【烽巢網(wǎng)】
Valve正在大力擴(kuò)展用戶在Steam上與好友免費(fèi)分享游戲的能力。
其中一個(gè)變化是Steam Link應(yīng)用的Linux版本,允許玩家將游戲從電腦傳送到安裝了Steam Link應(yīng)用的設(shè)備上。這個(gè)新的Linux版本意味著你現(xiàn)在可以將游戲從電腦傳送到一個(gè)連接到電視上的Linux的機(jī)頂盒上,然后與好友一同游戲。這款應(yīng)用也支持安卓系統(tǒng)、iOS系統(tǒng)。
Valve還對(duì)其“遠(yuǎn)程一起玩”功能進(jìn)行了更新,就在上周,Valve推出了一種讓你與沒有Steam帳號(hào)的朋友一起玩游戲的方法,但這種功能尚處于測(cè)試階段,目前只能讓你與一個(gè)沒有Steam帳號(hào)的朋友一起玩游戲。或許不久之后,你就可以根據(jù)游戲所支持的其他玩家數(shù)量和你的網(wǎng)絡(luò)帶寬,在沒有Steam帳號(hào)的情況下與盡可能多的好友一起玩游戲。
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Valve正在為其Steam商店的搜索系統(tǒng)添加新功能,允許用戶過(guò)濾掉他們已經(jīng)擁有的游戲,設(shè)定最高價(jià)格,并避免在沒有虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的情況下只看vr游戲。這些更新是Steam實(shí)驗(yàn)室正在進(jìn)行的實(shí)驗(yàn)的一部分,它們是對(duì)游戲商店的一個(gè)小而潛在的積極調(diào)整。
Valve在一篇博客文章中解釋道,新選項(xiàng)應(yīng)該會(huì)過(guò)濾掉搜索結(jié)果,只讓游戲用戶覺得有幫助。你可以取消已經(jīng)購(gòu)買的游戲,把它們列在愿望清單上,或者忽略它們。如果需要避免特定的類型或主題,也可以排除標(biāo)記,也可以包含標(biāo)記。你可以隱藏需要VR頭盔的游戲,而不需要移除在普通屏幕上運(yùn)行的VR游戲。
Valve還吹捧了這樣一個(gè)事實(shí):當(dāng)你滾動(dòng)時(shí),Steam會(huì)自動(dòng)加載下一頁(yè)的結(jié)果,而不是讓你手動(dòng)點(diǎn)擊頁(yè)面。如果你擔(dān)心對(duì)Steam搜索上癮,你可以在你的首選項(xiàng)中禁用這個(gè)選項(xiàng)。
開發(fā)者(和玩家)抱怨Steam有太多的游戲需要進(jìn)行有意義的分類。這并不能解決這個(gè)問(wèn)題,但從理論上來(lái)說(shuō),它會(huì)讓排序過(guò)程變得更簡(jiǎn)單一些——或者至少會(huì)鼓勵(lì)用戶點(diǎn)擊Steam特色游戲以外的內(nèi)容。本月早些時(shí)候,該公司還向用戶更新了其反“審查轟炸”運(yùn)動(dòng)的最新情況,稱自2019年初以來(lái),該公司已干預(yù)了44起事件。
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今年9月,Valve發(fā)布了一個(gè)重新設(shè)計(jì)的Steam程序庫(kù)的測(cè)試版,今天,該公司表示,重新設(shè)計(jì)的版本對(duì)每個(gè)人都適用。新的庫(kù)有一個(gè)更新的視覺外觀,旨在使它更容易地找到你的游戲,看看你的朋友在玩什么,并跟蹤新聞和更新從游戲在你的庫(kù)。(你可能需要重新啟動(dòng)一兩次Steam客戶端才能獲得更新。)
下面是它在實(shí)踐中的一張圖片:
新的蒸汽庫(kù)。圖片:The Verge / Sean Hollister
