【烽巢網(wǎng)】
“我不是鋼鐵俠,”我無(wú)數(shù)次撞到墻上,揮舞著雙臂,自言自語(yǔ)道。但這并不是因?yàn)槿狈εΑ?/p>
《鋼鐵俠VR》的游戲設(shè)定很簡(jiǎn)單:讓玩家穿上漫威《復(fù)仇者》著名的金屬盔甲,讓你四處飛翔,用激光和各種小工具與超級(jí)反派戰(zhàn)斗。這也是迷彩aj公司推出的第一款真正的主機(jī)游戲,迷彩aj公司早在2013年就開(kāi)發(fā)了備受矚目的手機(jī)游戲《共和國(guó)》(Republique)(該游戲后來(lái)被移植到PC、Xbox One、PlayStation和各種VR平臺(tái)上)。
這是一種特別適合虛擬現(xiàn)實(shí)的想法。還有什么比頭盔和運(yùn)動(dòng)控制器更好的方式來(lái)捕捉一個(gè)以頭盔和裝備在手腕上的武器而聞名的英雄呢?
不幸的是,盡管《鋼鐵俠》VR有時(shí)能夠真正捕捉到成為鋼鐵俠本人的感覺(jué),但它卻受到了苛刻的控制、重復(fù)的關(guān)卡和無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間玩下去的樂(lè)趣的游戲玩法的阻礙。
雖然早期的預(yù)告片給人的印象是《鋼鐵俠VR》是一款華麗的軌道射擊游戲,但現(xiàn)實(shí)是,迷彩給了玩家?guī)缀跬耆淖杂桑屗麄兛梢韵皲撹F俠一樣在天空翱翔。使用一對(duì)PlayStation Move控制器,你使用這兩個(gè)觸發(fā)器來(lái)控制你的反感,這是一種獨(dú)特的VR飛行風(fēng)格。手掌向后傾斜,你就能向前飛;向前推,你會(huì)停下來(lái),然后向后飛。轉(zhuǎn)向是通過(guò)調(diào)整推進(jìn)器的角度和頭部瞄準(zhǔn)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。由于玩家全程都是垂直站立的,所以這與電影或漫畫(huà)中飛翔的鋼鐵俠并不太相似,但這是你在VR環(huán)境中所能看到的最接近的場(chǎng)景。
由于VR的特性,它也遇到了一些限制。首先,PS VR是一種耳機(jī),所以玩家只能進(jìn)行有限的回合。更激烈的操作必須通過(guò)按下按鈕來(lái)完成,使攝像機(jī)跳躍45度或180度,這樣就不會(huì)拉出電纜。這也很困難,至少一開(kāi)始是這樣。而迷陣aj自由地在游戲中使用速度護(hù)手來(lái)幫助玩家調(diào)整早期的關(guān)卡,這是一個(gè)陡峭的學(xué)習(xí)曲線。(對(duì)于我來(lái)說(shuō),《飛行挑戰(zhàn)》中的一些開(kāi)發(fā)者時(shí)間似乎是不可能被打敗的,不過(guò)我相信玩家會(huì)的。)
它還要求玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中基本保持站立狀態(tài)。雖然迷藏aj確實(shí)注意到游戲可以坐著玩,但事實(shí)上,你把你的手指向你背后的很多時(shí)間意味著它幾乎不可能在沙發(fā)上玩。我更成功地移到客廳中間的一張折疊椅上,我可以從后面夠到它,但游戲仍然很難跟上我的手。
我在玩游戲的時(shí)候沒(méi)有暈車(chē)的毛病,但是我個(gè)人在VR運(yùn)動(dòng)方面做得很好。如果你是新手,或者對(duì)惡心特別敏感,那么快速轉(zhuǎn)身動(dòng)作可能不符合你的喜好。
不過(guò),飛行只是這個(gè)等式的一部分。另一半是戰(zhàn)斗,這需要玩家平衡他們的游戲方式,因?yàn)殇撹F俠使用同樣的反叛者飛行和他射擊爆能槍。這是一個(gè)持續(xù)的雜耍行為:你是否懸停在一個(gè)地方,讓自己成為一個(gè)更大的目標(biāo)來(lái)釋放更多的火力?或者用兩個(gè)推進(jìn)器推進(jìn)?
