烽巢網(wǎng)11日新聞,微軟(Microsoft)自2015年以來(lái)沒(méi)有公布Xbox One游戲機(jī)的銷售數(shù)據(jù),但一位EA高管透露,該公司目前的安裝基礎(chǔ)有一個(gè)可靠的數(shù)據(jù)點(diǎn)——這并不難計(jì)算,并根據(jù)他的說(shuō)法計(jì)算出故障。據(jù)《Variety》報(bào)道,EA首席財(cái)務(wù)官Blake Jorgensen稱,該公司在2017年底擁有1.03億的“新一代”安裝基礎(chǔ)。
今年年初,索尼表示,“PS4已經(jīng)在全球累計(jì)銷售了7360萬(wàn)部?!边@樣就剩下294萬(wàn)臺(tái)Xbox One游戲機(jī)來(lái)填補(bǔ)剩下的部分。而且你還需要考慮一些任天堂的開關(guān)設(shè)備,即使國(guó)際足聯(lián)18是EA去年為控制臺(tái)生產(chǎn)的唯一一個(gè)標(biāo)題。
微軟后來(lái)站出來(lái)告訴《Variety》雜志說(shuō),“這些預(yù)測(cè)是錯(cuò)誤的”,但沒(méi)有說(shuō)明它們究竟有多離譜。當(dāng)你在真空中看到北美時(shí),PS4和Xbox One的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈。微軟在2017年接近尾聲時(shí)贏得了一場(chǎng)罕見的銷售勝利。
銷售總額就是他們的全部。目前所有的三款游戲機(jī)都深受消費(fèi)者的青睞,但市場(chǎng)份額的分配無(wú)疑反映了微軟在Xbox One上的早期錯(cuò)誤。它現(xiàn)在擁有市場(chǎng)上最強(qiáng)大的游戲主機(jī)。索尼從一開始就發(fā)揮了它的優(yōu)勢(shì)。為任天堂相同;便攜式組件,神奇的游戲,以及源源不斷的創(chuàng)造力源源不斷地注入到開關(guān)中,這已經(jīng)成為一種感覺(jué)。在短短幾周內(nèi),我們將會(huì)看到更多的三巨頭在E3上的游戲。
烽巢辣評(píng):獨(dú)占大作和硬件的更新迭代,依然是主機(jī)相對(duì)于PC需要解決的痛點(diǎn)。慶幸微軟有索尼這樣的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,讓玩家對(duì)新一代游戲機(jī)有了更多的期待。
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