螞蟻蟲——科技自媒體、企業(yè)戰(zhàn)略分析師,虎嗅、鈦媒體、艾瑞等多家科技網(wǎng)站認證作者,曾入圍2015年100位科技自媒體作者、2016年鈦媒體10大年度作者、2016年品途網(wǎng)10大年度作者、2018年砍柴網(wǎng)年度作者,微信公眾號:miniant-cn。
文 | 趙二把刀
Mayumi來中國做主播了!很多電競粉對此表示相當(dāng)歡迎。
但是,對很多對LOL項目并不關(guān)心的游戲和直播用戶來說,Mayumi這個名字其實很陌生……雖然曾經(jīng)是LOL職業(yè)選手,但競技狀態(tài)和競技成績其實也是乏善可陳,不過因為性別以及其他原因,在過去兩年以“巴西美女輔助”的標(biāo)簽擁有很多擁簇……
如今,作為前電競選手,她也開始了在中國直播平臺的淘金生活。通過Mayumi來華做主播,其實可以看看電競職業(yè)女選手的困境,以及海外電競選手在中國直播的發(fā)展情況。
作為一名LOL職業(yè)選手,Mayumi真正參加的職業(yè)賽事并不多,即便出場次數(shù)有限,但她依然贏得了全球很多電競愛好者的關(guān)注。
而在國內(nèi),因為其甜美的外形、性感的身材,以及外貌與國人接近(Mayumi是日本籍巴西人),還是有相當(dāng)?shù)闹鹊模欢璕NG戰(zhàn)隊的上單選手TianCi更在加入巴西INTZ戰(zhàn)隊之后,和Mayumi互動頻繁,使得Mayumi在LPL賽區(qū)的知名度和影響力在過去一年多時間里算是相當(dāng)高的。
但是,Mayumi在成名之后和INTZ戰(zhàn)隊鬧得并不愉快,據(jù)她自己表示,“她在俱樂部的作用不是上場打比賽,也不是跟其他的替補選手一起討論戰(zhàn)術(shù),而是為戰(zhàn)隊做宣傳,接受采訪”,所以她已經(jīng)離開了前戰(zhàn)隊,并且和俱樂部也有一些合同的糾紛,因為她和俱樂部是選手約,但是俱樂部并沒有讓她參與訓(xùn)練……
Mayumi的遭遇其實并不特殊,女選手在電競行業(yè)的地位確實比較尷尬。比如一度被捧為PUBG圈的女選手標(biāo)桿的沫子,其實就是天霸戰(zhàn)隊和企鵝電競的主播代表,工作也是以直播為主,基本上沒有參與過任何絕地求生的賽事。
又比如,在2019年的絕地求生某杯賽中,CSG戰(zhàn)隊派出了一位女選手玥玥,也是在上場后人氣大漲,但之后就陷入到?jīng)]比賽可打、訓(xùn)練也被冷藏,沒有趁熱打鐵當(dāng)主播也就基本“涼涼”了……對女性在電競行業(yè)的困境,有很多解讀,整體來看,還是因為電競行業(yè)的發(fā)展還沒有真正的普及,尤其是賽事的體系和商業(yè)化也不如傳統(tǒng)體育賽事來的普及,所以想要破局還需要很長時間的發(fā)展。
所以,對Mayumi而言,在巴西賽區(qū)都難以出頭,那么在競爭更強的其他賽事中也基本上很難以“職業(yè)選手”的身份出現(xiàn),所以做直播也就成了退役后的最佳選擇。之前她在海外的直播平臺做過直播,此次簽約國內(nèi)直播平臺不知道是長期直播合同還是試水的短期合同。
但從目前來看,Mayumi直播間的關(guān)注量已經(jīng)超過67萬,這個數(shù)字對于一個新主播而言,成績相當(dāng)搶眼——這可能要得益于LOL在國內(nèi)的普及和流行程度吧。
那么,海外電競選手會將中國直播平臺作為首選平臺嗎?在退役后會選擇在中國的直播平臺做職業(yè)主播嗎?
