上個(gè)世紀(jì)八十年代,為了盡快改變國(guó)內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀,國(guó)內(nèi)掀起了一場(chǎng)崇尚知識(shí)、尊重人才的運(yùn)動(dòng),追求科學(xué)知識(shí)成了所有人的共識(shí),就在全國(guó)人民都對(duì)新科學(xué)新技術(shù)翹首以盼的時(shí)候,“水變油”橫空出世,引發(fā)整個(gè)科技圈震動(dòng),舉國(guó)沸騰。
一旦這一技術(shù)成真,所有人都明白,這對(duì)當(dāng)時(shí)的中國(guó)和國(guó)內(nèi)科技界,意味著什么。而事實(shí)上,這不過是一場(chǎng)驚天鬧劇。水變油就算可能有朝一日會(huì)成真,但那屬于未來,并不是當(dāng)時(shí)所處的時(shí)代所能實(shí)現(xiàn)的。
如今,這一幕在科技互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域似乎又在上演。創(chuàng)新匱乏,風(fēng)口難現(xiàn),資本畏縮的局面之下,整個(gè)科創(chuàng)領(lǐng)域急需要一個(gè)新的概念振作整個(gè)市場(chǎng)。
于是,元宇宙概念堂而皇之的登上了風(fēng)口。
今年年初,世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺(tái)Roblox攜元宇宙概念在紐交所上市,首日市值突破 400 億美元,相較去年約 40 億美元的估值飆升10 倍。這個(gè)月,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)Pico更是把元宇宙的熱度推向高潮,再加上《失控玩家》上映,元宇宙概念股爆發(fā),這個(gè)聽上去極為虛幻的、不著邊際的概念成了資本的香餑餑。
然而,從互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)口的發(fā)展脈絡(luò)來看,元宇宙的爆火,更像是互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的一次“水變油”鬧劇。
臆想出來的“救命藥”
元宇宙這個(gè)概念可能跟水變油一樣久遠(yuǎn)了,現(xiàn)在無非是新瓶裝舊酒,被資本和巨頭們重新包裝了新概念。
搞笑的是,元宇宙的概念重新火到現(xiàn)在,被刷屏、被科普、被討論,但實(shí)際上很多人仍然沒有弄懂這個(gè)概念,而這種似懂非懂云里霧里的概念,對(duì)于科技巨頭和資本來說,最有騰挪的空間。
事實(shí)上,在1992年出版的科幻作品《雪崩》中,作者構(gòu)建了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界,人們可以在里面擁有一個(gè)自己的虛擬替身,這個(gè)世界叫作“Metaverse”,也就是類似現(xiàn)在爆火的元宇宙。
元宇宙所代表的世界,自由度極高,換句話說,你在現(xiàn)實(shí)中能做的事情,在元宇宙也能做,而現(xiàn)實(shí)中不能做的事情,可能會(huì)在元宇宙中實(shí)現(xiàn)。
就像《失控玩家》中的開放世界游戲,玩家在游戲中可以殺人、放火、搶銀行,對(duì)不帶墨鏡的非玩家角色們做任何事情。它和普通游戲的區(qū)別在于,元宇宙中的這些行為都建立在高度的沉浸式體驗(yàn)中,當(dāng)你殺人、放火、搶銀行時(shí),感覺像真的在實(shí)施暴力和犯罪。
當(dāng)然,元宇宙的想象空間不是像電影中偏向滿足用戶的暴力需求,而是延展到現(xiàn)有互聯(lián)網(wǎng)生活無法觸及的領(lǐng)域,接近于把整個(gè)現(xiàn)實(shí)世界平移到虛擬中。
但現(xiàn)在看來這未免太過虛幻。廣義被認(rèn)同的元宇宙有六大支撐技術(shù),分別為區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、電子游戲技術(shù)、人工智能技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)以及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù),而單看任何一項(xiàng),都處于一種技術(shù)水平和落地應(yīng)用跟不上外界期待的狀態(tài)。追根究底,當(dāng)初區(qū)塊鏈、人工智能等概念炒作多火爆,現(xiàn)在就有多尷尬,這和現(xiàn)在的元宇宙如出一轍。
可為什么就是這樣一個(gè)概念,引起了資本和巨頭的競(jìng)相爭(zhēng)奪呢?其實(shí)他們未必真的認(rèn)為元宇宙會(huì)掀起下一代互聯(lián)網(wǎng)社交和娛樂模式的變革,更現(xiàn)實(shí)的是他們恰好需要元宇宙這個(gè)讓人摸不著頭腦的新“風(fēng)口”。
進(jìn)入2021年以后,互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)整體進(jìn)入了一個(gè)動(dòng)蕩、難熬的時(shí)期。一方面,互聯(lián)網(wǎng)用戶增長(zhǎng)緩慢,已然到達(dá)了一個(gè)極限,越發(fā)困擾著互聯(lián)網(wǎng)公司。
根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,截至2021年6月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)10.11億,較2020年12月增長(zhǎng)2175萬,互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)71.6%。其中,即時(shí)通信用戶規(guī)模達(dá)9.83億,較2020年12月增長(zhǎng)僅218萬,短視頻用戶規(guī)模高達(dá)8.88億,較2020年12月增長(zhǎng)1440萬。
另一方面,監(jiān)管成為今年影響互聯(lián)網(wǎng)公司最重要的外部因素,從教育到游戲,從社區(qū)團(tuán)購(gòu)到共享民宿,從影視圈到飯圈…那些曾經(jīng)引得資本追逐和熱捧的風(fēng)口及風(fēng)口上的公司,在野蠻生長(zhǎng)的過程中,亂象叢生,現(xiàn)在無一例外地觸動(dòng)了紅線。
從這個(gè)角度出發(fā),元宇宙這樣一個(gè)沒有落地的、虛幻的又能刺激大眾興奮點(diǎn)的概念,在監(jiān)管時(shí)代下似乎安全許多?;ヂ?lián)網(wǎng)巨頭和資本,這就如同古代帝王遲暮之后,一味追求長(zhǎng)生,生生臆想出來了長(zhǎng)生不老藥。
互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的“大潰敗”
近期,蘋果秋季發(fā)布會(huì)舉行,每年的這個(gè)時(shí)候,圍繞蘋果新機(jī)都會(huì)掀起一波又一波討論的熱潮。然而,不得不承認(rèn),蘋果秋季發(fā)布會(huì)帶給用戶的驚喜已經(jīng)越來越少,輿論熱潮過后,討論點(diǎn)總會(huì)落在蘋果創(chuàng)新乏力、庫(kù)克才能不足上。
蘋果的創(chuàng)新困境,只是整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)創(chuàng)新越來越泯然于眾的一個(gè)縮影,在貼有創(chuàng)新乏力標(biāo)簽的互聯(lián)網(wǎng)公司名單中,恐怕要加入很多巨頭的名字。
