烽巢網(wǎng)6月29日新聞,現(xiàn)在很難在戰(zhàn)斗中脫穎而出。Fortnite的“光明”和“滑稽”戰(zhàn)斗吸引了超過1.25億玩家,而PUBG憑借其速度較慢、受到軍方啟發(fā)的射擊而站穩(wěn)腳跟?!稇?zhàn)地》和《使命召喚》等大片都受到了這對情侶的成功啟發(fā)。如果你是一個(gè)像Automaton這樣的新人,一個(gè)位于英國劍橋的40人工作室,你如何區(qū)分,更重要的是,說服人們從競爭中轉(zhuǎn)行?有更大的地圖和1000個(gè)玩家的小沖突。
小牛隊(duì):事實(shí)證明,這是一場雄心勃勃的比賽。Fortnite, PUBG和類似的戰(zhàn)斗-royale頭銜目前最多只能在100人死亡賽中出場。Automaton公司承諾今年晚些時(shí)候?qū)⑼瞥?00到400人的血液浴。根據(jù)該公司的消息,五人組將在不久后進(jìn)行1000人的挑戰(zhàn)賽。比賽將在一張10×10公里的地圖上進(jìn)行,比對手的地圖要小。當(dāng)玩家在世界各地游蕩時(shí),他們會發(fā)現(xiàn)類似于彩虹六號的可摧毀建筑:包圍和現(xiàn)實(shí)的火焰,可以迅速蔓延到各個(gè)領(lǐng)域。
但這還不是全部。據(jù)該工作室介紹,玩家將留下腳印和血痕,其他參賽者可以看到??账幭洹⑽淦鲝棅A和彈殼也將躺在草地上,等待被發(fā)現(xiàn)。當(dāng)你搜尋其他人時(shí),漫游的野生動(dòng)物會進(jìn)場,提供掩護(hù),或者如果你不小心,在關(guān)鍵的偷襲中放棄你的位置。該團(tuán)隊(duì)希望,結(jié)合晝夜循環(huán),這些特性將提供更激烈、更有戰(zhàn)略意義的戰(zhàn)斗場景,讓玩家在每場比賽中獲得更多信息和靈活性。
小牛隊(duì)的戰(zhàn)斗-皇家模式將坐在一個(gè)模糊定義的MMORPG經(jīng)驗(yàn)。這場比賽將有一個(gè)叫做首都的小鎮(zhèn),作為最后一站比賽的大廳。在這里,該公司說,你可以定制你的角色和升級你的武器,然后進(jìn)入戰(zhàn)斗。也會有銀行、商店、拍賣行和一系列的捐贈NPCs。倫敦將成為2019年啟動(dòng)的“持續(xù)開放世界”的一部分。不過,你現(xiàn)在還不清楚你將會怎樣做。
據(jù)Automaton的首席執(zhí)行官詹姆斯?湯普森(James Thompson)說,MMO元素對于將暴力行為納入背景非常重要。使用《皇室戰(zhàn)爭》(Battle - Royale)格式的書籍和電影——例如高見(Koshun Takami)的原版《皇室戰(zhàn)爭》(Battle Royale)小說,以及《饑餓游戲》(Hunger Games)——往往會圍繞更大的政治故事展開流血事件。他們給英雄一個(gè)生存的理由,并為他們在拳擊場外的行為提供后果?!疤亓ⅹ?dú)行者:證據(jù)提供了更廣泛的敘述,”湯普森說。這更像是一個(gè)模擬世界。一個(gè)有敘述,一個(gè)更可信。我們認(rèn)為,即使你專注于基于會話的游戲,這種設(shè)置也會讓你體驗(yàn)到更豐富的體驗(yàn)。
Automaton有一些MMORPG經(jīng)驗(yàn)。在加入該公司之前,該公司的許多員工曾在流行但視覺上較為原始的瀏覽器游戲Runescape和深度空間經(jīng)濟(jì)模擬軟件Eve: Online。此外,小牛隊(duì)并不是球隊(duì)的第一場比賽。該工作室在2016年通過Steam早期訪問發(fā)布了多人恐怖游戲《欺騙》。不過,這個(gè)頭銜是基于一小群玩家試圖逃離一個(gè)房子,或者,如果他們被選中扮演一個(gè)偽裝的怪物,殺死他們的競爭對手。這與1000人的皇家戰(zhàn)爭相去甚遠(yuǎn)。