答案其實是否定的,大多數(shù)職業(yè)選手在打職業(yè)和退役后,都不太會選擇來中國的直播平臺做直播,除了語言等因素之外,國內(nèi)外電競環(huán)境的差異也制約了海外電競選手來中國的直播平臺做直播……
在全球市場來看, Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gaming等平臺也給海外電競選手們在退役后提供了足夠的選擇,而且這些平臺的收入和打賞的金額其實也不算低。之前,微軟就花了5000萬美金從Twitch挖來游戲主播Ninja。這個簽約金額比國內(nèi)一線主播的身價高上不少,當(dāng)然,微軟的直播平臺也是沒能堅持住,稍早之前宣布將于7月22日關(guān)閉。
但是,仍然有一些海外的電競選手在國內(nèi)直播平臺成為“大主播”,按照項目來說,大致分為兩類:
首先就是LPL賽區(qū)的韓國外援們,他們在國內(nèi)打比賽,自然也是在國內(nèi)直播;其次,就是一些曾在國內(nèi)火過的電競項目的知名選手,比如電競豪門李逵pubg項目的熊大和libza——這兩位是國內(nèi)直播平臺和全球電競豪門合作在國內(nèi)平臺直播,成為受到國內(nèi)網(wǎng)友喜歡的游戲主播的。
其中,LPL賽區(qū)的韓國外援們,有不少都是國內(nèi)直播平臺的大主播,如前文所述,這就是得益于國內(nèi)英雄聯(lián)盟賽事的超強影響力,以兩位很具代表性的韓國外援為例,僅在各自的直播平臺就都是頭部的大主播。
目前看,直播間人氣最高的可能是Doinb,隨著FPX在過去兩年不僅成為LPL賽區(qū)的冠軍,在2019年更在全球總決賽橫掃G2拿下全球總冠軍。截至日前,Doinb的直播間關(guān)注量超過880萬,預(yù)計直播合同應(yīng)該也是大幾千萬的級別:
TheShy在國內(nèi)的人氣也很高,在加入IG后也有高光表現(xiàn),目前和IG俱樂部全員入駐某牙平臺,目前直播間的關(guān)注量也有261萬:
過去數(shù)年,因為限韓的原因,韓國娛樂明星在中國參與影視綜藝的錄制陷入停滯,而與之相比,中韓兩國電競行業(yè)的交流其實是很緊密的,這也使得在很多項目中中韓兩國都取得不錯的進步,比如,PUBG項目,中國賽區(qū)和韓國賽區(qū)就已經(jīng)成為人氣下滑的FPS項目的“桃花源”。
在PUBG開啟電競之初,全球電競豪門Team Liquid就與國內(nèi)直播平臺合作,將明星選手輸出到國內(nèi)直播平臺,這也使得其中一位很有特色的電競選手成為一名中文愛好者。
Sambty,網(wǎng)友們昵稱“熊大”, Team Liquid的前PUBG選手,在中國的直播平臺找到了“人生的意義”,在直播間不僅學(xué)習(xí)中文,并且對中國的網(wǎng)絡(luò)文化也很感興趣,時不時來一句“奧利給”讓其粉絲們開懷大笑——在離開Team Liquid后,熊大參與組建的個人戰(zhàn)隊也是拿下了PGS1歐洲區(qū)的第一名(大概是),但因為直播合同在Team Liquid戰(zhàn)隊,所以最終他還是退役成為職業(yè)主播,于是某牙就出現(xiàn)了一位熱愛中國文化的外國人主播……但因為PUBG的人氣下滑,他的直播間關(guān)注量目前也只有30多萬,不過對欲望不高的歐洲老鐵來說,這或許就是最快樂的退役生活吧。
除此之外,海外電競選手無論是打職業(yè)還是退役之后,選擇來國內(nèi)直播的并不多,原因很多,除了前文提到的語言、大環(huán)境的不同之外,對于海外的電競俱樂部而言,中國市場雖然龐大,但想要打開這塊神奇的東方市場也是有相當(dāng)?shù)碾y度的,現(xiàn)今全球大環(huán)境變幻莫測,海外電競選手想要來中國直播平臺淘金,可謂路漫漫其修遠兮,還是先做好海外直播吧。
當(dāng)然,也有一些在國內(nèi)擁有一定知名度的電競俱樂部會選擇與國內(nèi)直播平臺進行短期合作,讓旗下的電競選手在國內(nèi)直播平臺短暫的直播或者參與直播的活動,比如在2019年,G2俱樂部的大師兄、美籍華人Doublelift就曾在國內(nèi)直播平臺直播過一段時間,引發(fā)了很多LOL老粉的圍觀……
最后:
回到Mayumi主播的話題上,如果她能夠在中文上用點心,以她在直播間粉撲撲的妝容展現(xiàn)、對游戲的理解以及和諸多LPL賽區(qū)的解說和選手的良好關(guān)系,未來可期。
*原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載需注明出處
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打游戲能成為一份工作,是幾年前的鴨哥不敢想象的
生于皇城根下,卻差點被北京淘汰,這位非典型的北京小爺,靠一款游戲?qū)崿F(xiàn)人生的逆襲
年少時,鴨哥放學(xué)最喜歡和朋友一起抓蜻蜓。
彼時的北京陽光充足,沒有霧霾,空氣中可以能聞到街角小吃攤飄出的香味,街上三五成群地閑逛,老人們在街口大樹底下乘涼,遠處還有抓蜻蜓的北京小孩。
不是忙著提升成績,而是忙著怎樣混過每一天——北京方言“混不吝”正好形容他當(dāng)時的狀態(tài)。
鴨哥想快點混到18歲,得到想象中大人的自由。畢竟長大后就不會再有討厭的考試和老師。
于是,鴨哥只好隨隨便便地高了個考,隨隨便便地上了一家不知名的??茖W(xué)校,隨隨便便地讀了個自己一丁點兒興趣都沒有的導(dǎo)游專業(yè)。
只是他還不知道,混著長大,帶來的不是自由,而是遠比考試題難千百倍的未來。他這個普通北京家庭出身的孩子也將為之付出沉重的代價和壓力。
大學(xué)畢業(yè)后,鴨哥沒有做導(dǎo)游。理由只有一個,那就是做導(dǎo)游要考導(dǎo)游證。
他很怕考試。
不做導(dǎo)游,那就去找份其它工作吧。面試過程很順利,直到對方得知他是北京人時,冷冷地丟下一句:“回家等消息吧!”