2016年,谷歌也舉行了一次發(fā)布會(huì),在會(huì)上一口氣發(fā)布了一大堆的硬件產(chǎn)品,這個(gè)東拼西湊的硬件全家桶,因?yàn)檠b的都是“過時(shí)”的產(chǎn)品,而被媒體狠狠地嘲諷了一次。由此,作為美國(guó)硅谷技術(shù)創(chuàng)新風(fēng)向標(biāo)的企業(yè),人們開始質(zhì)疑谷歌是不是“黔驢技窮”,一位在谷歌任職13年的老工程師公開批評(píng)谷歌發(fā)布的產(chǎn)品分別抄襲了亞馬遜Echo、WhatsApp和微信。
硅谷的活力喪失,已然成為一種共識(shí)。
而國(guó)內(nèi)呢?我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的模式或產(chǎn)品創(chuàng)新,曾一度改變了原本互聯(lián)網(wǎng)公司從硅谷復(fù)制、借鑒現(xiàn)有模式的習(xí)慣,漸趨成為全球互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的另一個(gè)中心。然而,在共享經(jīng)濟(jì)的高潮過后,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)新事物的誕生和發(fā)展套路基本就淪落成找準(zhǔn)一個(gè)行業(yè)進(jìn)行線上化,繼而融資燒錢、規(guī)模擴(kuò)張、相互爭(zhēng)奪流量。成則剩者為王,敗則一地雞毛。
這其實(shí)不是創(chuàng)新,以往互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的本質(zhì)在于變革行業(yè),衍生出一種比現(xiàn)有商業(yè)業(yè)態(tài)更有優(yōu)勢(shì)的新生模式,但現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)的風(fēng)口中,我們看到的不是對(duì)行業(yè)的升級(jí),而是干擾甚至破壞。
比如社區(qū)團(tuán)購(gòu),社區(qū)團(tuán)購(gòu)?fù)ㄟ^融資,以補(bǔ)貼吸引用戶白嫖,將原有菜攤菜販為主導(dǎo)的商業(yè)業(yè)態(tài)快速破壞,實(shí)際上它為商業(yè)社會(huì)創(chuàng)造的價(jià)值卻寥寥無幾。新消費(fèi)投資熱也是如此,眼見沒什么新賽道了,資本瞄準(zhǔn)了我們的餐桌。
原以為社區(qū)團(tuán)購(gòu)和新消費(fèi)已然是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新的一次大倒退,直至元宇宙爆火,這場(chǎng)由概念炒作掀起的虛火從硅谷燒到國(guó)內(nèi),更像是一場(chǎng)席卷全球互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的倒退,以掩蓋整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新乏力的事實(shí)。
換句話說,我們正在拿未來數(shù)十年都未必能實(shí)現(xiàn)的科技幻想,來彌補(bǔ)現(xiàn)在的創(chuàng)新枯竭。
尤其是外界對(duì)元宇宙的暢想,目前來看過于超前了。一方面,作為能夠超過智能手機(jī)和個(gè)人電腦的下一代主流計(jì)算平臺(tái)和元宇宙的重要入口,AR/VR還停留在視覺階段,交互很差,用戶根本沒有沉浸式體驗(yàn);
另一方面,一個(gè)全新的世界,需要包括游戲、影視視頻音樂內(nèi)容、辦公與會(huì)議體系、虛擬消費(fèi)品、虛擬房地產(chǎn)、虛擬經(jīng)濟(jì)體系等等,而這些要素在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)世界都未必成熟。
“明日之水”救“今日之火”
元宇宙的刺激作用已然在互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)中顯現(xiàn)。Roblox在美國(guó)納斯達(dá)克上市,頂著“元宇宙第一股”的光環(huán),Roblox現(xiàn)在的市值高達(dá)500億美元。
無獨(dú)有偶,9月8日,元宇宙概念股集體爆發(fā),股價(jià)飆升,最高漲幅達(dá)到了44%。其中,中青寶連續(xù)兩日漲停,連帶著歌爾股份也收獲了10cm漲停,市值逼近1800億元。字節(jié)跳動(dòng)更是因?yàn)楦邇r(jià)收購(gòu)國(guó)內(nèi)VR行業(yè)頭部廠商PICO,被推上輿論的風(fēng)口浪尖。
游戲公司們也極為興奮。游戲公司是元宇宙重要的參與者,甚至不排除未來一個(gè)開放世界的游戲就是一個(gè)元宇宙,由此,備受政策風(fēng)險(xiǎn)左右的游戲公司們似乎找到了一個(gè)天然適合炒作、拉動(dòng)股價(jià)的營(yíng)銷點(diǎn)。像完美世界、世紀(jì)華通等,都在向外界透露自己積極探索和融入元宇宙相關(guān)元素的信息。
但元宇宙拯救不了國(guó)內(nèi)游戲公司,同樣也拯救不了國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)。
近期,A股游戲公司先后披露了半年度業(yè)績(jī)報(bào)告。數(shù)據(jù)顯示,2021年上半年,A股31家游戲公司中,16家出現(xiàn)了營(yíng)收同比下滑,17家公司歸母凈利潤(rùn)同比下滑,其中7家企業(yè)出現(xiàn)虧損。三七互娛、完美世界、昆侖萬維等頭部游戲公司出現(xiàn)營(yíng)收、凈利雙降。
游戲公司業(yè)績(jī)下滑,主要是因?yàn)槿ツ晖诘臉I(yè)績(jī)太過優(yōu)秀,疫情后便恢復(fù)了正常水平。不過可以預(yù)測(cè)的是,下半年游戲公司的業(yè)績(jī)不容樂觀。新未成年人防沉迷游戲禁令出臺(tái)后,游戲公司都要面臨用戶活躍度降低、游戲流水下降的問題,這在游戲用戶數(shù)日益減少的背景下,又增添了營(yíng)收的壓力。
參與元宇宙炒作的不只是游戲公司,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們也在蜂擁而上。比如騰訊,據(jù)天風(fēng)證券梳理,無論是打造虛擬世界需要的引擎工具的締造者Epic,還是AR組件領(lǐng)導(dǎo)者Snap,以及自由表情工具Bitmoji、攝像頭Kit、社交軟件Discord等,都有騰訊投資的身影。
騰訊和字節(jié)跳動(dòng)正在爭(zhēng)奪和押寶下一場(chǎng)互聯(lián)網(wǎng)變革的風(fēng)口,對(duì)后者來講,元宇宙可能涵蓋了下一代社交網(wǎng)絡(luò)體系,成為干掉騰訊這一社交巨頭的絕佳機(jī)會(huì)。可是,無論是騰訊還是字節(jié)跳動(dòng),追捧和投資元宇宙似乎都不能解決當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)公司面臨的最大困境,外部不確定性因素或?qū)⒊掷m(xù)對(duì)他們的核心業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖擊。
對(duì)于創(chuàng)投圈,我們看到,元宇宙其實(shí)很難成為創(chuàng)投圈的一劑“興奮劑”,緩解創(chuàng)投人士的焦慮。因?yàn)榉叛弁ィ艘恍┎湓钪鏌岫鹊挠螒蚬?,?chuàng)投圈投無可投,VR創(chuàng)業(yè)公司雖然重新得到關(guān)注,但過去VR元年的慘痛經(jīng)歷還歷歷在目,而跟風(fēng)的游戲公司,他們的行為僅限于炒作概念。想要落地,可能還很久遠(yuǎn)。
