive在質(zhì)量上沒(méi)有什么不同。你不會(huì)發(fā)現(xiàn)像眼球追蹤或奇特的顯示器內(nèi)顯示來(lái)提高分辨率。在無(wú)線Oculus任務(wù)完成后,有線電視比以往任何時(shí)候都更受限制。與具有可預(yù)測(cè)開(kāi)發(fā)周期的游戲PC或其他硬件不同的是,該指數(shù)并不是針對(duì)未來(lái)的。例如,Oculus的第一代耳機(jī)系列已經(jīng)接近尾聲。所以幾年之后,人們可能想從VR系統(tǒng)中得到非常不同的東西。
該指數(shù)未必是“最佳”VR頭盔——至少不是對(duì)所有人都適用。除非價(jià)格在未來(lái)有所下降,否則這款產(chǎn)品是專為那些玩VR游戲非常頻繁、在專業(yè)工作中使用耳機(jī)或擁有非常高可支配收入的人設(shè)計(jì)的。但在這些限制下,它提供了高質(zhì)量的虛擬現(xiàn)實(shí),幾乎沒(méi)有妥協(xié)。
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三星一位高管表示,該公司顯然計(jì)劃在未來(lái)幾個(gè)月推出兩款新耳機(jī)。他指出,三星計(jì)劃推出“多種AR和VR產(chǎn)品”,這可能涉及其停滯不前的Gear產(chǎn)品線。
《綜藝》雜志指出,三星XR和游戲開(kāi)發(fā)商關(guān)系總監(jiān)法希德?法拉上周四在加州圣克拉拉舉行的增強(qiáng)世界博覽會(huì)上發(fā)表了上述言論。法拉談到了該公司在VR、Gear耳機(jī)以及Galaxy S10手機(jī)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能方面的更廣泛努力。
三星似乎在很大程度上擱置了Gear耳機(jī),因?yàn)樽?017年以來(lái),該公司沒(méi)有收到任何更新。但據(jù)《Variety》報(bào)道,法拉暗示,在AR和VR領(lǐng)域,該品牌可能還有更長(zhǎng)的路要走,他說(shuō)“我們對(duì)Gear還有其他計(jì)劃”,不過(guò)他沒(méi)有進(jìn)一步說(shuō)明。最近幾個(gè)月,三星還發(fā)布了其他VR頭盔,比如其Windows混合現(xiàn)實(shí)奧德賽+,但價(jià)格要高得多。
]]>VR的虛擬與想象
2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)炙手可熱。
行業(yè)追蹤、媒體報(bào)道、大肆渲染著VR的應(yīng)用前景。同時(shí)吊足胃口的還有那些極客與發(fā)燒友們,在KickStarter、Indiegogo等眾籌平臺(tái)上,他們不斷關(guān)注著VR、AR這道降臨不久的科技命題。
伴隨全球范圍內(nèi)掀起的VR商業(yè)化、普及化浪潮,Oculus、HTC、索尼、三星等頭部廠商紛紛推出消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品,VR設(shè)備熱度顯著飆升。據(jù)SuperData聯(lián)手Unity發(fā)表的一份關(guān)于2016年虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)報(bào)告指出,同年VR市場(chǎng)總產(chǎn)值為18億美元,總銷量達(dá)630萬(wàn)臺(tái),這一度讓各界認(rèn)為,2016年將開(kāi)啟「VR元年」的新紀(jì)元。
2016年最in的關(guān)鍵詞,就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)。在飽嘗到大眾矚目,與VC蜂擁而至的熱情后,VR、AR們變得星光熠熠。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的如火如荼,自然不甘落后的BAT,紛紛進(jìn)行了布局和投資。國(guó)內(nèi)甚至井噴出數(shù)千家VR、AR初創(chuàng)公司;從架構(gòu)商業(yè)、建筑、醫(yī)療、金融、教育、游戲、房產(chǎn)、交通、生態(tài)、社交等,他們希望能夠借助VR揚(yáng)起的風(fēng)口,重新定義全民生活的「虛擬現(xiàn)實(shí)」。