等消息,那就是沒消息。
鴨哥覺得沒關(guān)系,簡歷再投就好??伤l(fā)現(xiàn),不知從什么時候開始,北京涌入了大量的北漂,在諸多公司老板的印象里,北漂們勤快、不計酬勞急需一份工作留在北京,鴨哥后知后覺,不知何時起“北京人”則是好吃懶做的主兒。
兩份簡歷該選誰?不用猶豫。
時至今日,很多北漂都想得到一個北京戶口,因為他們覺得那是寶,有了北京戶口,就有了在北京立足的可能。
可在鴨哥看來,北京戶口更像一道銅墻鐵壁,曾經(jīng)讓他撞得頭破血流,把他丟進毫無希望的深淵里。
接連幾次的碰壁,鴨哥終于意識到,他只能找一份不在意他北京戶口的工作??墒?,以前混不吝的學(xué)校生活,還是讓他付出沉重的代價。學(xué)歷不高代表了沒文化,沒文化就只好去做體力活。
為了在北京活下去,鴨哥做過每天工作10個小時的服務(wù)員,做過每天跑東跑西的快遞員工作,甚至在工地搬過磚——以至于日后聽到別人開玩笑說自己在搬磚,他并不覺得那是個笑話。
每天下班走在車水馬龍的路上,鴨哥都覺得自己身處在另一個及其陌生又冷漠的城市里,路人清一色地戴著口罩,低頭一邊看著手機,一邊行色匆匆于他擦肩而過。
置身在這樣的洪流里,他不知所措,這種快節(jié)奏生活帶來的壓力,讓他無所適從。
不知從什么時候開始,他抬起頭只能看到高樓閃爍的霓虹燈,卻再也沒見過蜻蜓。
他突然有些恐懼,看著這座完全陌生的鋼鐵都市,害怕自己會想那些小小的蜻蜓一樣,被這座城市淘汰。
鴨哥覺得,自己再也不要這樣過下去了,一直以來的好勝心打敗了混不吝的心態(tài)——他想要努力。
可那又如何?除了體力勞動行業(yè),他啥都不會做,也沒有公司愿意要他。
他工作格外賣力,越發(fā)的拼命,每天做著汗流浹背卻又無關(guān)緊要的工作,拿著勉強過活的薪水,然而鴨哥醒悟的速度遠遠跟不上北京的發(fā)展速度,他早已被高速發(fā)展的國際大都市北京遠遠的拋下,變成了“邊緣北京人”
除了北京戶口,鴨哥一無所有。
2015年,北京霧霾天數(shù)超過180天。沒有陽光,室外的塵霧濃得可怕,能見度也低得可怕。口罩已經(jīng)不管用了,最好的辦法就是不出門或者不呼吸。
鴨哥也看不見光,待業(yè)在家,迷茫和壓力如影隨形,就像濃稠的霧霾快要把他壓垮。
那是一個陽光跳躍的下午,北京迎來了久違的晴天,電腦屏幕前的對話彈窗不停的跳動,許久不曾聯(lián)系的好友告訴他:
“夢幻手游公測了,網(wǎng)易讓我做視頻,要不要一起來?”