從互聯(lián)網(wǎng)誕生之初,消費(fèi)、娛樂、信息獲取等模式的創(chuàng)新,豐富了用戶的生活,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)公司圍著一個(gè)過度超前的概念,靠想象獲得刺激和高潮,這種演變未免有些悲哀。
畢竟,元宇宙理論上即使是成立的,但是它也和水變油一樣,并不是這個(gè)時(shí)代的事情,可以研究,但應(yīng)該做好長(zhǎng)期投入的準(zhǔn)備,而不是現(xiàn)在就開始進(jìn)行概念炒作和收割。
這不是對(duì)科技沒有信心,是對(duì)現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代最起碼的理性認(rèn)知。
道總有理,曾用名歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號(hào):道總有理(daotmt)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
]]>【烽巢網(wǎng)】
Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表示,Facebook未來的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔將捕捉用戶的面部表情,使其成為更真實(shí)的數(shù)字化身。
在最近的采訪中,扎克伯格闡述了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的未來十年,包括未來的Oculus VR設(shè)備。扎克伯格表示:“我對(duì)未來的版本感到非常興奮的一點(diǎn)是,它將引入眼球追蹤和面部追蹤功能,因?yàn)槿绻阏娴膶?duì)社交存在感興趣,你就會(huì)希望該設(shè)備擁有所有傳感器,能夠讓逼真的化身栩栩如生,這樣你就可以很好地去和對(duì)方進(jìn)行交流?!?/p>
扎克伯格表示,硬件的改變是構(gòu)建虛擬角色建設(shè)的主要關(guān)注點(diǎn)。他表示,在VR領(lǐng)域,“我們目前最關(guān)注的問題是,如何在設(shè)備中植入更多傳感器,從而創(chuàng)造更好的社交體驗(yàn)。”“當(dāng)你體驗(yàn)現(xiàn)在的VR技術(shù)時(shí),會(huì)有一些非常棒的游戲給我們帶來不同的體驗(yàn)。但我希望你能有一個(gè)真實(shí)的屬于自己的虛擬形象,你可以和別人進(jìn)行真實(shí)的眼神交流,你的虛擬形象也能反映出你的真實(shí)表情?!?/p>
Facebook已經(jīng)發(fā)布了多款虛擬現(xiàn)實(shí)化身,扎克伯格表示,新一代虛擬化身將在今年晚些時(shí)候推出,屆時(shí)會(huì)有更貼近現(xiàn)實(shí)的版本。他將自己的理想品質(zhì)與Epic的MetaHuman工具進(jìn)行了比較,后者可以讓動(dòng)畫師制作出非常詳細(xì)的虛擬面孔——但他希望Facebook能夠通過更高級(jí)別的機(jī)器和程序來生成這類化身。
除此之外,此次采訪證實(shí)了Facebook感興趣的幾個(gè)已知領(lǐng)域。扎克伯格表示,Oculus已經(jīng)在設(shè)想“Quest 3和Quest 4”的硬件,這表明Facebook在不久的將來仍將致力于Quest獨(dú)立虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)。Facebook也對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)很感興趣,今年晚些時(shí)候?qū)⑼瞥鲆豢钪悄苎坨R。
他還討論了Facebook對(duì)CTRL-Labs的收購(gòu),CTRL-Labs制造可以檢測(cè)和解釋神經(jīng)信號(hào)的臂章——這是對(duì)埃隆·馬斯克的Neuralink等侵入性腦-機(jī)接口的部分替代。扎克伯格說:“我們不認(rèn)為人們會(huì)愿意為了使用虛擬現(xiàn)實(shí)或增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)而把頭鉆開?!彼赋?,Neuralink有非常實(shí)際的應(yīng)用,特別是在假肢等醫(yī)療技術(shù)方面?!暗罱K,我認(rèn)為短期內(nèi)這不會(huì)成為消費(fèi)產(chǎn)品的一部分?!?/p> ]]>
【烽巢網(wǎng)】
英國(guó)航空公司(British Airways)希望,虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂可能會(huì)幫助其部分乘客在飛機(jī)上長(zhǎng)時(shí)間地分散注意力,以至于忘記自己在離地面數(shù)萬英尺的高空以數(shù)百英里的時(shí)速飛行。在一項(xiàng)新的試點(diǎn)項(xiàng)目中,這家英國(guó)航空公司宣布,它將為倫敦希思羅機(jī)場(chǎng)(Heathrow)和紐約肯尼迪機(jī)場(chǎng)(JFK)之間的精選頭等艙航班提供來自天窗的VR耳機(jī)。
節(jié)目包括2D、3D和360度格式的電影、紀(jì)錄片和電視節(jié)目,以及引導(dǎo)冥想,幫助那些害怕坐飛機(jī)的人放松神經(jīng)。(有人可能會(huì)說,頭等艙的座位比經(jīng)濟(jì)艙的座位更有助于緩解這些恐懼,但恐懼癥就是恐懼癥,我憑什么判斷呢?)天窗耳機(jī)看起來很像護(hù)目鏡,比其他流行的耳機(jī)輕很多,重量只有250克。該公司還與法國(guó)航空公司(Air France)和斯里蘭卡航空公司(Sri Lankan Airlines)合作,在休息室提供這種套裝。
飛機(jī)上的虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂并不是一個(gè)很受歡迎的想法,但它在過去已經(jīng)被澳航(Qantas)和阿拉斯加航空(Alaska airlines)等航空公司測(cè)試過。捷藍(lán)航空還推出了谷歌硬紙板耳機(jī),可以360度觀看內(nèi)容。(The Verge是2017年這項(xiàng)實(shí)驗(yàn)的一部分。)目前還沒有跡象表明英國(guó)航空公司(British Airways)是否計(jì)劃將耳機(jī)帶出頭等艙,但考慮到要在經(jīng)濟(jì)艙座位上轉(zhuǎn)彎超過180度相當(dāng)困難,這種可能性不大。
]]>近日科隆國(guó)際游戲展拉開帷幕,眾多游戲大廠公布參展游戲的細(xì)節(jié)和玩法,其中Xbox《戰(zhàn)地5》、Capcom《鬼泣5》、宮崎英高《只狼:SHADOWS DIE TWICE》、育碧《刺客信條:奧德賽》等巨制,皆在游戲展提供試玩,據(jù)悉,索尼最神秘的“墨菲斯托計(jì)劃”可能也會(huì)透露部分消息。
而在一眾參展游戲中,網(wǎng)易自研的VR游戲 Nostos(中文名《故土》)顯得別具一格,其主打開放世界概念,而且是當(dāng)前市面上比較少見的多人在線大型VR游戲,透過已公開的畫面可見場(chǎng)景龐大、細(xì)節(jié)精致。
其實(shí)長(zhǎng)期以來,網(wǎng)易對(duì)VR或AR游戲熱情不減,從《破曉喚龍者》到《悠夢(mèng)》、Nostos推出,前段時(shí)間又與Survios戰(zhàn)略合作,將其自研的4款VR游戲引入國(guó)內(nèi),在VR/AR游戲的研發(fā)和代理上可謂不遺余力,似乎并不受該行業(yè)市場(chǎng)變化的趨勢(shì)所影響。為何網(wǎng)易如此執(zhí)著于VR/AR,是重開賽道還是為行業(yè)拓荒?