遭遇來(lái)自市場(chǎng)瓶頸
與科幻電影勾勒出的「賽博朋克」不同。元年過(guò)后的VR,還未來(lái)得及觸于未來(lái),就被逐漸遺忘在了技術(shù)停滯與內(nèi)容狹隘的尬局中。
VR、AR初衷是想讓用戶,享受視覺(jué)帶來(lái)的震撼與沉浸。相反用戶在花費(fèi)了高昂代價(jià)后,并未讓內(nèi)容與應(yīng)用擦出火花。
在硬件技術(shù)相對(duì)成熟后,VR內(nèi)容生產(chǎn)的短板成為了制約用戶普及的最大痛點(diǎn);無(wú)論是游戲產(chǎn)業(yè)、還是電影產(chǎn)業(yè),高端優(yōu)質(zhì)的定制內(nèi)容和真正能夠?qū)崿F(xiàn)「360度沉浸式體驗(yàn)」的高質(zhì)量?jī)?nèi)容缺失愈發(fā)嚴(yán)重。
曾經(jīng)為之癡狂的發(fā)燒友甚至將VR閑置成了居家擺設(shè),隨之而來(lái)的開(kāi)機(jī)率一并呈拋物線狀、極速下降。
僅僅一年多的時(shí)間,市場(chǎng)急速降溫,眾多投資人對(duì)VR避而不談。2017年第一季度投資額同比下降了47%,降至1.96億美元,期間甚至并未出現(xiàn)超億的融資案例,即使是同期融資最多的Lytro,也只融到了6000萬(wàn)美元,VR泡沫似乎轉(zhuǎn)瞬破滅。
面對(duì)大眾、VR聽(tīng)起來(lái)更像是一個(gè)高級(jí)玩具。自此、一邊不看好與一邊批判,使得媒體的炮火全部掃向這個(gè)假以夢(mèng)想并熱衷燒錢的新興行業(yè)。
企業(yè)宣傳之外的最佳途徑就是鋪設(shè)線下體驗(yàn)店,然而這場(chǎng)持續(xù)燒錢的比拼終究會(huì)敗下陣來(lái)。比如他們忘卻巨頭競(jìng)爭(zhēng)的壓力如Google、Facebook、微軟等龐大體量的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,更重要的原因是企業(yè)在資金、技術(shù)、人才方面的自身短板將極大制約企業(yè)發(fā)展,當(dāng)某個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn)問(wèn)題都有可能導(dǎo)致企業(yè)關(guān)門打烊。
這就導(dǎo)致了未曾領(lǐng)教過(guò)挫敗感的技術(shù)團(tuán)隊(duì)與初創(chuàng)企業(yè),出現(xiàn)了嚴(yán)重的人才流失與技術(shù)停滯、絕大多數(shù)企業(yè)陣亡在了這場(chǎng)意料之中的戰(zhàn)役之中,帶著遺憾悄無(wú)聲息的離開(kāi)。
剩下堅(jiān)守的VR企業(yè)要想打贏這場(chǎng)持久戰(zhàn),并非容易。因?yàn)閺挠布?、算法、生態(tài)、商業(yè)每一環(huán)都需要龐大的資金持續(xù)加持。一旦出現(xiàn)差池,便會(huì)面臨技術(shù)上的不夠成熟、與內(nèi)容上的不夠豐富、甚至出現(xiàn)公眾認(rèn)知度不夠高的局面。
在缺失內(nèi)容、缺失技術(shù)、缺失相輔相成的場(chǎng)景應(yīng)用后,VR擱淺了大眾的辜負(fù)與想象。
誕生超級(jí)應(yīng)用
事實(shí)上,AR/VR的技術(shù)發(fā)展也正處在蹣跚學(xué)步狀。而處于野蠻生長(zhǎng)中的VR,更加知道設(shè)備的軟硬結(jié)合是尤為的重要。
VR沉浸式體驗(yàn)代價(jià)是高昂的,而驅(qū)動(dòng)消費(fèi)者掏腰包的自然是豐富的內(nèi)容場(chǎng)景應(yīng)用。所以經(jīng)歷著起伏不定的VR,僅僅實(shí)現(xiàn)只能觀看少數(shù)視頻或享受操作簡(jiǎn)單的游戲,顯然是無(wú)法滿足當(dāng)下用戶日益多元的個(gè)性化需求;
在此背景之下,過(guò)高的研發(fā)成本和較小的用戶群體,不確定性的投資回報(bào)使得投資內(nèi)容生產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)高起,因而產(chǎn)業(yè)鏈條陷入了惡性循環(huán),市場(chǎng)擴(kuò)圍受阻成為必然。