鴨哥拉開窗簾,陽光直直的照進屋子,那是昏暗的待業(yè)日子中第一次看到了希望。
2015年,夢幻手游公測。剛開始玩,鴨哥就玩得特別認真。
這是他喜歡的游戲,和朋友做視頻起,他就很努力地去研究夢幻——好勝心再次起作用。
“我要證明自己!哪怕是游戲,我也要用盡全力去玩!我一定要贏!”這句話一直回蕩在鴨哥的心底里。
事實證明,夢幻大神都是有游戲天賦的。視頻很快火了;參加武神壇,順利奪冠;網(wǎng)易也找到他,請他開直播。
父母都覺得這份工作不現(xiàn)實,鴨哥說服了他們:“給我一點時間,不成我再出去找工作。”
也是上天眷顧,2015年正是直播行業(yè)最為火爆的時候。
鴨哥依然記得,當(dāng)時開直播一天流水就有3000多塊。有了成績,掙到了錢,父母自然沒有多說什么,只是給了他一句忠告:“這份吃的是青春飯,你要有自己的規(guī)劃。”
鴨哥銘記在心。
做視頻和開直播不僅帶來了收益,還帶來了名聲。有很多夢幻中的戰(zhàn)隊老板找到了他,請他去打各種PK比賽,為的是要在PK比賽里拿到冠軍,“他們很在乎榮譽。”
電子競技拿成績說話,鴨哥都能出色地完成任務(wù),也有了很不錯的收益。不過,隨著游戲版本的迭代和PK賽參賽者對游戲理解的加深,他發(fā)現(xiàn)PK賽的格局變得更加復(fù)雜,自己一個人指揮所有人有點吃力。
組建戰(zhàn)隊成了最好的選擇。
幾年下來,鴨哥認識了很多大神。幾個志同道合的朋友便一起組建了“鴨南最帥”戰(zhàn)隊,老板們出號出錢,戰(zhàn)隊研究裝備和打法,每月參加武神壇,還會經(jīng)常參加線下的大型比賽。
“那是一種前所未有的感覺,特別是線下打比賽的時候,我們住在一間房里,比賽前會研究打法研究到很晚,甚至?xí)ㄏ鼫?zhǔn)備第二天的比賽,不過大家都很興奮,興奮得睡也睡不著?!?/p>
通宵準(zhǔn)備幾乎成了戰(zhàn)隊的常態(tài),可比賽一結(jié)束鴨哥都會拋開一切,和戰(zhàn)友們?nèi)ケ荣愃诘某鞘泻煤猛嬉煌?,徹底放松一下?/p>
事實上,鴨哥還是一個追求刺激的男人。就像現(xiàn)在,只要有時間,他就會約朋友一起去開卡丁車。
“我超喜歡卡丁車,超好玩的!夠刺激!有錢咱就買個車漂移去了,主要是沒有錢,只能玩
玩卡丁車了,還能玩得起!”
當(dāng)筆者問道:“以后要打算買豪車嗎?
他自信的回答“遲早會有的!”
鴨哥斬釘截鐵的說道,不再迷茫,眼里有光在閃,堅定和自信溢于言表。
收入固定、時間自由、用心做著自己喜歡的工作……
憑借努力和天賦,那個曾經(jīng)混不吝、迷茫、面對現(xiàn)代化的北京無可奈何的北京小伙,終究還是證明了自己。
“我爸媽說得沒錯,職業(yè)打夢幻是碗青春飯,每回合只有30秒的思考和操作時間,年紀(jì)大,反應(yīng)速度不如年輕人?!?/p>
如今,鴨哥準(zhǔn)備和朋友創(chuàng)業(yè),項目是做智能停車系統(tǒng),朋友對內(nèi)負責(zé)技術(shù),他對外負責(zé)其它所有;戰(zhàn)隊的其他戰(zhàn)友,也都有自己的事業(yè)。
多年在夢幻積攢的人脈派上了用場,無論是項目資金還是其它方面,鴨哥獲得了游戲中好友的不少幫助。
雖然創(chuàng)業(yè)注定是一條滿是荊棘的路,北京帶給他的壓力也依然存在,可對于鴨哥而言,這卻是一個新的開始。
這條新的道路里,他打算帶上夢幻手游。
在他看來,夢幻手游已經(jīng)成了他生活中的一部分。
“我打算把打夢幻手游比賽轉(zhuǎn)成副職,有比賽再打?!?/p>
當(dāng)筆者問道:“等哪天實在打不動呢?還會繼續(xù)玩夢幻嗎?”