VR/AR游戲行業(yè)開始回暖,國(guó)內(nèi)還在靜悄悄?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及應(yīng)用正在重塑“筋骨”,VR/AR游戲或許僅僅是一個(gè)開端。
E3 2018大展上,VR/AR游戲成了濃墨重彩的一筆,育碧VR驚悚游戲《Transference》宣布于今年秋季發(fā)售,B社推出的《上古卷軸:刀鋒》登上移動(dòng)端、VR以及iOS等平臺(tái),一向?qū)?a target="_blank" href="http://www.comcomcom.net/archives/tag/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e" title="View all posts in 虛擬現(xiàn)實(shí)">虛擬現(xiàn)實(shí)持有悲觀態(tài)度的EA,爆出了壓軸作品《圣歌》的AR預(yù)告片,堪稱驚艷。
大廠由相對(duì)觀望轉(zhuǎn)為積極試水,這對(duì)于VR/AR游戲的發(fā)展無疑是一個(gè)有利信號(hào)。據(jù)2017年Steam平臺(tái)VR游戲總營(yíng)收鉑金榜顯示,排名前12款游戲中有一半是2016年已發(fā)行的產(chǎn)品,銷量最高的也就在20萬左右。雖說行業(yè)初期談?wù)撚行闀r(shí)過早,但這和大廠的缺席不無關(guān)系,從這份排行榜明顯看出,來自大廠的作品并不多。
可如今,幾乎所有的游戲巨頭都開始力捧VR/AR游戲新作,按照這些作品的發(fā)售或上線時(shí)間,明后年的營(yíng)收榜或許大有變動(dòng)。
擴(kuò)展到整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)或應(yīng)用,其實(shí)從資本層面已經(jīng)可以看出行業(yè)回暖的趨勢(shì)。2018年上半年全球VR/AR行業(yè)總?cè)谫Y金額達(dá)83.1億,同比上升165%,總?cè)谫Y案例達(dá)94筆,少于去年同期的96筆。在國(guó)內(nèi),雖總?cè)谫Y筆數(shù)比去年同期減少甚多,可融資金額的上升幅度達(dá)到了203%。
不過不可否認(rèn),這輪回暖的最大刺激源頭還是來自國(guó)外,在總?cè)谫Y金額83.1億人民幣中,國(guó)外融資額約占全球75.6%,不管是融資金額還是融資筆數(shù),國(guó)外現(xiàn)狀都跟隨全球趨勢(shì)。尤其是,國(guó)內(nèi)融資大部分集中在已經(jīng)融過資的企業(yè)上,所有種子輪的企業(yè)則都是海外團(tuán)隊(duì),可見國(guó)內(nèi)依舊秉持著保守打法。
這種保守也表現(xiàn)在VR/AR游戲的作品產(chǎn)出上,在國(guó)內(nèi)唯有網(wǎng)易對(duì)此表現(xiàn)出比國(guó)外游戲大廠更快的步伐。以《Raw Data》為例,作為真正意義上的3A級(jí)VR游戲、“百萬俱樂部”的代表作,國(guó)內(nèi)對(duì)于其何時(shí)引入中國(guó)關(guān)注已久。前幾日,網(wǎng)易游戲宣布聯(lián)合美國(guó)VR游戲公司Survios成立合資公司“影核互娛”,引入后者的《Raw Data》、《Sprint Vector》、《Electronauts》以及《Creed》四款產(chǎn)品,并在之后尋找更多海外產(chǎn)品。
從自研或代理VR/AR游戲,到現(xiàn)在切入線上線下發(fā)行,網(wǎng)易游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)還相對(duì)保守的時(shí)期入局,無疑將扮演引導(dǎo)者和拓荒者的角色,這對(duì)于推動(dòng)VR/AR的大眾化上,將起到行業(yè)催化的作用。
網(wǎng)易補(bǔ)足VR/AR發(fā)展缺口,能否喚醒國(guó)內(nèi)市場(chǎng)?
2018年能否成為VR/AR行業(yè)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),其實(shí)現(xiàn)在還未能確定,但客觀來講,如今硬件和內(nèi)容齊頭并進(jìn),雖說從成熟進(jìn)入爆發(fā)估計(jì)還需要更長(zhǎng)的時(shí)間,可當(dāng)前加快布局可能是最好的時(shí)機(jī),尤其是對(duì)游戲廠商來講。
縱觀網(wǎng)易近幾年來對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投入,為順應(yīng)行業(yè)趨暖的形勢(shì),一些明顯的改變已經(jīng)發(fā)生。一方面,從戰(zhàn)略投資切入深度合作,網(wǎng)易對(duì)VR/AR的布局開始走向落地。2016年-2017年,網(wǎng)易先后投資了美國(guó)VR直播公司NextVR、VR外設(shè)公司HaptX以及Niantic,涉及硬件研發(fā)、內(nèi)容生產(chǎn)、發(fā)布平臺(tái)等各方面,進(jìn)行了各個(gè)環(huán)節(jié)的戰(zhàn)略資源儲(chǔ)備。
而2018年,網(wǎng)易在VR/AR領(lǐng)域的積累和儲(chǔ)備,開始逐漸顯露到執(zhí)行層面的戰(zhàn)略合作上來。這其中,包括自研或合作研發(fā)新品、引入代理產(chǎn)品、開拓發(fā)行渠道等等。比如在今年的WWDC2018上,網(wǎng)易游戲就宣布攜手CCP聯(lián)合開發(fā)EVE手游《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》,這款游戲也將嘗試性的使用一些AR功能。
另一方面,網(wǎng)易對(duì)VR/AR的投入開始強(qiáng)化其內(nèi)容輸出側(cè)。據(jù)今年公開信息顯示,網(wǎng)易自研或代理的VR/AR游戲起碼超過6款,包括Survios 4款VR游戲、 Nostos、《星戰(zhàn)前夜:無燼星河》等等。
這還不包括此前曾入選2017蘋果App Store年度精選的網(wǎng)易AR游戲《悠夢(mèng)》,以及曾獲得谷歌Daydream平臺(tái)首發(fā)推薦的網(wǎng)易VR游戲《破曉喚龍者》,后者曾以最高票數(shù)獲得了Vision VR/AR Awards 2017亞洲區(qū)專家團(tuán)評(píng)審大獎(jiǎng)??陀^上,網(wǎng)易加大VR/AR游戲產(chǎn)出,實(shí)際上補(bǔ)足了國(guó)內(nèi)VR/AR精品內(nèi)容的缺失,也預(yù)示著網(wǎng)易對(duì)VR/AR游戲越過試水期而進(jìn)入實(shí)戰(zhàn)。
當(dāng)然,VR/AR領(lǐng)域還存在一些短期內(nèi)無法解決的問題,比如技術(shù)提升所需大規(guī)模研發(fā)投入,導(dǎo)致硬件成本居高不下,一個(gè)是技術(shù)桎梏,一個(gè)用戶痛點(diǎn)。網(wǎng)易從內(nèi)容缺口出發(fā),意在打通產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)、渠道等各個(gè)環(huán)節(jié)的壁壘,這能否重新喚醒國(guó)內(nèi)市場(chǎng)對(duì)VR/AR的熱情?