從某種意義上來(lái)說(shuō),VR一體機(jī)市場(chǎng)尚屬一片藍(lán)海。由此可見(jiàn),優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容資源的“輸送”,是可以有效幫助搭建VR一體機(jī)與用戶間形成良性溝通的橋梁,也是市場(chǎng)迎來(lái)爆發(fā)的先決條件。
令人欣喜的是,近期,一款名為移動(dòng)電影院的線上觀影APP為VR市場(chǎng)帶來(lái)了新的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
2019年5月9日,移動(dòng)電影院V2.0 APP版本正式發(fā)布,移動(dòng)電影院CEO高群耀在發(fā)布會(huì)上表示“移動(dòng)電影院通過(guò)與大朋VR、小宅VR、創(chuàng)維VR、Pico VR等國(guó)內(nèi)硬件廠商合作,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)巨幕“硬件”拓展,為VR一體機(jī)硬件提供了非常重要的落地應(yīng)用場(chǎng)景,在觀影視聽(tīng)層面大大提升了觀眾身臨其境的沉浸感?!?/p>
毫無(wú)疑問(wèn),移動(dòng)電影院V2.0的發(fā)布,顯然給VR一體機(jī)帶來(lái)了全新的發(fā)展機(jī)遇。而“移動(dòng)電影院V2.0”打造的是“電影+互聯(lián)網(wǎng)”模式、初衷就是想把「銀幕」送到每一個(gè)人的懷里,讓每一部攥在手里的手機(jī)都能成為制造「電影」的放映機(jī)。
艾媒咨詢?cè)凇?016-2017中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)研究報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)手游用戶規(guī)模已達(dá)5.23億,這意味著,超過(guò)1/3的中國(guó)人都在玩手游。
但是隨著硬件載體的卡頓、發(fā)熱燙手、屏幕太小、顯示清晰度不夠、續(xù)航短要經(jīng)常充電、操作起來(lái)不順手等,市場(chǎng)應(yīng)運(yùn)催生了游戲手機(jī)品類。到了2019年游戲手機(jī)品類受到了大眾市場(chǎng)的追捧,所以可以理解的是移動(dòng)電影院V2.0的誕生就是專門填補(bǔ)VR設(shè)備內(nèi)容短板的一種延伸。
1,移動(dòng)電影院V2.0的誕生,改變了當(dāng)下VR一體機(jī)內(nèi)容難以生根發(fā)芽的壁壘,而通過(guò)顛覆傳統(tǒng)影院的移動(dòng)的3D巨幕顯然讓低迷的VR設(shè)備重?zé)诵律_@也為中國(guó)觀眾的觀影體驗(yàn)帶來(lái)了巨大的視聽(tīng)變革,同時(shí)移動(dòng)電影院2.0將帶動(dòng)中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)空前的增量突破,并成為打造增量市場(chǎng)的原動(dòng)力。
2,巨幕電影一直都是大眾觀影的首選,但由于票價(jià)過(guò)高以及巨幕場(chǎng)地偏少,導(dǎo)致普通觀眾無(wú)法享受到巨幕VIP待遇。移動(dòng)電影院V2.0的出現(xiàn)打通了VR軟硬相結(jié)合的應(yīng)用壁壘,可以帶給觀眾全新的視覺(jué)感官體驗(yàn)。觀眾還可以選擇任意時(shí)間任意地點(diǎn)任意來(lái)一場(chǎng)說(shuō)看就看的電影,與此同時(shí)能夠滿足自身個(gè)性化的觀影需求。
3,通過(guò)與VR品牌的共同研發(fā),基于APP功能定位與VR的技術(shù)應(yīng)用天然重合,移動(dòng)電影院深度捆綁VR技術(shù)使VR設(shè)備功能得到充分延展。移動(dòng)電影院2.0版主攻社交化,提出“場(chǎng)”的概念,服務(wù)包含了“約親友”、“約影迷”、“專業(yè)場(chǎng)”、“首映禮”。通過(guò)在虛擬空間附著電影的社交體驗(yàn),來(lái)增強(qiáng)移動(dòng)電影院“工具化”屬性。