我認(rèn)為“What 's New”部分可能是一個(gè)特別有用的新功能——它似乎是快速查看我已經(jīng)擁有的游戲更新的便捷方式。開發(fā)人員可以使用Valve稱之為“事件”的新工具來(lái)更新這個(gè)“什么是新的”部分,以及游戲的社區(qū)中心和存儲(chǔ)頁(yè)面。
你還可以一眼看到當(dāng)前正在玩游戲的朋友——看看上圖中未知玩家戰(zhàn)場(chǎng)下面的小朋友圖標(biāo)。
隨著今天的更新,Valve也在擴(kuò)展Remote Play Together的測(cè)試版,該測(cè)試版于本月早些時(shí)候發(fā)布,允許你與你的朋友在互聯(lián)網(wǎng)上玩本地多人游戲,面向所有Steam用戶。
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Epic Games Store正在吸引一些較小的開發(fā)者遠(yuǎn)離Steam,但Valve只是在幕后做了一些改變,這可能會(huì)阻止其他人跳槽,并將更多獨(dú)立游戲呈現(xiàn)給真正想購(gòu)買它們的玩家。
雖然游戲玩家可能已經(jīng)知道如何搜索像Gears 5這樣的大型發(fā)行版,Valve承認(rèn)這些大型游戲已經(jīng)取代了小型游戲的推薦,所以它現(xiàn)在正計(jì)劃在推薦源中推出更多小型游戲,并減少受歡迎的游戲。
Valve說(shuō),這個(gè)問(wèn)題的部分原因是蟲子:
以前,當(dāng)客戶通過(guò)瀏覽主頁(yè)底部的推薦源或“更像這樣”部分來(lái)尋找游戲時(shí),他們并沒有看到我們所希望看到的那么多不同的游戲。此外,我們收到了許多“推薦給你”的反饋,感覺只偏向于最受歡迎的游戲,并沒有感到非常個(gè)性化。我們想要決定如何回應(yīng)這個(gè)反饋,所以我們開始尋找bug,并決定進(jìn)行一個(gè)實(shí)驗(yàn)。
我們發(fā)現(xiàn)了一些bug,比如推薦源中的“相似的標(biāo)簽”部分,它有一個(gè)bug,即排名靠前的游戲(這類游戲并不經(jīng)常改變)過(guò)多地驅(qū)動(dòng)了玩家所看到的內(nèi)容。我們改變了這一點(diǎn)。我們還發(fā)現(xiàn),在一些地方,我們用來(lái)計(jì)算流行度的時(shí)間尺度過(guò)窄,導(dǎo)致一些游戲的可見性無(wú)法預(yù)測(cè)。所以我們擴(kuò)大了計(jì)算中使用的時(shí)間周期。
這似乎不僅僅是為了留住開發(fā)者而進(jìn)行的自私的改變——在一項(xiàng)針對(duì)5%用戶的新變化的測(cè)試中,Valve發(fā)現(xiàn)游戲玩家實(shí)際上是按照他們得到的新建議行事的。顯然,用戶更有可能點(diǎn)擊這些游戲,Valve表示,他們看到了更多購(gòu)買的游戲和愿望列表。測(cè)試結(jié)果非常令人信服,Valve現(xiàn)在已經(jīng)為所有人推出了這些改變。
如果這些推薦更改能夠如預(yù)期的那樣工作,那么除了在Steam store主頁(yè)上已經(jīng)看到的推廣內(nèi)容之外,玩家可能會(huì)很高興自己接觸到了更多他們不知道的游戲。對(duì)于較小的開發(fā)者來(lái)說(shuō),這些建議也可能是一場(chǎng)勝利——如果他們能夠像實(shí)驗(yàn)所發(fā)現(xiàn)的那樣幫助銷售更多的游戲,那么這些開發(fā)者可能就不會(huì)急于跳到另一個(gè)平臺(tái)上。
不過(guò),Steam的混亂只是這些開發(fā)者與Epic Games Store和Apple Arcade等熱門新平臺(tái)簽約的原因之一。他們還為開發(fā)商注入資金和人才,以換取獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)。