正如網(wǎng)易與VR游戲研發(fā)商Survios的合作,除了擴(kuò)充精品儲(chǔ)備,更值得關(guān)注的是,這是網(wǎng)易對(duì)VR/AR游戲渠道分發(fā)進(jìn)行的首次嘗試,也可以說,其重新發(fā)力線下體驗(yàn),可能會(huì)給用戶教育、VR走進(jìn)大眾化和產(chǎn)品分發(fā)帶來新的啟示。
引入《Raw Data》走的就是線下路線。一方面,網(wǎng)易為每個(gè)玩家建立個(gè)人賬號(hào),令其可以查看自己每次玩的進(jìn)度、分?jǐn)?shù)、成就,延續(xù)游戲體驗(yàn),另一方面,針對(duì)不同的用戶推薦不同的版本,且利用競(jìng)技拉升用戶粘性??梢?,網(wǎng)易試圖圍繞用戶體驗(yàn)加大VR/AR游戲的滲透。
目前,影核互娛已公布首批合作的VR體驗(yàn)店品牌,欲從北上廣三大重點(diǎn)城市開始,向全國(guó)范圍內(nèi)鋪展VR街機(jī)體驗(yàn)。而《Raw Data》作為網(wǎng)易的開局“大戲”,也已經(jīng)和國(guó)內(nèi)多家VR線下渠道合作,將把游戲推廣到數(shù)千家VR線下體驗(yàn)店中。
布局VR/AR未來,戰(zhàn)略意義大于短期利益
長(zhǎng)遠(yuǎn)利益可見但當(dāng)前效益不明,可能是VR/AR領(lǐng)域長(zhǎng)期處于初級(jí)階段的常態(tài)。
據(jù)知名市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Artillry Intelligence研究報(bào)告預(yù)測(cè),全球VR消費(fèi)產(chǎn)業(yè)收入將從2016年的16億美元增加到2021年的115億美元,同時(shí)全球AR消費(fèi)產(chǎn)業(yè)收入也將從2016年的9.75億美元增長(zhǎng)到2021年的158億美元。不過對(duì)于剛剛經(jīng)歷過市場(chǎng)冷卻期的從業(yè)者來講,這種前景未免有些長(zhǎng)遠(yuǎn)。
現(xiàn)在VR/AR行業(yè)的開發(fā)者仍處在需要大量資金維持運(yùn)轉(zhuǎn)、推動(dòng)研發(fā)升級(jí)的階段,商業(yè)化效果不明朗、資本的冷靜都讓這一新興行業(yè)受到外界質(zhì)疑。以國(guó)產(chǎn)VR游戲《子彈之殤》為例,盡管這款游戲是Steam平臺(tái)營(yíng)收最高的國(guó)產(chǎn)VR獨(dú)立游戲,可其開發(fā)商維京互動(dòng)也表示“僅僅是略有盈余”,國(guó)內(nèi)獨(dú)立開發(fā)者的窘境可見一斑。
所以,2018年的轉(zhuǎn)折點(diǎn)就在于大廠進(jìn)入。在國(guó)內(nèi),一直對(duì)VR/AR抱有極大熱情的網(wǎng)易或許將發(fā)揮拓荒的作用,這不只是因?yàn)榫W(wǎng)易在自研、運(yùn)營(yíng)、渠道等方面擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而且考慮到VR/AR游戲的營(yíng)收現(xiàn)狀,或許只有游戲巨頭才能支撐起持續(xù)性的時(shí)間和資源投入。
前幾日,網(wǎng)易公布2018財(cái)年第二季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。數(shù)據(jù)顯示,本季度網(wǎng)易凈收入為162.84億元人民幣,同比增加21.7%。其中游戲凈收入為100.61億元人民幣,這是自2017年Q1之后,網(wǎng)易在游戲業(yè)務(wù)上第二次單季度營(yíng)收超過100億元。這次財(cái)報(bào)利好得益于多元化和全球化布局,側(cè)面也降低了依賴單個(gè)爆款游戲的風(fēng)險(xiǎn)性,促進(jìn)游戲營(yíng)收結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化。
網(wǎng)易游戲營(yíng)收更趨向健康,業(yè)務(wù)也更多元化,對(duì)VR/AR游戲的推動(dòng)才會(huì)更加積極。但從商業(yè)邏輯考量,為何網(wǎng)易為VR/AR游戲如此執(zhí)著,在商業(yè)利益尚且不明朗的情況下,依然特立獨(dú)行大幅投入?