4,憑借互聯(lián)網(wǎng)社交屬性的融入,“約親友”、“約影迷”、“專業(yè)場(chǎng)”、“首映禮”等不同場(chǎng)景選擇,可以在滿足用戶不同場(chǎng)景下實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的定制需求,有效增強(qiáng)了VR局限社交的應(yīng)用黏性。
以此同時(shí),移動(dòng)電影院與VR品牌的結(jié)合,是用科技改變電影放映體驗(yàn)上的一種創(chuàng)新嘗試,彌補(bǔ)了當(dāng)下VR一體機(jī)的內(nèi)容與場(chǎng)景匱乏的相對(duì)閉環(huán)。
3D電影《阿修羅》超強(qiáng)登陸
在“移動(dòng)電影院V2.0”發(fā)布會(huì)上,3D電影《阿修羅》制片人楊真鑒先生也親臨現(xiàn)場(chǎng),并且宣布以移動(dòng)3D觀影方式登陸“移動(dòng)電影院”。用戶只要通過(guò)綁定VR一體機(jī)或者搭載VR眼鏡,就可以將《阿修羅》獨(dú)具美感的視覺(jué)效果原汁原味呈現(xiàn)出來(lái)。現(xiàn)場(chǎng)移動(dòng)電影院還為《阿修羅》舉辦了“線上千人首映禮”。這也是全球首創(chuàng)的移動(dòng)3D首映禮。
現(xiàn)場(chǎng)楊真鑒表示:“《阿修羅》3D電影的視覺(jué)效果完全不輸好萊塢,這部3D電影采用了中國(guó)人原創(chuàng)的東方古典為根基,創(chuàng)造了一個(gè)史無(wú)前例的完整宇宙。天界、阿修羅界、人界、魔獸界、惡靈界和煉獄界,每個(gè)文化設(shè)定都各有不同。
據(jù)悉,經(jīng)過(guò)一年的實(shí)踐,移動(dòng)電影院實(shí)現(xiàn)總觀影人次200萬(wàn),約5000萬(wàn)票房。未來(lái)隨著整體商業(yè)模式的優(yōu)化和搭建,線上平臺(tái)所形成觀影循環(huán)機(jī)制,移動(dòng)電影院將會(huì)有更頭部的影片加入。
推動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的繁榮
毋庸置疑,VR/AR即是未來(lái)。
據(jù)在線平臺(tái)Statista數(shù)據(jù)顯示,2018年全球活躍虛擬現(xiàn)實(shí)用戶的數(shù)量預(yù)計(jì)將達(dá)到1.7億。預(yù)計(jì)VR市場(chǎng)還將快速增長(zhǎng),并且增長(zhǎng)率將大約增長(zhǎng)3000%。而隨著5G時(shí)代的來(lái)臨,中國(guó)下一個(gè)引領(lǐng)世界的產(chǎn)品很大可能就是VR,這是科技企業(yè)的機(jī)遇。
移動(dòng)電影院CEO高群耀表示“目前移動(dòng)電影院與四家國(guó)內(nèi)VR廠商開(kāi)展合作,我們的目標(biāo)數(shù)在5年內(nèi),移動(dòng)電影院在全部的VR一體機(jī)上成為超級(jí)應(yīng)用?!币苿?dòng)電影院的發(fā)布意味著VR內(nèi)容分發(fā)將獨(dú)立發(fā)展,最終成為行業(yè)入口。而隨著用戶使用習(xí)慣的成熟,一個(gè)新的產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)開(kāi)始孕育,這也將讓VR一體機(jī)距離市場(chǎng)成熟邁進(jìn)重要一步。
在未來(lái),相信移動(dòng)電影院也將不斷升級(jí)進(jìn)化,打通VR設(shè)備在更多場(chǎng)景領(lǐng)域的應(yīng)用,連接軟件與硬件、技術(shù)與場(chǎng)景、內(nèi)容和服務(wù),不斷擴(kuò)大合作伙伴生態(tài)圈,為電影、軟件、VR等多行業(yè)提供創(chuàng)新“范本”。
可以預(yù)見(jiàn)的是,移動(dòng)電影院的誕生無(wú)疑拉長(zhǎng)了VR設(shè)備內(nèi)容的衍生性與快速的成長(zhǎng)版圖。而VR一體機(jī)局限于內(nèi)容抑制走向成熟,也會(huì)取得突破。彼時(shí),時(shí)機(jī)成熟的VR一體機(jī),一旦進(jìn)入全民普及化,更會(huì)推動(dòng)移動(dòng)電影院的應(yīng)用繁榮。
