烽巢網(wǎng)9日新聞編譯報(bào)道,對于那些想要涉足VR領(lǐng)域的新手來說,這可不是什么新鮮事。它不是針對任何一個沒有游戲PC的人,至少有一個Nvidia GeForce gtx1060或AMD Radeon RX480顯卡。對于那些還沒有擁有普通的Vive頭盔的人來說,這也不是真的,因?yàn)?99美元的工具包里不包括任何控制器,也不包括用于房間尺寸追蹤的必要的燈塔箱。
HTC還出售Vive Pro Starter Kit,其中包括Vive Pro耳機(jī)、兩個1.0控制器和一對1.0的Lighthouse盒子。但是這個包袱會讓你背上1100美元。這還不包括任何vr就緒的計(jì)算機(jī)。所以,對于那些愿意花高價(jià)購買最好的虛擬設(shè)備的人來說,這并不是完全可以負(fù)擔(dān)得起的。
除了定價(jià)之外,HTC Vive Pro是一款非??蓯鄣亩鷻C(jī),它可以從視覺和聽覺兩方面進(jìn)一步推進(jìn)VR的現(xiàn)實(shí)主義。
雖然他們?nèi)匀皇潜恐氐乃芰辖壴谀愕哪樕希摂M現(xiàn)實(shí)頭盔是讓你佩戴和持續(xù)更長的虛擬會議。
第一個讓我注意到的東西是它的新顏色(還有兩個前置攝像頭,現(xiàn)在什么也不做)。黑色已經(jīng)過時(shí)了,海軍也在,我是這個變化的粉絲。藍(lán)色的東西讓它更容易接近,更不像從政府研發(fā)實(shí)驗(yàn)室提取的設(shè)備。
HTC將耳機(jī)里的人體工程學(xué)簡化了,讓它更適合自己。這款耳機(jī)配有一個新的可調(diào)節(jié)的冠狀設(shè)計(jì),它可以將你的正面重量從你的臉上分配到你的頭部。鏡片周圍的襯墊更厚,在我拿了Vive Pro off后,我的臉上沒有留下明顯的痕跡,現(xiàn)在你可以通過拉出和按壓耳機(jī)的前部來調(diào)整鏡頭的距離。
另一個不錯的改變:有線電視。盡管Vive有三根從耳機(jī)頂部發(fā)出的電纜,Vive Pro只有一個,而且它在左邊的后面很整齊地繞著。HTC還將發(fā)布一個無線適配器,它可以消除這條單線,但我沒有嘗試。
設(shè)置
如果你已經(jīng)擁有一個Vive,只需要把Vive Pro連接到你現(xiàn)有的電腦和燈塔基站和控制器,那么安裝耳機(jī)應(yīng)該是一件輕而易舉的事情。您基本上只需拔掉舊耳機(jī)并連接新的耳機(jī)(注意:Vive Pro與DisplayPort連接,而Vive通過HDMI連接)。
然而,如果這是你第一次安裝Vive耳機(jī),你可能會發(fā)現(xiàn)自己遇到了像我這樣的潛在問題,盡管它主要是一個即插即用的事件。在我成功地將Vive Pro配置為戴爾(Dell) Alienware游戲塔和一臺宏碁(Acer)的掠食者Triton 700游戲筆記本電腦之前,我不得不跳過了一大堆的障礙。
在設(shè)置過程中,我遇到了一些問題,包括損壞的蒸汽虛擬現(xiàn)實(shí)安裝和錯誤、USB端口連接問題、過時(shí)的顯卡驅(qū)動程序和Windows 10更新。我?guī)缀踉趲讉€小時(shí)后就放棄了,但在更新了所有東西之后,做了蒸汽、蒸汽VR和VivePort的清潔安裝,一切最終都成功了。
有可能你根本就不會有任何問題,但你要記住,你可能需要花一些時(shí)間在谷歌上搜索修復(fù)程序,因?yàn)槟愕碾娔X一直在說,即使是在你的電腦上,它也不插電。
除了改進(jìn)的fit和finish之外,該耳機(jī)還提供了更清晰的視覺效果,這是OLED顯示屏,分辨率更高,分辨率為2880 x 1600(每眼1440 x 1600)。這比Vive高78%,分辨率為2,160 x 1200分辨率(每眼1,080 x 1200),我肯定能看出兩者的區(qū)別。
VR中的所有東西看起來都不那么像素化,文字更清晰,更容易閱讀。Vive Pro并沒有完全消除屏幕門的效果,屏幕上的像素與屏幕門之間的距離是可見的,但我們的距離越來越近了。4K甚至11K屏幕的像素密度高得離譜,這只是時(shí)間的問題,而高端的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔卻讓這一缺點(diǎn)成為過去。
我希望視野更開闊(它仍然像Vive和Oculus Rift一樣的110度),刷新速度更快(它也像Vive和Rift一樣是90Hz)。雖然我沒有注意到我的宏碁(Acer)游戲筆記本電腦上有任何嚴(yán)重的性能問題,但你很可能會注意到一臺較弱的GPU在PC上的磨損和jankiness?!癆lienware”有一個Nvidia gtx980(低于Vive Pro的最低推薦標(biāo)準(zhǔn)),幾乎無法處理Vive Pro。
更快的刷新率會讓一些VR游戲和體驗(yàn)更加順暢。舉個例子,老人們會說:Skyrim VR和輻射塵4讓我覺得有點(diǎn)惡心。也就是說,我測試的大部分虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)都沒有成功。
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