答案或許在于,網(wǎng)易相信VR/AR是未來——戰(zhàn)略意義大于商業(yè)利益,未來價(jià)值大于短期回報(bào)。
風(fēng)口與否,并不會(huì)影響新技術(shù)的來臨。無論是市場(chǎng)狂熱亦或冷靜,其實(shí)對(duì)于VR/AR這種技術(shù)性過硬的領(lǐng)域,底層技術(shù)、基礎(chǔ)平臺(tái)、硬件制造和內(nèi)容產(chǎn)出等各方面,都需要漫長(zhǎng)的時(shí)間和投入,需要長(zhǎng)久的耐心,其中也離不開行業(yè)先行者和引領(lǐng)者。
其實(shí),如果去年沒有谷歌、蘋果、微軟等巨頭的堅(jiān)持,行業(yè)回暖也不會(huì)如此之快。網(wǎng)易于國(guó)內(nèi)VR/AR游戲的意義也在于此,正如網(wǎng)易游戲VR戰(zhàn)略合作負(fù)責(zé)人曹安潔所說,“如果大廠不動(dòng),小廠也不跟進(jìn),那么整個(gè)市場(chǎng)就起不來,網(wǎng)易愿意邁出這一步”。
不過,網(wǎng)易想做開荒者,路漫漫其修遠(yuǎn)兮,能否抓住這個(gè)時(shí)間轉(zhuǎn)折點(diǎn)而開出一條新路,還將有待考證。
歪道道,獨(dú)立撰稿人,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號(hào):歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
]]>? ? ? ? 烽巢網(wǎng)6月7日新聞,在虛擬現(xiàn)實(shí)中玩游戲會(huì)感覺有點(diǎn)反社會(huì),即使你的朋友在同一個(gè)房間里。你可能被困在一個(gè)只有你能看得清楚的世界里,你可能會(huì)戴上耳機(jī)以真正沉浸其中。但是,如果你想和你的朋友們?cè)谕粋€(gè)地方體驗(yàn)一次虛擬的體驗(yàn),你很快就會(huì)在Dave & Buster的拱廊上這樣做。
? ? ? ? 從6月14日起,該公司已與HTC Vive聯(lián)手,將VR多人游戲應(yīng)用到Dave & Buster在美國(guó)和加拿大的114家門店。HTC表示,這些設(shè)備將提供“全新的獨(dú)家體驗(yàn)”。
《侏羅紀(jì)世界VR探險(xiǎn)》似乎是第一次出現(xiàn),當(dāng)時(shí)這家虛擬現(xiàn)實(shí)公司宣布在戴夫和巴斯特的同一天推出這款游戲。你和三個(gè)朋友可以在《侏羅紀(jì)世界》(Jurassic World)中的努布拉島(Isla Nublar)上安裝一個(gè)運(yùn)動(dòng)模擬器,解救一些恐龍。
? ? ? ? HTC已經(jīng)在美國(guó)以外開設(shè)了幾家VR咖啡館和拱廊,但與戴夫&巴斯特(Dave & Buster)的合作,讓它一舉在北美的VR拱廊上占據(jù)了一個(gè)巨大的立足點(diǎn)。也有一些虛擬現(xiàn)實(shí)多人游戲,但是讓一些朋友在同一個(gè)房間里玩虛擬現(xiàn)實(shí)多人游戲比給他們每人一個(gè)DualShock 4控制器要復(fù)雜一些。希望這種新的合作關(guān)系能讓你在公共場(chǎng)合對(duì)虛擬壞人(或你的朋友)大吼大叫變得不那么怪異。
烽巢辣評(píng):上次HTC新生態(tài)大會(huì)上,僅僅體驗(yàn)了一下頭戴式VR設(shè)備就很震驚。此次HTC在線下門店提供獨(dú)家體驗(yàn),無疑讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更加親民的融入生活。多人游戲也是很大的亮點(diǎn),獨(dú)樂樂不如眾樂樂。期待HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域?qū)嵙υ絹碓綇?qiáng)大,在VR上的內(nèi)容也能有更好的完善以及加強(qiáng)。
]]>烽巢網(wǎng)24日新聞,在美國(guó)有一款令人瘋狂上癮的附加組件。你可以用這款“iFly”體驗(yàn)開始你的虛擬旅程,你可以得到裝備,并了解飛行規(guī)則。它的本質(zhì)是保持你的雙腿伸直,頭朝前,頭腦冷靜。落在風(fēng)中,讓力量(和教練)休息。有一些手勢(shì),但僅此而已。
體驗(yàn)者CHESTER認(rèn)為它非常驚人。當(dāng)風(fēng)吹到120米高的時(shí)候,我的身體達(dá)到了終極速度,我看著夏威夷的風(fēng)景沖向我,安全的知道突然死亡是不可能的結(jié)局。
這些電影很好地再現(xiàn)了跳傘的驚險(xiǎn)刺激,和其他潛水者表演特技,云霧呼嘯而過,在你從隧道返回到安全地帶之前,給你一種速度感和最重要的降落傘打開。它過得如此之快,以至于你會(huì)想要立刻排隊(duì)進(jìn)行第二次旅行。
在拍攝飛行過程中,相機(jī)操作員保持了相當(dāng)?shù)撵o態(tài),所以你的身體傾向于反射他們的,這就避免了與VR相關(guān)的通常的暈車問題。事實(shí)上,iFly的產(chǎn)品開發(fā)總監(jiān)梅森·巴雷特堅(jiān)持認(rèn)為,目前還沒有人對(duì)這個(gè)問題感到惡心。也沒有內(nèi)耳問題,因?yàn)槟悴]有感受到任何壓力,盡管你戴著耳塞在頭盔下。
IFly目前提供了四個(gè)目的地——夏威夷、迪拜、瑞士阿爾卑斯山和南加州——計(jì)劃更多。巴雷特說,公司正在關(guān)注“每一個(gè)跳傘者的遺愿清單上的位置”,并為未來的電影制定了一些雄心勃勃的計(jì)劃。
如何在虛擬翼服上跳基?或者是在幻想的世界里轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也許是和哈利·波特一起玩魁地奇游戲,還是和鋼鐵俠平行飛行?這些都是iFly想要實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,如果他們能在飛機(jī)上找到一個(gè)主要的工作室。
自20年前成立以來,虛擬跳傘一直是該公司的夢(mèng)想,但科技業(yè)最近才迎頭趕上。巴雷特說,在過去,這種體驗(yàn)會(huì)涉及到隧道旁邊的一個(gè)白色屏幕,但消費(fèi)級(jí)技術(shù)提供了一種更加身臨其境的體驗(yàn)。這對(duì)于那些不能飛的人來說是很好的,無論是恐懼還是殘疾。巴雷特說,孩子們可以從8歲開始玩虛擬潛水,而你在18歲之前無法從飛機(jī)上跳傘。
]]>烽巢網(wǎng)5月14日新聞,微軟的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)到底發(fā)生了什么?去年秋天,隨著Windows 10的創(chuàng)造者更新,合作伙伴推出了令人驚訝的小標(biāo)題。在大多數(shù)情況下,它們都是實(shí)實(shí)在在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在技術(shù)層面上,它們甚至比Oculus Rift或HTC Vive更方便,因?yàn)槟悴槐匕惭b任何傳感器來使用它們。自第一波耳機(jī)問世以來,價(jià)格大幅下跌,這更多地反映了它們的銷售狀況,而不是質(zhì)量。這就像微軟發(fā)布了一個(gè)平臺(tái),讓它變得狂野,然后簡(jiǎn)單地走開了。