順便說(shuō)一句,這并不是Valve最近唯一一次致力于提高游戲的可發(fā)現(xiàn)性:它一直在開發(fā)一些實(shí)驗(yàn)性的工具,比如基于機(jī)器學(xué)習(xí)的交互式推薦器,以及一款名為Deep Dive的工具,它可以讓你在找到自己喜歡的游戲之前盡情地獲取游戲信息。
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古人有云:天下分久必合,合久必分。此話可用在很多領(lǐng)域當(dāng)中,例如現(xiàn)如今游戲行業(yè)中的PC游戲領(lǐng)域也正在上演著這個(gè)亙古不變之理。
PC游戲平臺(tái)中曾出現(xiàn)過(guò)“三英戰(zhàn)呂布”的情況,即騰訊的WeGame、EA(藝電)的Origin、育碧的UPLAY等平臺(tái)接連挑戰(zhàn)Steam游戲平臺(tái)“大一統(tǒng)”的地位,但均未能如愿以償。就在2018年年底,《堡壘之夜》與虛幻游戲引擎開發(fā)商Epic也加入了PC游戲平臺(tái)的爭(zhēng)奪戰(zhàn)中,它的加入可能是PC游戲平臺(tái)“裂土封侯”的關(guān)鍵。
知否?知否?PC游戲平臺(tái)應(yīng)是“肥肉”
無(wú)論是WeGame、Origin、UPLAY三英大戰(zhàn)Steam,還是半路殺出要狙擊Steam的Epic,各方勢(shì)力都盡力角逐PC游戲平臺(tái)這一游戲細(xì)分領(lǐng)域,主要還是看出了PC游戲平臺(tái)是一塊大肥肉的本質(zhì)。
Newzoo公司發(fā)布的2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,PC游戲市場(chǎng)是第三大游戲平臺(tái),2018年游戲收入329億美元,約占據(jù)了游戲市場(chǎng)21%的市場(chǎng)份額。并且隨著消費(fèi)升級(jí)與版權(quán)意識(shí)的覺醒,PC游戲平臺(tái)在游戲行業(yè)中的地位將會(huì)得到進(jìn)一步加強(qiáng)。除PC游戲平臺(tái)是塊肥肉外,大家垂涎PC游戲平臺(tái)的原因還有以下三點(diǎn)。
一是PC游戲平臺(tái)具有高收益低風(fēng)險(xiǎn)的特性。一般來(lái)說(shuō)游戲平臺(tái)扮演著第三者的角色,通過(guò)為游戲廠商提供售賣游戲的環(huán)境并收取一定的服務(wù)提成來(lái)獲取盈利,自身不直接參與游戲的開發(fā)與制作,又手握游戲發(fā)行環(huán)節(jié)的資源,除服務(wù)器費(fèi)用外基本上無(wú)其他大額成本開支,在保障了較高收益同時(shí)又無(wú)需承擔(dān)游戲開發(fā)的一系列風(fēng)險(xiǎn)。
二是游戲平臺(tái)具有極強(qiáng)的戰(zhàn)略價(jià)值。一方面是游戲平臺(tái)能夠完善補(bǔ)充和完善游戲公司的生態(tài)系統(tǒng),使其形成游戲生態(tài)完整生態(tài)閉環(huán),以便增加其在游戲行業(yè)中的話語(yǔ)權(quán)。
另一方面是布局游戲平臺(tái)能夠搶占付費(fèi)游戲潮流的先機(jī)。近年來(lái),付費(fèi)經(jīng)濟(jì)悄然興起,從知識(shí)付費(fèi)、版權(quán)意識(shí)的覺醒、會(huì)員模式的普及都是付費(fèi)經(jīng)濟(jì)興起的表現(xiàn),而游戲平臺(tái)具有有套成熟的游戲服務(wù)體系,適合付費(fèi)游戲的生長(zhǎng),由此來(lái)看發(fā)展游戲平臺(tái)就是在搶占付費(fèi)游戲這波潮流的先機(jī)。
正因?yàn)镻C游戲平臺(tái)具有這兩點(diǎn)戰(zhàn)略價(jià)值,PC游戲平臺(tái)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)變得越來(lái)越激烈。
Steam平臺(tái):力富心虛