“當(dāng)然了!諸多回憶”鴨哥脫口而出。
先體驗了高端PK,沒有體驗過升級打怪和有固定隊友聊天的鴨哥堅定的說:“打不動了我就自己建個號,體驗一下自己升級、做任務(wù)、攢錢買裝備買寶寶,這才是完整的夢幻游戲人生?!?/p>
這段全職打夢幻手游比賽的經(jīng)歷,帶給他的不僅僅是金錢、名聲和人脈,更讓他懂得了許多道理——成長為一位有擔(dān)當(dāng)、有目標(biāo)、努力上進的大人,也獲得了真正的自由。
“有句很老土的話:‘努力不一定會成功,但不努力一定不會成功’,以前只覺得是雞湯,自己經(jīng)歷過才知道,這是真理?!?/p>
鴨哥靦腆的說道,他篤定而自信。
螞蟻蟲——科技自媒體、企業(yè)戰(zhàn)略分析師,虎嗅、鈦媒體、艾瑞等多家科技網(wǎng)站認證作者,曾入圍2015年100位科技自媒體作者、2016年鈦媒體10大年度作者、2016年品途網(wǎng)10大年度作者、2018年砍柴網(wǎng)年度作者,微信公眾號:miniant-cn。
【烽巢網(wǎng)】
作為各大游戲廠家及硬件廠商競相參加的大型展會,ChinaJoy一開幕便備受行業(yè)及游戲玩家的關(guān)注,盛況空前。8月2日,英特爾、聯(lián)想、惠普、戴爾、雷神、機械革命、外星人等PC大牌高層紛紛齊聚京東展臺,攜手推出了重磅新品。一時之間,京東展臺成為了ChinaJoy現(xiàn)場最火爆的“打卡地”,各路玩家蜂擁而至,只為一睹各大品牌PC新品的風(fēng)采!
8月2日下午,ChinaJoy人潮攢動,京東ChinaJoy新品發(fā)布會也在萬眾期待中拉開了帷幕。京東電腦數(shù)碼事業(yè)部總經(jīng)理任濤與英特爾公司市場營銷集團中國零售消費事業(yè)部總經(jīng)理唐炯、惠普消費產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍、戴爾消費業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)劉威劍、聯(lián)想中國區(qū)消費KA業(yè)務(wù)高級經(jīng)理劉宜濤、機械革命零售業(yè)務(wù)群副總經(jīng)理李應(yīng)龍、雷神總經(jīng)理兼創(chuàng)始人李艷兵、雷神臺式機事業(yè)部總經(jīng)理高燕、外星人消費業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)傅智威等各大品牌高層領(lǐng)導(dǎo)齊聚一堂,帶來了高配置加持的游戲電競新品。
從左到右:
外星人消費業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)傅智威
雷神總經(jīng)理兼創(chuàng)始人李艷兵
戴爾消費業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)劉威劍
惠普消費產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍
京東電腦數(shù)碼事業(yè)部總經(jīng)理任濤
英特爾公司市場營銷集團中國零售消費事業(yè)部總經(jīng)理唐炯
聯(lián)想中國區(qū)消費KA業(yè)務(wù)高級經(jīng)理劉宜濤
機械革命零售業(yè)務(wù)群副總經(jīng)理李應(yīng)龍
雷神臺式機事業(yè)部總經(jīng)理高燕
據(jù)悉,在2019年第一季度線上游戲本銷量中,京東占比高達87%。顯然,京東已然成為各家推出新品的“必備伴侶”。就在本次ChinaJoy上,各大品牌為了搶占最佳陣地,紛紛選擇京東平臺推出全新打造的性能強悍的電競新品,包括聯(lián)想拯救者刃9000 III UIY、惠普暗影精靈5 Super、戴爾靈越5680、外星人 m15、雷神 Master、機械革命 S1 Pro等頂級游戲PC,讓現(xiàn)場玩家真實的體驗了一場電競專業(yè)設(shè)備的“饕餮盛宴”!
實力積淀信賴 京東成品牌高質(zhì)量增長的背后助推手
除了激情澎湃的新品發(fā)布會,8月2號上午,京東還隆重舉辦了2019京東ChinaJoy開展儀式,京東電腦數(shù)碼事業(yè)部營銷中心總經(jīng)理劉培與惠普消費產(chǎn)品事業(yè)部總經(jīng)理范子軍、西部數(shù)據(jù)中國區(qū)零售業(yè)務(wù)總經(jīng)理Joe Chan、戴爾消費業(yè)務(wù)產(chǎn)品總監(jiān)傅智威、華碩電腦中國區(qū)渠道運營中心總監(jiān)林桀民、聯(lián)想中國區(qū)消費KA業(yè)務(wù)高級經(jīng)理劉宜濤等各大品牌高層紛紛到場,為京東展臺加油助威。
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ChinaJoy京東展臺啟動儀式
之所以諸多廠商紛紛蒞臨京東展臺,接二連三地力挺ChinaJoy京東展臺的活動,與此前雙方的親密關(guān)系息息相關(guān)。近年來,除全面開放優(yōu)勢資源,與各大品牌廠商聯(lián)合舉辦多場超級品牌日、超級品類日、超級新品日,打造廠商專屬舞臺,京東更是以大數(shù)據(jù)分析用戶消費行為,以需求倒逼供給,通過C2M反向定制與廠商共同打造爆款單品,諸如惠普暗影精靈系列、雷神911、聯(lián)想刃系列,成功助力各大品牌商實現(xiàn)品牌形象與產(chǎn)品銷量的雙向升級。
拯救者刃9000 III UIY游戲臺式電腦主機
特別是在京東重要的促銷節(jié)點,各大品牌均實現(xiàn)連續(xù)性突破。今年京東618期間,京東中高端游戲本銷量是去年同期的576%。6月18日當(dāng)天,聯(lián)想獨家定制電競屏游戲本5分鐘售出5000臺,惠普獨家定制暗影系列游戲本成交額占品牌成交額的80%!在PC傳統(tǒng)老牌競相釋放能量的同時,在游戲本方面,專業(yè)電競品牌也不遑多讓。2019年上半年機械師銷量同比增長120%,ROG玩家國度同比增長更是高達444%,而雷蛇增幅最為明顯,達到了驚人的551%,一展電競王牌之姿!