Automaton公司指望著太空人讓特立獨(dú)行的人發(fā)揮作用。這個(gè)被大肆宣傳的平臺由倫敦一家名為“不可能”(impossible)的神秘初創(chuàng)公司開發(fā),開發(fā)人員可以創(chuàng)建許多人可以同時(shí)居住的大而持久的世界。湯普森將其稱為“面料層”,位于游戲引擎和遠(yuǎn)程服務(wù)器集群之間。他們可以一起跟蹤每一場比賽,并在任何給定的時(shí)間找出每個(gè)球員需要的信息。
他說:“以前任何一場比賽都沒有有效地做到這一點(diǎn)?!薄斑@完全改變了我們能夠模擬多少玩家,支持多少玩家的格局?!币?yàn)槿绻阍谶@個(gè)世界上轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,系統(tǒng)本身就知道它需要發(fā)送什么,以什么速度,所以你不只是在所有不同的參與者之間,毫無理由地,一直得到所有這些信息。分布式系統(tǒng)(spatial)能夠處理這種負(fù)載。
烽巢辣評:于昨日《戰(zhàn)地5》進(jìn)行了火爆的封閉性A測,雖然只有歐服,不過還是吸引了大批鐵粉。再次為《使命召喚》默哀。Mavericks成功的融合了《彩六》和《戰(zhàn)地》系列的真實(shí)建筑破壞效果,以及《絕地求生》的大戰(zhàn)場模式。面對FPS吃雞市場的火爆,Mavericks吃的是不是雞屁股,讓我們拭目以待。
]]>? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月12日新聞,《彩虹六號:圍城》的故事與之前的劇情有很大的不同。育碧軟件公司透露,基于團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)射手現(xiàn)在擁有超過3500萬玩家。目前還不確定有多少這樣的角色在常規(guī)的基礎(chǔ)上是活躍的,但有很多內(nèi)容可供他們表演——Ubi指出,到目前為止已經(jīng)有10季的價(jià)值了。
? ? ? ? 為了紀(jì)念這一時(shí)刻,育碧公司將于8月17日在巴黎舉行的6個(gè)大型電子競技活動(dòng)中,以紀(jì)錄片的形式向觀眾介紹“圍城”(另一種心態(tài))。從這點(diǎn)來看,游戲的競爭場面是健康的。除6個(gè)專業(yè)外,11月還有職業(yè)聯(lián)賽和2月份的邀請賽。
? ? ? ? 這場比賽的成功還遠(yuǎn)未確定。剛開始的時(shí)候,它沒有太多的內(nèi)容,也不是很暢銷。然而,育碧軟件對長期支持的“游戲即服務(wù)”的關(guān)注得到了回報(bào)。穩(wěn)定的新素材流和調(diào)整(比如自動(dòng)踢人多次友好擊殺)使人們在大多數(shù)其他開發(fā)人員會轉(zhuǎn)而開發(fā)他們的下一個(gè)標(biāo)題后仍能玩得很好。圍攻實(shí)際上是對每一個(gè)堅(jiān)持一到兩年游戲發(fā)行周期的出版商嗤之以鼻,讓社區(qū)見鬼去吧——育碧軟件自己也可以聽從自己的建議。