說(shuō)到PC游戲平臺(tái),Steam游戲平臺(tái)是永遠(yuǎn)都繞不過(guò)的大山。Steam游戲平臺(tái)是當(dāng)前全球最大的綜合性數(shù)字發(fā)行平臺(tái)之一,曾獲第33屆金搖桿獎(jiǎng)最佳游戲平臺(tái),除了“名號(hào)響”外,還有平臺(tái)上的游戲資源豐富、平臺(tái)用戶粘性較高、平臺(tái)受眾群體廣泛等三大優(yōu)勢(shì)。
Steam平臺(tái)游戲資源可以說(shuō)十分豐富,截止2018年年底,Steam平臺(tái)上的游戲已經(jīng)超過(guò)3萬(wàn)款,單在2018年一年steam就新增了約9800個(gè)游戲。而2017年僅增加了6700款游戲,因此有相關(guān)人士預(yù)測(cè)到steam到2019年年底平臺(tái)游戲數(shù)將會(huì)超過(guò)4萬(wàn)款,其中不乏經(jīng)典、暢銷大作,如《GTA》系列、《絕地求生》等。
Steam平臺(tái)用戶粘性也較為可觀,Valve(V社)的2018年的年度總結(jié)報(bào)告顯示,Steam平臺(tái)在2018年平均日活躍用戶達(dá)到4700萬(wàn),月活躍用戶達(dá)到9000萬(wàn),最高同時(shí)在線人數(shù)1850萬(wàn)人。
并且Steam平臺(tái)的受眾群體也十分廣泛,從地域分布上來(lái)說(shuō)包含了全球大多數(shù)國(guó)家和地區(qū),這要得益于它支持40種貨幣交易,支持26種語(yǔ)言,100種支付方式;從消費(fèi)水平上來(lái)看,Steam平臺(tái)也能滿足大多數(shù)人的要求,平臺(tái)包含了大量的1-1000的付費(fèi)游戲與免費(fèi)游戲,近日PC游戲平臺(tái)部運(yùn)營(yíng)中心發(fā)布的《2018年游戲行業(yè)外部市場(chǎng)觀察報(bào)告》顯示,Steam平臺(tái)的免費(fèi)游戲比例有所上升,付費(fèi)游戲與免費(fèi)游戲的比例更加合理。
雖然Steam在PC游戲平臺(tái)中一家獨(dú)大多年,曾一度被視為PC硬核游戲玩家的標(biāo)配,但是近年來(lái)Steam平臺(tái)的頹態(tài)漸漸顯露出來(lái)了,前面提到的《報(bào)告》顯示Steam平臺(tái)出現(xiàn)了“雙降”,即發(fā)行游戲與發(fā)行商雙下滑。
造成這種現(xiàn)象的主要原因是Steam平臺(tái)抽成機(jī)制存在缺陷。Steam平臺(tái)2018年對(duì)抽成機(jī)制做出了調(diào)整,1000萬(wàn)美元營(yíng)收的游戲平臺(tái)與游戲廠商7:3分成,超出1000萬(wàn)美元的部分7.5:2.5分成,超出5000萬(wàn)美元的部分8:2分成。這相當(dāng)于在增加了游戲大廠的收入的同時(shí)拋棄中小游戲廠商,因此引起了廣大中小游戲廠商的不滿。更為致命的是看似本次Steam改制的受益者也對(duì)其高額的抽成抱有不滿,例如育碧就將旗下新游的首發(fā)權(quán)轉(zhuǎn)給了Epic。
Epic平臺(tái):力不從心
此起,彼伏。steam平臺(tái)陷入困境時(shí),挑戰(zhàn)者層出不窮,在眾多挑戰(zhàn)Steam的選手中,于2018年年底增設(shè)游戲商城業(yè)務(wù)的Epic表現(xiàn)最為耀眼。不僅讓《全境封鎖2》由Steam平臺(tái)首發(fā)轉(zhuǎn)向自己平臺(tái)首發(fā),還獨(dú)占了另一大作《地鐵:離去》,此外還有一些像《Ashen》的優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲也轉(zhuǎn)投了Epic門下。Epic平臺(tái)作為新秀能夠搞出如此大動(dòng)靜,有何獨(dú)到之處?