作為電腦數(shù)碼行業(yè)的領(lǐng)軍者,京東不斷推動品牌廠商開放創(chuàng)新,攜手萬千品牌實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,在不斷的自我超越中提升品牌價值,為千萬游戲玩家提供了極致的消費體驗。在本屆的ChinaJoy年度盛會上,相信會有更多的電競發(fā)燒友駐足于京東“電競堡壘”展臺,在超千平米的展區(qū)感受硬核電競新品帶來的極致暢玩體驗!
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2018年對中國電競來說注定不是平凡的一年。2018年5月16日亞洲奧委會宣布雅加達亞運會加入電競項目,開啟了電競的新紀(jì)元。就在8月26日雅加達亞運會上亞運會首枚電競金牌被中國AOV代表隊奪得,這一刻令無數(shù)中國電競人潸然落淚,因為電競已經(jīng)能夠驕傲的為國爭光了。
但激動過后更多的是回歸理性,相關(guān)媒體分析認為,此次電競?cè)脒x亞運會最大的贏家還是騰訊和暴雪兩家游戲公司,入選亞運會的6款游戲中騰訊占有《英雄聯(lián)盟》、《AOV》、《皇室戰(zhàn)爭》3款,暴雪則占有《星際爭霸2》和《爐石傳說》兩款游戲。但筆者認為雖然電競?cè)雭唽τ隍v訊和暴雪都有較大利好,但最大的贏家并不僅僅只有這兩家游戲公司,還有電競本身。
電競?cè)雭喗怛v訊“燃眉之急”
根據(jù)市場研究公司Newzoo的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2017年全球收入最高的25家游戲公司合計創(chuàng)造了941億美元的收入,其中騰訊以181億美元的游戲收入,高居全球游戲收入公司榜榜首,占全球游戲市場收入總額的15%。但是仍存在一些讓騰訊如鯁在喉的問題。
首先,騰訊游戲在玩家心中印象較差,旗下游戲入選亞運會有利于改善人們對騰訊游戲的固有印象。說到騰訊游戲,人們的固有印象都無法避免的想到“抄襲”、“氪金”等標(biāo)簽,在一項社會調(diào)整報告中顯示,受訪群眾中有43.16%的人認為騰訊有“抄襲”行為,35.32%的人表示騰訊符合“氪金”標(biāo)簽。體量越來越大,已連續(xù)5年蟬聯(lián)全球游戲收入榜榜首的騰訊迫切想要除掉身上“抄襲”之標(biāo)簽,此次三款游戲強勢入選亞運會,可極大的改善人們對騰訊的印象。
一方面,觀眾在亞運會中投入的愛國情懷可將玩家對騰訊游戲的偏見轉(zhuǎn)移到在騰訊游戲比賽中的隊伍熱情中去,稀釋玩家對騰訊游戲的偏見;另一方面,騰訊其下三款熱門游戲入選亞運會比賽,圓了太多人的電競夢,因此人們多少會對這些游戲心存感激之情,從而改變?nèi)藗儗︱v訊游戲的看法。
其次,騰訊游戲走出去困難重重,旗下游戲入選亞運會有利于擴大在國際上的影響力。騰訊雖然是全球收入最多的游戲公司,但是國內(nèi)收入占據(jù)大多數(shù)。2017年以來,國內(nèi)游戲市場趨于飽和,而對于主要收入來自國內(nèi)的騰訊游戲來說走出去十分必要。
騰訊游戲走出去的方法有兩種,一種是以收購或投資國外其他游戲公司,利用其他游戲公司為其打下海外市場;另一種則是自研產(chǎn)品并對外輸出產(chǎn)品,然后達到走出去的目的。第一種方式騰訊游戲游刃有余,第二種方式騰訊雖然一直在努力嘗試,WeGame平臺的推出就顯露出騰訊走出去的決心,但是市場表現(xiàn)平平,此次電競?cè)雭唽τ隍v訊走出去來說意義非凡。
游戲入選亞運會比賽項目,在比賽之前加了騰訊在國際上的曝光度,畢竟電競第一次入選國際重大綜合性體育賽事。而且比賽時通過亞運會眾多國際媒體資源的宣傳也增加了游戲曝光率,從而間接增加騰訊在國際游戲行業(yè)上的知名度和影響力(至少亞洲)。