烽巢辣評:不同于大多數(shù)FPS游戲,這里沒有“突突突”的爽快感,只有“小錘四十,大錘八十”的打擊感。沒有一夫當(dāng)關(guān)的英雄主義,只有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)募w戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。5V5的人數(shù)設(shè)計(jì)加上地圖戰(zhàn)術(shù)多樣性導(dǎo)致對攻防雙方,整體的、覆蓋式的進(jìn)攻都是不現(xiàn)實(shí)的。這就催生了游戲核心,其一是戰(zhàn)術(shù)偵察以及溝通,其二是戰(zhàn)術(shù)分配和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行力。不算硬核,推薦喜加一。對新手可能不太友好,你可能體驗(yàn)如下:
烽巢網(wǎng)6月1日新聞,早在1995年,《玩具總動(dòng)員》(Toy Story)就以復(fù)雜的電腦動(dòng)畫贏得了觀眾的喜愛。同年,游戲工作室《視差》發(fā)布了《下降》(Descent),讓玩家對一些真正的3D、全方位的游戲玩法感到震驚。
從那以后,事情發(fā)生了很大的變化,但是這個(gè)經(jīng)典游戲的創(chuàng)造者——視差游戲的聯(lián)合創(chuàng)始人馬特·托施羅(Matt Toschlog)和邁克·庫拉斯(Mike Kulas)——已經(jīng)準(zhǔn)備好東山再起了。如今,他們已經(jīng)釋放了過載,這是一個(gè)精神上的繼承者,在20年前重新定義了第一人稱射擊游戲(FPS)。
對于那些從來沒有玩過降落游戲的玩家來說,過載將玩家放在能夠向各個(gè)方向移動(dòng)的星際飛船的座艙中,從而增加了FPS游戲的垂直度。1995年,它是革命性的。今天,你可以播放大量的空間模擬器。所以超負(fù)荷的開發(fā)人員確保復(fù)制了《下降》和它的兩部續(xù)集,以及今天仍然獨(dú)特的東西:把玩家集中在緊密的走廊里,限制他們自由飛行的動(dòng)作,把戰(zhàn)斗變成令人抓狂的近距離空間戰(zhàn)斗。超負(fù)荷的首席設(shè)計(jì)師盧克·施耐德告訴Engadget,團(tuán)隊(duì)必須更新游戲玩法,選擇保留什么和拋棄什么。
“我們只是試圖保持真正積極的方面下降的游戲負(fù)荷。超負(fù)荷更像是你記憶中下降時(shí)的感覺,而不是實(shí)際的感覺,就像《毀滅2016》(Doom 2016)給人的感覺是老式而現(xiàn)代的厄運(yùn)。
這種比較是恰當(dāng)?shù)?,《毀滅者》和《Wolfenstein 3D》都是具有里程碑意義的游戲,它們永遠(yuǎn)改變了游戲規(guī)則,并且都成功地復(fù)活了游戲,使游戲中最精彩的部分保持完整。在超負(fù)荷的情況下,這意味著放棄向完全可探索的空間擴(kuò)張的誘惑——像Everspace和Strike Vector這樣的游戲已經(jīng)這樣做了,施耐德指出——并提供一個(gè)緊湊、平衡和幽閉的射擊體驗(yàn)。超載并沒有重新設(shè)計(jì)下降的游戲玩法,而是對它進(jìn)行了大量的改進(jìn),使零重力環(huán)境下的失重感覺更加完美,同時(shí)還提供了清晰的音效設(shè)計(jì),讓玩家能夠牢牢地控制周圍的環(huán)境——以及敵人的射擊位置。通常的2018年的技術(shù)升級都在這里,比如HDR渲染、動(dòng)態(tài)燈光環(huán)境和聲控?cái)⑹?,這使得對經(jīng)典的重新構(gòu)想變得非常完美。
烽巢辣評:FPS游戲鼻祖《DOOM》的成功為以后射擊游戲的分化與延伸有了很好的借鑒。目前吃雞類游戲的火熱蓋過了其他游戲的風(fēng)頭,《DOOM》在去年推出了VR版本,希望《超負(fù)荷》也會在在游戲體驗(yàn)與內(nèi)容上會讓人耳目一新,期待其沉浸式3D、全方位的游戲玩法。
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