鋼鐵俠實(shí)際上有兩種主要的武器類(lèi)型:快速發(fā)射的反叛者和二級(jí)武器,都綁定在同一個(gè)按鈕上。舉起你的手,手掌向外,你會(huì)使用反射炮;傾斜你的手掌,和你的手腕上的第二武器將彈出。這是《鋼鐵俠》VR的最佳觸屏之一,它在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家還可以通過(guò)按住控制器按鈕來(lái)投擲以火箭為動(dòng)力的重?fù)魜?lái)粉碎附近的敵人。
還有一個(gè)定制系統(tǒng),玩家可以通過(guò)解鎖“研究點(diǎn)數(shù)”來(lái)添加新的裝備到他們的盔甲上或者交換他們的武器。但所有這些選項(xiàng)從一開(kāi)始就被解鎖了。一旦我有了一個(gè)良好的設(shè)置,游戲就不會(huì)給我太多理由去解鎖剩下的部分。(有趣的是,這套衣服還有各種不同的配色方案,但考慮到你幾乎從來(lái)不會(huì)從第三人稱(chēng)的角度看到盔甲,這個(gè)功能有點(diǎn)沒(méi)用。)
雖然游戲的各個(gè)部分都很好,但鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題是當(dāng)它們?cè)谟螒蛑型瑫r(shí)出現(xiàn)時(shí),它們的深度不足以支持一款成熟的游戲。
在實(shí)踐中,鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實(shí)是非常重復(fù)的。只有少數(shù)類(lèi)型的敵人,他們的戰(zhàn)術(shù)從未真正改變。一架無(wú)人機(jī)會(huì)用激光轟擊玩家,另一架會(huì)試圖撞擊你,而第三架必須在它的護(hù)盾倒下之前躲開(kāi)。每一個(gè)敵人都被有效地設(shè)計(jì)成可以被你的兵工廠里的特定武器反擊(你可以射擊射擊的無(wú)人機(jī),你可以猛擊撞擊的無(wú)人機(jī),你可以擊倒坦克),而唯一的多樣性取決于游戲一次向你扔的東西的數(shù)量。
結(jié)果就是12個(gè)關(guān)卡(被分成15- 30分鐘的片段,非常適合VR)中的每一個(gè)都或多或少地在“在相同的地點(diǎn)使用相同的武器擊敗這些相同的敵人波”的循環(huán)中崩潰,直到下一個(gè)解釋性演講發(fā)生。
這款游戲也打破了鋼鐵俠的動(dòng)作模式,玩家將大量時(shí)間花在在托尼的豪宅周?chē)S或尼克·弗瑞的天空母艦上,以完成這類(lèi)游戲多年前已經(jīng)過(guò)時(shí)的花哨虛擬現(xiàn)實(shí)任務(wù)。在一個(gè)開(kāi)放的空間里進(jìn)行遠(yuǎn)程傳送,按下按鈕接聽(tīng)免提電話,或者把一盒紀(jì)念品收起來(lái),感覺(jué)就像一件填料。這類(lèi)VR-y任務(wù)也出現(xiàn)在了常規(guī)游戲中,通過(guò)讓玩家“拉開(kāi)”一扇門(mén)、“抓住”幾根電線或“擊打”一個(gè)能量核心來(lái)打斷無(wú)人機(jī)戰(zhàn)斗的波波。
《鋼鐵俠VR》確實(shí)嘗試著將不同地點(diǎn)的東西混合在一起,從上海的天際線到天空中翱翔的天空母艦,再到廢棄的武器設(shè)施。但水平也經(jīng)常重復(fù);第一次在托尼位于馬里布的豪宅旁邊的懸崖上翱翔是很棒的,但是當(dāng)游戲進(jìn)行到第三次的時(shí)候,它就開(kāi)始變得拖泥板了。
其中一些水平看起來(lái)也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和馬力較低。有些級(jí)別比其他級(jí)別更好,但看起來(lái)可能有些粗糙。特別是上海的關(guān)卡——所有的都是塊狀的、毫無(wú)特色的建筑和空蕩蕩的像素化道路——感覺(jué)就像來(lái)自于ps2游戲。
如果你在過(guò)去幾年里看過(guò)鋼鐵俠電影(或漫畫(huà)書(shū)),你會(huì)覺(jué)得這個(gè)故事很熟悉。托尼·斯塔克已經(jīng)退出武器制造行業(yè),但他過(guò)去的一個(gè)反派——這次是黑客反派幽靈——想讓他為之前的罪行造成的破壞負(fù)責(zé)。
各種經(jīng)典的鋼鐵俠的角色出現(xiàn),包括托尼,小辣椒,托尼的AI星期五,尼克憤怒(所有看起來(lái)像雜牌的版本的大屏幕同行),連同一個(gè)新角色,托尼的全息副本叫槍匠,幫助玩家設(shè)計(jì)升級(jí)和作為“魔鬼”托尼的肩膀上星期五更積極的任務(wù)。(Gunsmith還通過(guò)給玩家第二個(gè)“托尼·斯塔克”(Tony Stark)互動(dòng),解決了在游戲過(guò)程中看不到托尼的臉這一VR問(wèn)題。)
然而,鋼鐵俠VR最大的問(wèn)題是真正可怕的加載時(shí)間——至少在我玩的標(biāo)準(zhǔn)PS4上是這樣。我通常會(huì)花10-20秒盯著一個(gè)漆黑的屏幕來(lái)加載加載屏幕,而加載到實(shí)際關(guān)卡可能需要整整一分鐘。如果你一直戴著虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔站在客廳里,等待就更糟糕了。
在鋼鐵俠虛擬現(xiàn)實(shí)中有很多不錯(cuò)的想法。但在粗糙的控制、重復(fù)的游戲玩法和黯淡的畫(huà)面之間,它似乎更適合更短、更精致的體驗(yàn)。它有時(shí)會(huì)讓你覺(jué)得自己像鋼鐵俠一樣——但這并不足以讓你玩一款完整的游戲。
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