2018年6月份,美國(guó)皮尤研究中心的調(diào)查顯示,中國(guó)智能手機(jī)的普及率是68%。這也就意味著全國(guó)有9.52億部智能手機(jī),而移動(dòng)電影院的“規(guī)模愿景”就是這9.52億部智能手機(jī)。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)賦能,讓9.52億部智能手機(jī)成為可以播放電影的9.52億塊“屏幕”。
另一方面移動(dòng)電影院的產(chǎn)生,實(shí)際上是在填補(bǔ)傳統(tǒng)電影院分布不均衡的缺陷,眾所周知,中國(guó)電影院的分布目前還主要集中在一二三四線城市,在全國(guó)近3000個(gè)縣級(jí)行政區(qū)中,依然還有大量沒(méi)有被電影院覆蓋,有數(shù)量龐大的群體,許多觀眾沒(méi)有機(jī)會(huì)看電影。移動(dòng)電影院有望通過(guò)手機(jī)終端的的觸達(dá)解決傳統(tǒng)電影院覆蓋不到的這部分人群,解決他們的觀影需求,為電影行業(yè)實(shí)現(xiàn)增量市場(chǎng)。
同美國(guó)電影產(chǎn)業(yè)30%左右的互聯(lián)網(wǎng)化相比,中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)去年的在線購(gòu)票率是84.5%,在熱門檔期的在線購(gòu)票率一度超過(guò)了90%。而加上中國(guó)更強(qiáng)大的移動(dòng)支付普及率,以及中國(guó)14億人口,高度互聯(lián)網(wǎng)化的國(guó)情已經(jīng)成為了移動(dòng)電影院愿景的第一步。
當(dāng)移動(dòng)電影院在5年內(nèi)實(shí)現(xiàn)10億級(jí)銀幕時(shí),哪怕只有10%的VR捆綁率,也將是億級(jí)的市場(chǎng)。
]]>許多即將發(fā)布的PSVR文檔也只適用于主機(jī):所以如果你想假裝成一個(gè)像Guy ritchi一樣的間諜,像鋼鐵俠一樣飛來(lái)飛去,或者在夢(mèng)中創(chuàng)造自己的世界,你需要索尼的主機(jī)。這和索尼在PS4系統(tǒng)上取得巨大成功的策略是一樣的。由于只有一小部分PS4用戶真正擁有一臺(tái)PSVR,這些新產(chǎn)品可能會(huì)幫助更多的PS4用戶購(gòu)買一臺(tái)PSVR。
在最近的一次活動(dòng)中,我有機(jī)會(huì)試用了索尼即將推出的幾款PSVR游戲,其中有很多令人印象深刻的東西。最炫的游戲是最近發(fā)布的鋼鐵俠VR。演示版讓我完全控制了鋼鐵俠,讓我可以以第一人稱在地圖上自由飛翔,用手控制推力,就像在電影和漫畫中一樣。我也可以犧牲機(jī)動(dòng)性向目標(biāo)發(fā)射反坦克炸彈。這里有一點(diǎn)學(xué)習(xí)曲線——公平地說(shuō),托尼·斯塔克也花了一些時(shí)間來(lái)調(diào)整——但獨(dú)特的控制方案增加了很多,提供了一種你無(wú)法用控制器獲得的體驗(yàn)。
《鋼鐵俠VR》為玩家提供了一種他們無(wú)法通過(guò)控制器獲得的體驗(yàn)
《血與真相》也是一種類似的宏大體驗(yàn),它提供的動(dòng)作電影刺激和慢鏡頭槍戰(zhàn)讓你感覺(jué)像約翰?威克(John Wick)。我一邊擺弄著彈藥,一邊用雙持手槍和敵人對(duì)射,一邊開(kāi)著一輛吉普車在沙丘上飛馳。在《Freddy VR》中度過(guò)的五個(gè)夜晚(我在普通屏幕上觀看了其他人的演示)讓這部劇標(biāo)志性的跳躍恐懼更加貼近你的臉,我想這一定會(huì)吸引一些人。
游戲沒(méi)有人的天空或具體的精靈,它并不完全在虛擬現(xiàn)實(shí)但提供他們現(xiàn)有的游戲來(lái)源于一個(gè)新的編撰,讓你獲得更多價(jià)值的游戲如果你現(xiàn)有的所有者和嘗試新的激勵(lì)他們對(duì)那些不感興趣。