一是與Epic合作對(duì)游戲廠商游戲開發(fā)有利。說(shuō)到Epic平臺(tái)可能大家比較陌生,但是《堡壘之夜》大家必定耳熟能詳,另外更有分量的一個(gè)詞“虛幻游戲引擎”想必大家更加熟悉。沒錯(cuò),《天涯明月刀》、《絕地求生》、《劍俠情緣三》都采用了虛幻游戲引擎,可以說(shuō)市面上大多數(shù)主流游戲都采用了Epic公司的虛幻游戲引擎。其它游戲廠商轉(zhuǎn)投Epic平臺(tái)能夠更好的獲得虛幻游戲引擎的支持,最好的例子就是初代《絕地求生》與《堡壘之夜》手感差異,因此游戲廠商為了獲得調(diào)教更好的游戲引擎愿意轉(zhuǎn)投Epic門下。
二是Epic平臺(tái)對(duì)游戲廠商與普通消費(fèi)者的吸引力更大。對(duì)于游戲廠商而言,在Epic平臺(tái)上發(fā)行游戲能夠獲得更高的受益,Epic平臺(tái)的提成統(tǒng)一為12%,而且采用虛幻游戲引擎的游戲還可以再抵5%的抽成,因此對(duì)游戲廠商的吸引力更大;對(duì)消費(fèi)者而言也有巨大的吸引力,因?yàn)镋pic平臺(tái)承若每位用戶每周可免費(fèi)獲取一款優(yōu)質(zhì)免費(fèi)游戲,當(dāng)前已有《深海迷航》與《超級(jí)食肉男孩》送出,較大的優(yōu)惠力度對(duì)普通用戶的吸引力巨大。
任何事物都有兩面性,Epic平臺(tái)也存在一些明顯的劣勢(shì)。一方面是平臺(tái)的游戲資源的豐富性存在明顯短板,與Steam平臺(tái)和其他游戲平臺(tái)相比都有不小的差距。Steam平臺(tái)上有超過(guò)3萬(wàn)款游戲,WeGame、Origin、UPLAY平臺(tái)游戲資源也保持在3位數(shù)以上,而Epic平臺(tái)上的游戲數(shù)暫時(shí)才幾十個(gè)。
另一方面是Epic平臺(tái)支持的國(guó)家和地區(qū)與Steam相比較仍然不夠全面,例如不支持游戲消費(fèi)增長(zhǎng)最快的中國(guó)地區(qū)玩家購(gòu)買游戲服務(wù),再比如官網(wǎng)支持的語(yǔ)言文字、貨幣與支付方式都較少。這些是Epic平臺(tái)當(dāng)前面臨的最大問(wèn)題,此外在平臺(tái)的服務(wù)器響應(yīng)速度等其它方面也存在不足,Epic平臺(tái)挑戰(zhàn)Steam是心有余而力不足啊。
游戲平臺(tái)與游戲大廠碰撞后產(chǎn)生的三重化學(xué)反應(yīng)
其實(shí),當(dāng)前游戲行業(yè)各個(gè)平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)可以看成純游戲平臺(tái)與游戲大廠之間對(duì)游戲話語(yǔ)權(quán)的爭(zhēng)奪。無(wú)論是Steam與WeGame、Origin、UPLAY還是與Epic的競(jìng)爭(zhēng)都是如此,它們之間即是相互依存又是相互競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,矛盾的加劇會(huì)產(chǎn)生多級(jí)影響。
首先,對(duì)中小游戲廠商與消費(fèi)者而言,能夠從游戲平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)獲得更多的主動(dòng)權(quán)與更多實(shí)惠。在此之前,游戲行業(yè)平臺(tái)與游戲廠商的分成是鐵打的7:3,隨著WeGame、Epic(騰訊控股)等新興游戲平臺(tái)將抽成比例的提升,迫使Steam也相對(duì)降低了抽成比例。當(dāng)抽成比例降下來(lái)了,游戲中小廠商的游戲成本也相對(duì)下降,最終獲利的還是普通消費(fèi)者。
其次,對(duì)游戲平臺(tái)自身也會(huì)造成一定影響。游戲平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)的加劇造成的影響具有雙面性,一方面能夠在逼迫自身不斷升級(jí)換代,例如在抽成機(jī)制上的升級(jí)換代、平臺(tái)服務(wù)質(zhì)量與商業(yè)模式的迭代升級(jí);如游戲平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)過(guò)于激烈的話,將會(huì)對(duì)平臺(tái)自身造成負(fù)面影響,例如造成財(cái)務(wù)壓力等。
最后,游戲大廠與純游戲平臺(tái)之間競(jìng)爭(zhēng)加劇對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生的影響也具有兩面性。對(duì)游戲行業(yè)利好的一面是新興游戲平臺(tái)的出現(xiàn)會(huì)加速瓦解游戲平臺(tái)領(lǐng)域“一家獨(dú)大”的局面,行業(yè)新的格局的形成也是優(yōu)勝劣汰的體現(xiàn),游戲平臺(tái)領(lǐng)域格局的變化將有利于游戲行業(yè)資源分配利用更加合理、行業(yè)發(fā)行更加規(guī)范、游戲質(zhì)量的整體提升。