最后,騰訊游戲業(yè)務(wù)增長緩慢,其游戲入選亞運會有利于刺激游戲業(yè)務(wù)增長。騰訊2018年第二季度財報顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長6%至252.02億元人民幣,相比前幾個季度增速明顯放緩,并且是游戲收入增速首次跌至個位數(shù),創(chuàng)歷史新低。
三款游戲入選亞運會比賽項目,對騰訊游戲業(yè)務(wù)來說是一個機遇。亞運會是僅次于奧運會和世界杯的比賽,其國際影響力不言而喻,中國隊在這些項目中獲得名次這些項目將會被推上各大媒體,然后引發(fā)更多群體試玩這些游戲,最終促進騰訊游戲業(yè)務(wù)的增長,所以騰訊是電競?cè)雭喿畲蟮内A家之一。
電競?cè)雭喿尡┭肮拍痉甏骸?/strong>
“暴雪出品必屬精品”,這句話可以高度概括暴雪在玩家心中的形象。暴雪這種不計時間成本的精益求精的態(tài)度在資本大行其道的今天卻讓他面臨玩家流失和游戲熱度下降這問題。此次《爐石傳說》和《星際爭霸2》入選亞運會對于暴雪來說就是一場“及時雨”,讓暴雪“古木逢春”,重新新站到大眾的面前,加之一直較好的聲譽,暴雪所面臨之問題很有可能會因為亞運會加入電競迎刃而解。
游戲玩家流失嚴重,此次兩款游戲入選亞運會不但有利于減小玩家流失,還能吸引部分玩家回流。暴雪旗下雖然游戲多為精品,但是由于暴雪旗下游戲多為十多年的老游戲,早已讓玩家審美疲勞,再加之競品層出不窮,導(dǎo)致暴雪旗下的經(jīng)典游戲例如《星際爭霸》、《魔獸世界》的玩家流失十分嚴重。
玩家對暴雪多還留有情懷,而暴雪游戲入選亞運會比賽項目,是老玩家回流的直接動力。而對于亞運會的觀賽者而言,雖然沒有玩過暴雪旗下的游戲,但對于運動熱愛者來說任何一個運動項目都不可抗拒,所以他們可能去試玩暴雪旗下的游戲?qū)е掠螒蛲婕以黾樱欢鴮τ谶€在玩暴雪游戲的玩家而言,此次電競?cè)雭啚槠溆螒蛘?,讓他們擁有強烈的自豪感,從而繼續(xù)留在暴雪游戲中,避免了一部分玩家的流失。
游戲熱度大不如從前,此次電競?cè)雭営欣谠黾悠煜掠螒驘岫龋3制渫⒌纳?。暴雪旗下的游戲雖然不多,但《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》、《爐石傳說》等都是經(jīng)典。然而,除《爐石傳說》外,其他幾款游戲由于發(fā)售時間較早已到游戲生命周期的中老年階段,游戲熱度大不如從前,雖然暴雪還在更新新的玩法,可是見效微乎其微。例如8月14日上線的《魔獸世界8.0》,雖然增加了新劇情、新人物、新玩法和新的付費模式,但是上線近半個月缺一直不溫不火,知名游戲測評網(wǎng)站IGN僅打了8分,相較于《魔獸世界7.0》的9.1分下降了1.1分之多。
暴雪另外兩款游戲入駐亞運會有利于增加了暴雪游戲的曝光率,從而讓熱度有所上升。近年來亞洲的發(fā)展一直是全球的焦點,而亞運會作為亞洲頂級體育賽事更是全球的焦點,電競首次入選亞運會當(dāng)然是媒體的焦點,而暴雪不僅占據(jù)比賽項目的三分之一還有良好的口碑,雙重因素下將極大的促進其游戲的熱度的增加,從而保持其旺盛的生命力。
電競?cè)雭唽χ袊姼傆绊懽浇笠娭?/strong>
2003年中國體育總局承認電競為體育比賽項目,至此拉開了中國電競發(fā)展的序幕,但直到今天中國電競的發(fā)展還是不盡人意。雖然此次電競?cè)雭唽o中國電競帶來的新活力,能讓人們對電競有更好的認識,但是改變不是一場比賽就能完成的。
其一,大眾對中國電競的偏見不會立即消失。國際奧委會主席巴赫曾表示“電子游戲是雷區(qū),電子游戲中涉及到殺戮,暴力還有種族歧視,它們永遠不會成為奧林匹克運動的一部分”。而普通大眾方面,玩加發(fā)布的《中國電競營銷市場調(diào)查》報告指出,有40%的受訪者對電競持否定態(tài)度,其中傳統(tǒng)體育愛好者表現(xiàn)尤為突出。即使電競步入亞運會賽場,加之亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛為其正名,但并不能立即消除大眾長期以來對電競的偏見,只是會對人們起到循序漸誘的作用,慢慢消除對電競的偏見,中國電競要被大眾所接受還需很長的路要走。