在本周的Build開發(fā)者大會(huì)上,很明顯微軟沒有忘記它的混合現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。事實(shí)上,該公司最終在4月10日發(fā)布的Windows 10升級(jí)版中發(fā)布了一些補(bǔ)丁,這提高了性能,尤其是在Steam VR兼容性方面。而且很明顯,微軟并不一定要盡可能多地銷售耳機(jī)。相反,它為下一代的計(jì)算奠定了基礎(chǔ)。這可能需要一段時(shí)間。
微軟Windows設(shè)備平臺(tái)的主管Greg Sullivan在接受采訪時(shí)表示:“我們?nèi)蕴幱谄鸩诫A段,我們對(duì)這一反應(yīng)感到非常興奮。”“一些令人鼓舞的事情是我們看到的社區(qū)參與這些設(shè)備的反應(yīng)。正如你所知,這主要是游戲和娛樂的場(chǎng)景。
他指出了與Valve的合作關(guān)系,它讓你可以用混合現(xiàn)實(shí)耳機(jī)來玩蒸汽虛擬現(xiàn)實(shí),這是微軟平臺(tái)的一個(gè)關(guān)鍵功能。當(dāng)然,該公司也在努力讓更多的本地虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用進(jìn)入Windows商店。更不為人所知的是,微軟正在不斷改進(jìn)它的沉浸式平臺(tái)。例如,最近的windows10四月更新包括了許多混合現(xiàn)實(shí)的升級(jí),包括一個(gè)新的Skyloft環(huán)境和更平滑的圖形。
然而,最重要的是,蒸汽虛擬現(xiàn)實(shí)的集成是在“早期訪問”中實(shí)現(xiàn)的。微軟(Microsoft)的項(xiàng)目經(jīng)理喬納森?里昂(Jonathan Lyons)表示,自推出以來,微軟已經(jīng)向測(cè)試用戶發(fā)布了24個(gè)更新,增加了動(dòng)作控制器的觸覺反饋功能,以及改進(jìn)的控制器識(shí)別功能。
“2016年6月1日,我們沒有一個(gè)項(xiàng)目,”沙利文說?!拔覀冇幸环N叫HoloLens的東西。這是一種非常獨(dú)特的設(shè)備。2016年的Computex事件就是我們?yōu)檎麄€(gè)生態(tài)系統(tǒng)打響了發(fā)令槍的時(shí)刻。在16個(gè)月,不到一年半的時(shí)間里,我們有6個(gè)OEM合作伙伴和運(yùn)輸設(shè)備。這是令人難以置信。”
當(dāng)談到VR市場(chǎng)時(shí),沙利文說,我們正處在“幻滅的低谷”中,這一點(diǎn)在Gartner的技術(shù)炒作周期的圖表中,我們很快就會(huì)從“膨脹預(yù)期的頂峰”回落。這是我們?cè)贠culus Rift和HTC Vive推出之前的基本情況,在那里VR擁有無限的潛力。現(xiàn)在,在看到消費(fèi)者虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的缺陷——高價(jià)格、笨重設(shè)備和有限內(nèi)容——之后,公眾輿論似乎轉(zhuǎn)向了另一個(gè)方向。但這并不困擾沙利文,因?yàn)檫@是我們從互聯(lián)網(wǎng)到智能手機(jī)的每一個(gè)重大創(chuàng)新都看到的。
相反,他認(rèn)為微軟的角色是幫助虛擬現(xiàn)實(shí)達(dá)到“啟蒙的斜坡”,在這里我們學(xué)習(xí)如何利用它的潛力。最終,我們將達(dá)到“生產(chǎn)力的穩(wěn)定”,這是科技變得更加實(shí)際有用的地方。我們已經(jīng)看到了微軟新推出的混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,布局和遠(yuǎn)程協(xié)助,它們都使用HoloLens來簡(jiǎn)化員工的生活。
“這不僅僅是一個(gè)讓我去玩Steam VR游戲的地方,”Sullivan說?!熬臀业腻X而言,在這些商業(yè)場(chǎng)景中,可能會(huì)有更有趣的機(jī)會(huì)?!闭缒闼赖?,我們對(duì)很多事情都有長(zhǎng)遠(yuǎn)的看法。當(dāng)我開始在微軟工作時(shí),我是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)工程師,為L(zhǎng)AN Manager 2.0做網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)業(yè)務(wù)。我們花了大約10年的時(shí)間堅(jiān)持不懈地努力克服重重困難?,F(xiàn)在,如果MS是一個(gè)可靠的系統(tǒng)供應(yīng)商,沒有人會(huì)質(zhì)疑。我想,Xbox也有同樣的變化。
烽巢辣評(píng):斯皮爾伯格想要告訴我們的事真正的自由,在于無論環(huán)境怎樣,保持內(nèi)心的自我,敢于尊從自己的良知,敢于堅(jiān)持做正確的事,是以謂之,逍遙游。
]]>烽巢網(wǎng)20日編譯新聞,最新版本的谷歌Chrome,版本66,安靜地增加了Oculus Rift頭盔的支持,這意味著你現(xiàn)在可以使用高端的VR設(shè)備在VR中瀏覽網(wǎng)頁(yè),并使用兼容的WebVR應(yīng)用程序。本周,紅迪網(wǎng)用戶在Oculus subreddit上首次發(fā)現(xiàn)了Rift支持,其中一些人注意到了Chrome隱藏的“實(shí)驗(yàn)”部分的新功能。Variety后來報(bào)道了這一功能的存在,而the Verge可以證實(shí),Chrome的Rift支持現(xiàn)在只適用于谷歌版本的Windows 10版本。這是有道理的,因?yàn)?a target="_blank" href="http://www.comcomcom.net/archives/tag/%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e" title="View all posts in 虛擬現(xiàn)實(shí)">虛擬現(xiàn)實(shí)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序不會(huì)在插入Mac的Oculus上運(yùn)行。
到目前為止,網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)大多被降級(jí)為移動(dòng)版的Chrome。谷歌去年開始增加對(duì)Daydream-ready Android手機(jī)的支持,所以你不需要推出一個(gè)特別的應(yīng)用程序,而是可以在移動(dòng)Chrome上的任何地方使用vr現(xiàn)成的網(wǎng)站或視頻。后來,該公司擴(kuò)大了對(duì)任何Android手機(jī)的支持,支持其DIY、低成本的硬紙板平臺(tái)。在2017年9月,谷歌使它成為了Daydream View耳機(jī)用戶可以在VR中探索任何一個(gè)網(wǎng)站,使用一個(gè)特殊的瀏覽器內(nèi)置到移動(dòng)Chrome。