但同時(shí)也會(huì)對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生一些消極的影響,例如一些游戲平臺(tái)為了在競(jìng)爭(zhēng)中取得有利地位以低于行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)與游戲廠商簽訂獨(dú)發(fā)行協(xié)議,如長(zhǎng)此以往將嚴(yán)重?cái)_亂游戲行業(yè)發(fā)行秩序。再比如純游戲平臺(tái)與游戲大廠之間的爭(zhēng)斗加劇也會(huì)造成一定的游戲資源浪費(fèi)、游戲廠商宣發(fā)費(fèi)用的浪費(fèi)。
總之,在短期內(nèi)無(wú)論是來(lái)勢(shì)洶洶的Epic亦或是其它游戲大廠旗下的游戲平臺(tái)都還難以挑戰(zhàn)Steam在游戲平臺(tái)中的霸主地位,但是隨著“Epic”越來(lái)越多,Steam高枕無(wú)憂的日子也將一去不復(fù)返。天下分久必合合久必分,Epic的釜底抽薪將會(huì)成為游戲大廠與游戲平臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)的開端。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
]]>? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月22日新聞,Steam每年都有季節(jié)性的銷售,在秋季、冬季和夏季的特定日期提供不錯(cuò)的折扣。這絕對(duì)是最近的一次銷售,就在一天前,PUBG剛剛獲得了游戲發(fā)行服務(wù)的第一筆交易。
? ? ? ? 這項(xiàng)名為“銀河夏日大甩賣”(Intergalactic Summer Sale)的促銷活動(dòng)將從6月21日持續(xù)到7月5日,折扣將使你的游戲價(jià)格從正常價(jià)格的20%降至85%,其中包括《輻射》系列、《Ni No Kuni II》(Ni No Kuni II)和《水喝起來(lái)像葡萄酒》(Water Tastes Like Wine)等游戲。
? ? ? ? 其他大幅降價(jià)的影片包括《死尸舞者》(Crypt of the NecroDancer),售價(jià)2.99美元,有80%的折扣。索尼克的特許經(jīng)營(yíng)權(quán)以高達(dá)85%的價(jià)格出售(索尼克的《刺猬4》、第一集和第二集都以3.39美元的價(jià)格出售)。Rick and Morty:虛擬實(shí)物版(14.99美元)比常規(guī)價(jià)格便宜了一半,《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》也是如此,在銷售期間只賣9.99美元。我們已經(jīng)向Steam提供了完整的可用折扣列表,如果我們收到回復(fù),我們將更新這篇文章。
? ? ? ? 只要你一直在尋找那些隱藏的寶石和你一直想嘗試的游戲的折扣,你也可以選擇一個(gè)Steam鏈接的盒子,它的價(jià)格也就是2.50美元的95%,并播放你在大電視上買的所有新游戲。
烽巢辣評(píng):論賺錢套路,誰(shuí)都比不過(guò)G胖。自從國(guó)區(qū)玩家數(shù)量驟增后,相應(yīng)的促銷活動(dòng)也應(yīng)運(yùn)而生。除了季節(jié)性促銷外,還推出了春節(jié)促銷。這也不得不讓各大廠商注意到了這塊大餡餅,游戲官中直接會(huì)關(guān)系到游戲的整體好評(píng)度。希望完美世界與V社推出steam 中國(guó)會(huì)繼承這些優(yōu)良傳統(tǒng),并多多外國(guó)區(qū)玩家謀福利。
? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月15日新聞,蘋果和Valve在iOS系統(tǒng)發(fā)布Steam鏈接的問(wèn)題上僵持了數(shù)周,但看起來(lái)他們可能更接近達(dá)成協(xié)議……如果不是你希望的那種。TouchArcade已經(jīng)發(fā)現(xiàn)Steam Link的iOS版本的最新測(cè)試版從應(yīng)用中刪除了購(gòu)買。如果你訪問(wèn)一個(gè)游戲的產(chǎn)品頁(yè)面,通常的購(gòu)買選項(xiàng)會(huì)被一個(gè)通知取代,內(nèi)容“可以從你的電腦上購(gòu)買”。在Steam平臺(tái)上,你可以使用錢包里的任何資金,但你不能增加資金。