這種虛擬現(xiàn)實(shí)的推動(dòng)非常重要,因?yàn)樗髂酨S4的時(shí)間表上沒(méi)有太多大型游戲。像《對(duì)島之魂》、《我們的最后一部》和《死亡擱淺》這樣的大片都將在PS4上映。但對(duì)于這些游戲的發(fā)行日期(或任何可玩的演示),幾乎沒(méi)有任何消息。
很容易想象一個(gè)世界,那些標(biāo)題讓轉(zhuǎn)移PS5啟動(dòng)游戲,或者至少,跨時(shí)代的頭銜,仍將被用來(lái)展示索尼最新的控制臺(tái)的可能改進(jìn)的性能,就像任天堂的塞爾達(dá)傳說(shuō):狂野的氣息。索尼今年也沒(méi)有在E3上做任何重要的展示,所以我們不清楚什么時(shí)候才能聽(tīng)到更多關(guān)于這些游戲的消息。與大片相比,PSVR游戲通常都是較小的體驗(yàn),需要開(kāi)發(fā)者投入更少的時(shí)間和金錢去創(chuàng)造游戲。
PSVR也可以填補(bǔ)硬件銷售的空白
關(guān)注PSVR也從業(yè)務(wù)的角度是有道理的:沒(méi)有新的PS4硬件工作,大力推動(dòng)PSVR作為附件的數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的現(xiàn)有客戶還沒(méi)有購(gòu)買可以幫助填補(bǔ)這一空間索尼今年雖然PS5完成工作。
即使PS5真的發(fā)布了,我們也很容易想象PS4作為一款入門級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)仍然存在。如果歷史重演,索尼可能需要一些時(shí)間來(lái)更新ps5時(shí)代的PSVR。(這是假設(shè)該公司完全致力于為這一代游戲機(jī)開(kāi)發(fā)VR,而不是繼續(xù)使用現(xiàn)有的耳機(jī)。)
考慮到即將推出的所有新游戲,以及一直在悄悄建立起來(lái)的令人驚訝的優(yōu)秀目錄,有一件事是明確的:PSVR將成為PlayStation 4絕唱的重要組成部分。
也就是說(shuō),在這幅圖中我們可以看到很多東西,我們可以從以前的閥門泄漏中拼湊出很多東西。我們可以看到閥門指數(shù)已多達(dá)四個(gè)(編輯:可能只是兩個(gè))著名的廣角相機(jī),強(qiáng)烈暗示,像眼睛的追求和其他第二代VR耳機(jī),它將由內(nèi)而外跟蹤允許玩家移動(dòng)一個(gè)房間而不用擔(dān)心把基站或外部跟蹤攝像機(jī)。
它有一個(gè)調(diào)節(jié)滑塊,大概是為IPD(瞳孔間距)設(shè)計(jì)的,所以它可以容納眼睛距離較近或比平均距離更遠(yuǎn)的人。這是一個(gè)相當(dāng)常見(jiàn)的功能,但新推出的Oculus Rift卻明顯缺乏這一功能。(Oculus說(shuō)你可以在Rift s的軟件設(shè)置中設(shè)置IPD。)除了這些細(xì)節(jié),我們還不清楚它的規(guī)格、外設(shè),以及它是像Quest那樣的獨(dú)立耳機(jī),還是像Rift S、HTC Vive和Vive Pro那樣的高端個(gè)人電腦。
一個(gè)神秘的挑逗從閥門很少的信息
至于之前報(bào)道,UploadVR去年11月報(bào)道,閥確實(shí)是工作與更廣泛的耳機(jī),135度的視野,我們也知道閥一直致力于自己的所謂“指關(guān)節(jié)”運(yùn)動(dòng)控制器的測(cè)試與開(kāi)發(fā)人員持續(xù)很長(zhǎng)一段時(shí)間。但據(jù)Reddit的一名泄密者透露,Valve本月早些時(shí)候的裁員讓外界對(duì)一款新VR設(shè)備的猜測(cè)變得更加復(fù)雜。據(jù)報(bào)道,該公司削減了VR硬件部門。
無(wú)論如何,現(xiàn)在很明顯耳機(jī)確實(shí)存在。我們希望在2019年5月的目標(biāo)之前得到一些額外的信息,這可能只是一個(gè)展示事件窗口,與發(fā)射完全無(wú)關(guān)。Valve將進(jìn)入一個(gè)擁擠的市場(chǎng),Oculus計(jì)劃在今年春季推出其獨(dú)立的Quest和Rift S耳機(jī),HTC剛剛推出了其企業(yè)產(chǎn)品Focus Plus,并準(zhǔn)備在今年或明年的某個(gè)時(shí)候推出其新的Vive Cosmos耳機(jī)。
