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一份關(guān)于賽博朋克2077的新報(bào)告指出,CD projjekt Red的管理層過(guò)度自信是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題,并揭示了游戲的“全面開(kāi)發(fā)”——2012年宣布的——直到2016年才開(kāi)始。
彭博社(Bloomberg)的Jason Schreier采訪了超過(guò)20名CD projjekt的現(xiàn)任和前任員工,發(fā)現(xiàn)游戲開(kāi)發(fā)受到不切實(shí)際的截止日期和技術(shù)問(wèn)題的困擾。據(jù)報(bào)道,該公司在2016年“重啟”了這款游戲,但2018年在E3上展示的賽博朋克2077的演示“幾乎完全是假的”。開(kāi)發(fā)也受到了COVID-19大流行的影響,PC版本的程序員和主機(jī)版本的測(cè)試人員各自獨(dú)立工作。
在12月10日發(fā)射前的幾個(gè)月里,有報(bào)道稱Projekt Red的工作人員為了趕上發(fā)射的最后期限而長(zhǎng)時(shí)間艱苦工作。幾乎在《賽博朋克2077》發(fā)行后不久,主機(jī)玩家就遇到了廣泛存在的bug、幀率問(wèn)題和其他問(wèn)題。發(fā)布不到一周,索尼就將賽博朋克從PlayStation商店下架,并提供退款。一名投資者正在起訴CD Projekt Red公司的拙劣發(fā)行,而本周早些時(shí)候,這款游戲的PC版售價(jià)幾乎是原價(jià)的一半。
Projekt Red的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski為這一混亂的發(fā)行做出了道歉,他表示,盡管PC版本的Cyberpunk 2077獲得了普遍的正面評(píng)價(jià),但主機(jī)版本的游戲“并沒(méi)有達(dá)到我們想要的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)”。該公司計(jì)劃在下周發(fā)布這款游戲的第一個(gè)大更新。
據(jù)彭博社報(bào)道,2012年賽博朋克宣布成立時(shí),CD項(xiàng)目Red仍專注于《巫師3》。公司高管顯然認(rèn)為,他們可以復(fù)制該游戲在開(kāi)發(fā)賽博朋克方面取得的成功。Schreier在推特上表示,自首次發(fā)布以來(lái),游戲已經(jīng)發(fā)生了重大變化;他說(shuō),直到2016年,這還是一款第三人稱游戲。
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Cyberpunk 2077的第二個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁將面向Xbox, PlayStation和PC。
雖然在上周的1.04補(bǔ)丁中似乎沒(méi)有什么顯著的變化來(lái)降低癲癇風(fēng)險(xiǎn),但希望這個(gè)新更新將使這個(gè)一直有很多bug的游戲有一些更少的問(wèn)題。
這款游戲已經(jīng)發(fā)布了一周多時(shí)間,玩家一直在批評(píng)游戲存在許多漏洞和性能問(wèn)題,特別是在較老的主機(jī)上。在強(qiáng)烈的抗議下,索尼公司決定全額退還這款游戲的數(shù)字復(fù)制品,并在周四晚上史無(wú)前例地將這款游戲從PlayStation Store下架。在寫(xiě)這篇文章的時(shí)候,這款游戲還沒(méi)有回到索尼的商店。
微軟還為數(shù)字版本提供退款,不過(guò)這款游戲仍然可以在數(shù)字版本上購(gòu)買(mǎi)。CD Projekt Red還承諾,如果玩家在12月21日之前提交退款請(qǐng)求,他們將“在必要時(shí)自掏腰包”為游戲的零售購(gòu)物支付退款。
CD Projekt Red已經(jīng)承諾發(fā)布兩個(gè)更大的補(bǔ)丁,以幫助游戲更好地運(yùn)行在1月和2月。該工作室表示:“這些技術(shù)可以解決玩家在上一代游戲機(jī)上所面臨的最突出問(wèn)題?!?/p> ]]>
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賽博朋克2077再次被推遲,這次推遲到12月10日。開(kāi)發(fā)人員CD Projekt Red表示,他們?nèi)栽跒檫@款游戲的發(fā)行日補(bǔ)丁工作,該補(bǔ)丁之前定于11月19日發(fā)布。它將延遲部分歸因于它的多平臺(tái)發(fā)布——這將看到游戲在兩代主機(jī)硬件,PC和谷歌視距上發(fā)布。
該公司在推特上表示:“對(duì)我們來(lái)說(shuō),目前最大的挑戰(zhàn)是同時(shí)在現(xiàn)代、下一代和PC上發(fā)布這款游戲,這需要我們準(zhǔn)備并測(cè)試它的9個(gè)版本?!薄拔覀冃枰_保一切運(yùn)行良好,每個(gè)版本運(yùn)行順利。我們知道,有人說(shuō)21天就能對(duì)如此龐大而復(fù)雜的游戲產(chǎn)生影響,這似乎不太現(xiàn)實(shí),但事實(shí)確實(shí)如此。”
賽博朋克 2077在10月初正式獲得金牌(即鎖定了游戲的發(fā)行版本),開(kāi)發(fā)者通過(guò)Twitter承諾“不會(huì)再有任何延遲發(fā)生”。發(fā)行版本仍然完成了,但是CD Projekt Red一直在為游戲發(fā)行日做進(jìn)一步的更新?!斑@是我們低估的一段時(shí)間,”推特上寫(xiě)道——即使是在開(kāi)發(fā)者加班加點(diǎn)工作的一段未預(yù)料到的危機(jī)時(shí)期之后。
賽博朋克2077一直是2020年最受期待的游戲之一。但隨著最新的推遲,它將在今年年底勉強(qiáng)進(jìn)入市場(chǎng)。
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