現(xiàn)在,借助Oculus的支持,你可以使用像Rift這樣的高端耳機(jī)來從桌面探索web VR。當(dāng)然,沒有一堆內(nèi)容專門針對(duì)高端的web VR觀看,谷歌和第三方制造商更專注于移動(dòng)體驗(yàn)。但就在本周,谷歌與激光掃描非營(yíng)利組織CyArk合作發(fā)起了一項(xiàng)新計(jì)劃,在世界各地的瀕危歷史遺跡中創(chuàng)造沉浸式的體驗(yàn),以幫助保存世界上的風(fēng)險(xiǎn)紀(jì)念碑、建筑和其他歷史珍寶。這些體驗(yàn)可以在移動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行,但也可以在桌面上進(jìn)行,這意味著你很可能會(huì)利用這條裂縫從你的Windows Chrome瀏覽器中探索它們。
]]>虛擬現(xiàn)實(shí)終于成真了,而且遠(yuǎn)超過我們的想象。
類似Oculus、Facebook、Samsung、 HTC、Valve、Sony和(當(dāng)然少不了的)Google等巨頭科技企業(yè),都是這項(xiàng)技術(shù)的領(lǐng)頭者,緊隨著的就是成群的開發(fā)商、設(shè)計(jì)師和追夢(mèng)者,他們都在試圖創(chuàng)造出一個(gè)光明的未來——終有一天我們都需要帶上頭盔。
我曾經(jīng)列過250家有前途的企業(yè),他們的融資達(dá)到了40億美元,并且市值增長(zhǎng)達(dá)到150億美元——點(diǎn)擊這里就能看見。
VR并沒有在80或90年代就被扼殺在搖籃里,那時(shí)的消費(fèi)市場(chǎng)還沒有準(zhǔn)備好。
不過VR在學(xué)術(shù)界與世界各地的軍事研究實(shí)驗(yàn)室中一直炙手可熱,這股VR的現(xiàn)代復(fù)興潮和計(jì)算機(jī)從實(shí)驗(yàn)室的大型機(jī)進(jìn)化為PC的狀況相似,消費(fèi)級(jí)VR現(xiàn)在正處于一個(gè)合理的價(jià)格區(qū)間,而且提供的體驗(yàn)非同尋常。
現(xiàn)在世界上有超過20萬的VR開發(fā)者和至少700家企業(yè)(當(dāng)然還有之前提到的高科技巨頭),他們都已不再著眼于“如果”開發(fā)出VR,而是“何時(shí)能完成”其開發(fā)。
當(dāng)一個(gè)人開始瘋狂迷戀VR時(shí),他就會(huì)成為開發(fā)人員,最后甚至開始投資。要在這個(gè)快速發(fā)展變化的圈子中受到關(guān)注,這些環(huán)節(jié)至關(guān)重要。我們也想突出強(qiáng)調(diào)一些VR界的主要趨勢(shì)。
Oculus、Valve和Sony不僅讓VR成了買得起的技術(shù),他們還制造出了高質(zhì)量的設(shè)備,很好的解決了疾病模擬器這種科技上的難關(guān),但這種視網(wǎng)膜顯示器和觸覺反饋的高科技還有很大發(fā)展空間。
與個(gè)人計(jì)算機(jī)花了數(shù)十年才從桌面進(jìn)化至移動(dòng)端不同,連接式VR和移動(dòng)式VR是同時(shí)出現(xiàn)的。
三星的Gear VR和Google Cardboard的誕生時(shí)間較早,當(dāng)人們需要用主流裝備時(shí),這些便宜的移動(dòng)式VR系統(tǒng)就是首選。目前,這些移動(dòng)式VR系統(tǒng)已經(jīng)有超過500萬的用戶,而且還在不斷增加中。
由于運(yùn)行平臺(tái)是移動(dòng)設(shè)備,因此VR的用途可能會(huì)比PC版或用控制器的少一些。但就算這樣,360度視角的視頻和休閑游戲已經(jīng)讓人們對(duì)VR無法抗拒, 更別說那么實(shí)惠,只有100美元左右的VR系統(tǒng)了(Cardboard價(jià)格更低),畢竟桌面版VR的價(jià)格——Vive800美元、Rift600美元、 PlayStation VR400美元(還沒加上硬件的花費(fèi))一點(diǎn)都不美好。
如果說Cardboard是以較謙虛的態(tài)度開始并注重技術(shù)的話,那Google承諾今年初期建立官方的VR部門計(jì)劃,就是在為量產(chǎn)移動(dòng)版VR做準(zhǔn)備了。
當(dāng)VR創(chuàng)造者們能用現(xiàn)有的內(nèi)容制造工具和流程讓VR“施展身手”時(shí),要?jiǎng)?chuàng)造出非凡的體驗(yàn)也就更簡(jiǎn)單了。也正是因?yàn)檫@樣,才有如此多投資人看好VR工具和平臺(tái)。
雖然投資者通常會(huì)遠(yuǎn)離點(diǎn)擊驅(qū)動(dòng)類(hits-driven)的公司,但當(dāng)平臺(tái)出現(xiàn)變動(dòng)時(shí),這類公司亦會(huì)展現(xiàn)出獨(dú)特的機(jī)遇。
VR目前在內(nèi)容上是尚未飽和的商品狀態(tài),所以以此為競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)會(huì)更簡(jiǎn)單些,VR公司們不只是要建立好的產(chǎn)品,還要打造新品牌和多樣的知識(shí)產(chǎn)權(quán)。這也是VR潮和內(nèi)容工作室又一次興起,超越傳統(tǒng)游戲工作室的原因。
但這并不代表轉(zhuǎn)向VR就能獲得風(fēng)險(xiǎn)投資,好的產(chǎn)品和優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是必不可少的,突破性的成功不能只體現(xiàn)在產(chǎn)品上,公司更重要。
大眾都誤以為VR只適合游戲和娛樂,但其實(shí)它在教育、醫(yī)療、設(shè)計(jì)、傳播等領(lǐng)域也都深有影響。
過去三年里,受廣泛使用的VR開發(fā)套件中有頭戴式顯示器(HMD),卻沒有特定的VR輸入設(shè)備。然而,當(dāng)HTC于幾個(gè)月前發(fā)布了其手部追蹤控制器Vive和新品Oculus Touch后,一切都發(fā)生了改變。
用VR的人們終于能簡(jiǎn)單直觀的與虛擬世界互動(dòng)了,現(xiàn)在開發(fā)者們正在著手開發(fā)實(shí)際可用的VR輸入設(shè)備,未來,將有更多的公司解鎖VR的無限可能性。
舊金山海灣地區(qū)的月度VR聚會(huì)已舉辦了六次,這里是VR活動(dòng)的中心地區(qū)。
但優(yōu)秀的公司并不只在灣區(qū)才有,他們四散在洛杉磯、西雅圖、東京、巴黎、巴塞羅那、首爾、倫敦、深圳、惠靈頓、新西蘭等地。每個(gè)城市都有那么一群開 發(fā)者、狂熱份子和傳播VR項(xiàng)目的人,而主流產(chǎn)品眼下最大的障礙就是人們需要體驗(yàn)它,并信任它。不過,隨著“地球村”的形成,未來將會(huì)有更多人宣傳虛擬現(xiàn) 實(shí)。
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