當(dāng)我們?cè)儐?wèn)Valve是否可以提供更多的提示——或者澄清這是否只是一個(gè)愚人節(jié)玩笑時(shí),Valve的Doug Lombardi只回答說(shuō)“不是四月”。5月,然后。
【烽巢網(wǎng)-科技PRO新聞報(bào)道】
三星向Note 9用戶提供免費(fèi)的Gear VR適配器,這樣他們就可以在三星最新款的智能手機(jī)上使用最新款的虛擬現(xiàn)實(shí)耳機(jī)。如果你同時(shí)擁有Note 9和帶控制器的Gear VR,新的USB Type-C適配器可以通過(guò)撥打1-800-Samsung獲得。
據(jù)三星稱,Note 9“尺寸增大”導(dǎo)致了與去年的耳機(jī)兼容性問(wèn)題。顯示屏僅比Note 8大0.1英寸,但那些稍微大一點(diǎn)的尺寸足以造成問(wèn)題。一旦插入適配器,耳機(jī)將與Note 9匹配。
聯(lián)系三星后,你需要提供Gear VR模型和耳機(jī)側(cè)面的序列號(hào)。該公司將免費(fèi)向您發(fā)送適配器,但它可能需要10個(gè)工作日才能到達(dá)。此時(shí),無(wú)法在商店中獲得適配器。
今年,三星沒(méi)有發(fā)布升級(jí)版的Gear VR,因此在公司開(kāi)發(fā)下一代耳機(jī)時(shí),這款適配器似乎是解決這一問(wèn)題的創(chuàng)可貼——或許是一款不用手機(jī)就能自己使用的耳機(jī)。
]]>? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月7日新聞,在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩游戲會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)反社會(huì),即使你的朋友在同一個(gè)房間里。你可能被困在一個(gè)只有你能看得清楚的世界里,你可能會(huì)戴上耳機(jī)以真正沉浸其中。但是,如果你想和你的朋友們?cè)谕粋€(gè)地方體驗(yàn)一次虛擬的體驗(yàn),你很快就會(huì)在Dave & Buster的拱廊上這樣做。
? ? ? ? 從6月14日起,該公司已與HTC Vive聯(lián)手,將VR多人游戲應(yīng)用到Dave & Buster在美國(guó)和加拿大的114家門店。HTC表示,這些設(shè)備將提供“全新的獨(dú)家體驗(yàn)”。
《侏羅紀(jì)世界VR探險(xiǎn)》似乎是第一次出現(xiàn),當(dāng)時(shí)這家虛擬現(xiàn)實(shí)公司宣布在戴夫和巴斯特的同一天推出這款游戲。你和三個(gè)朋友可以在《侏羅紀(jì)世界》(Jurassic World)中的努布拉島(Isla Nublar)上安裝一個(gè)運(yùn)動(dòng)模擬器,解救一些恐龍。
? ? ? ? HTC已經(jīng)在美國(guó)以外開(kāi)設(shè)了幾家VR咖啡館和拱廊,但與戴夫&巴斯特(Dave & Buster)的合作,讓它一舉在北美的VR拱廊上占據(jù)了一個(gè)巨大的立足點(diǎn)。也有一些虛擬現(xiàn)實(shí)多人游戲,但是讓一些朋友在同一個(gè)房間里玩虛擬現(xiàn)實(shí)多人游戲比給他們每人一個(gè)DualShock 4控制器要復(fù)雜一些。希望這種新的合作關(guān)系能讓你在公共場(chǎng)合對(duì)虛擬壞人(或你的朋友)大吼大叫變得不那么怪異。
烽巢辣評(píng):上次HTC新生態(tài)大會(huì)上,僅僅體驗(yàn)了一下頭戴式VR設(shè)備就很震驚。此次HTC在線下門店提供獨(dú)家體驗(yàn),無(wú)疑讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加親民的融入生活。多人游戲也是很大的亮點(diǎn),獨(dú)樂(lè)樂(lè)不如眾樂(lè)樂(lè)。期待HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)嵙υ絹?lái)越強(qiáng)大,在VR上的內(nèi)容也能有更好的完善以及加強(qiáng)。
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