? ? ? ? 我們已經(jīng)問(wèn)過(guò)閥門是否可以評(píng)論。目前還不能保證這些變化就足以通過(guò)審查,并在應(yīng)用商店中加入Steam Link,但該公司強(qiáng)調(diào),正在與Valve合作開發(fā)一款它認(rèn)為可以接受的應(yīng)用。這顯然是朝著這個(gè)方向邁出的一步。不過(guò),對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),這是一個(gè)好壞參半的問(wèn)題。雖然iOS上的Steam鏈接對(duì)于那些想要遠(yuǎn)離PC的玩家來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息,但他們將會(huì)失去一個(gè)訪問(wèn)的功能——這是他們?cè)谄渌脚_(tái)上不必失去的功能。
烽巢辣評(píng):Steam Link連接Steam商店和游戲庫(kù)的功能,讓向來(lái)不接受App內(nèi)產(chǎn)生第三方鏈接、第三方付費(fèi)的蘋果感到為難。雖然使用MAC玩游戲的基數(shù)沒有WIN多,但努力讓消費(fèi)者得到良好的用戶體驗(yàn)應(yīng)該是雙方都要做的。希望他們繼續(xù)保持合作,爭(zhēng)取以符合規(guī)則的方式將Steam游戲體驗(yàn)帶到iOS和Apple TV平臺(tái)上。
烽巢網(wǎng)5月29日新聞,本周早些時(shí)候,Valve稱蘋果公司已經(jīng)拒絕了其iOS的Steam鏈接應(yīng)用程序,盡管這個(gè)月早些時(shí)候已經(jīng)批準(zhǔn)了。現(xiàn)在,蘋果高級(jí)副總裁菲爾·席勒(Phil Schiller)在發(fā)給一些沮喪的Steam用戶的郵件中談到了這個(gè)問(wèn)題。
在這封電子郵件中,Schiller在Reddit上首次分享了這一消息,他說(shuō),蘋果公司“非常關(guān)心如何給應(yīng)用商店用戶帶來(lái)巨大的游戲”,并表示公司會(huì)“喜歡Valve的游戲和服務(wù)在iOS和Apple TV上?!?/p>
然而,他接著說(shuō),應(yīng)用程序商店審查小組發(fā)現(xiàn),流鏈接應(yīng)用程序違反了“許多準(zhǔn)則”。席勒說(shuō),這款應(yīng)用程序違反了用戶生成內(nèi)容、內(nèi)容代碼和更多內(nèi)容的指導(dǎo)原則:我們非常關(guān)心在app Store上為所有用戶帶來(lái)偉大的游戲。我們希望閥門的游戲和服務(wù)能在iOS和AppleTV上運(yùn)行。
不幸的是,審查小組發(fā)現(xiàn),目前提交的Valve的Steam iOS應(yīng)用程序違反了用戶生成內(nèi)容、應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買、內(nèi)容代碼等的一些指導(dǎo)原則。
席勒說(shuō),蘋果公司已經(jīng)與Valve討論了這些問(wèn)題,并承認(rèn)兩家公司正在共同努力,將Steam鏈接應(yīng)用程序應(yīng)用到蘋果的應(yīng)用程序商店中,并遵循蘋果的指導(dǎo)方針。
我們已經(jīng)和Valve討論過(guò)這些問(wèn)題,并將繼續(xù)與他們合作,幫助將蒸汽體驗(yàn)帶到iOS和AppleTV,這符合該商店的指導(dǎo)原則。
鑒于蘋果拒絕了Steam鏈接的應(yīng)用,用戶們已經(jīng)在Change.org上發(fā)起了一項(xiàng)請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),以顯示蘋果對(duì)iOS應(yīng)用程序的興趣。
本周早些時(shí)候,Valve公司表示,蘋果公司在5月7日最初批準(zhǔn)了Steam Link應(yīng)用程序,只是在閥門公開宣布該應(yīng)用程序即將到來(lái)之后,才轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)撤銷批準(zhǔn)。雖然這款應(yīng)用的未來(lái)還有些模糊,但現(xiàn)在很明顯,蘋果愿意與Valve合作,將Steam鏈接引入iOS和Apple TV。
烽巢辣評(píng):MAC用戶大多數(shù)都是看中了運(yùn)行程序的流暢性,軟硬件的完美結(jié)合。但是游戲的功能性和win相比就相形見絀了,Steam鏈接的引入會(huì)大大減少游戲類型的單薄,給用戶帶來(lái)更多的體驗(yàn)。
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