其二,中國電競受眾群體雖有所擴大,但依然較小。電競雖然成功成為亞運會的比賽項目,但是目前國內(nèi)媒體對電競賽事沒有及時直播,賽后才有報道,失去了由目標(biāo)受眾群體向其他群體擴展的良機,對中國電競受眾群體的擴大所起到的幫助較小。電競品牌玩加發(fā)布了一份《中國電競營銷市場調(diào)查》報告顯示,2017年中國電競的受眾群體有2.2億,預(yù)計中國電競在今年受“電競?cè)雭啞焙推渌姼傎愂碌拇碳ず笫鼙娙后w將有所擴大,可能達到2.8億人次。但相比傳統(tǒng)體育僅一項乒乓球就有3億(2016年《紐約時報》數(shù)據(jù))的受眾群體簡直是大巫見小巫,所以即使電競的受眾群體雖有所擴大,也還是不能改變受眾群體較小的事實。
小結(jié)
電競?cè)雭啿⒎桥既唬请姼傂袠I(yè)發(fā)展日趨成熟成熟,游戲廠商的推動和亞運會自身吸收新鮮血液保持賽事活力三方合力的結(jié)果,是共贏的選擇。
電競?cè)雭唽τ谟螒驈S商來說不僅可以宣傳游戲和公司,還能證明其公司和產(chǎn)品實力,擴大其在游戲行業(yè)中的影響力;而最后對于電競本身來說,雖然不能立即為自身帶來更高的關(guān)注度、更廣的受眾群體和更大的影響力,但電競在與亞運會的交融中會更加完善,從而促進電競的發(fā)展,讓保持電競持久而旺盛的生命力。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
]]>烽巢網(wǎng)22日新聞,與以往的電腦游戲相比,如今的電腦游戲沉浸感日益增強,內(nèi)容更豐富、視覺效果更震撼,而游戲玩家也面臨在電腦硬件方面的各種技術(shù)選擇,以期獲得更好的游戲體驗。為了幫助電腦游戲系統(tǒng)實現(xiàn)強大性能、更低功耗以及超長耐用性的結(jié)合,西部數(shù)據(jù)公司今日推出新款高性能Western Digital? Black 3D NVMe SSD。這款固態(tài)硬盤采用西部數(shù)據(jù)獨有的固態(tài)硬盤架構(gòu)和控制器,可以有效提高電腦應(yīng)用程序的數(shù)據(jù)讀取速度,讓用戶可以快速獲取、享受和捕捉當(dāng)今的高分辨率視頻、音頻及游戲內(nèi)容。
隨著人們對更豐富內(nèi)容需求的日益增加,要求電腦必須能夠運行密集型應(yīng)用程序,并支持4K/超高清圖形和視頻內(nèi)容體驗。為了快速無縫地傳輸海量數(shù)據(jù),西部數(shù)據(jù)開發(fā)出了一款新型固態(tài)硬盤,旨在解決傳統(tǒng)的存儲瓶頸問題。這款M.2固態(tài)硬盤采用全新NVMe架構(gòu)與控制器,可以與西部數(shù)據(jù)的 3D NAND實現(xiàn)高度整合。西部數(shù)據(jù)新推出的垂直整合固態(tài)硬盤平臺為完全重新設(shè)計,致力于于實現(xiàn)NVMe固態(tài)硬盤性能的優(yōu)化,擁有先進的功耗管理能力、持久的耐用性,可使越來越多的各類應(yīng)用程序受益于NVMe技術(shù)。
西部數(shù)據(jù)設(shè)備業(yè)務(wù)部高級副總裁Mark Grace表示:“如今的游戲應(yīng)用對電腦的性能要求越來越高,而隨著時代的發(fā)展,這一需求只會與日俱增。Western Digital Black 3D NVMe SSD采用全新架構(gòu)和控制器,整合了3D NAND技術(shù)和NVMe接口,將性能提升至新的高度。無論是一臺新游戲設(shè)備或視頻編輯工作站,我們的創(chuàng)新NVMe固態(tài)硬盤可支持許多現(xiàn)有及未來的工作環(huán)境,支持高效的數(shù)據(jù)存儲?!?/p>
憑借出色的順序讀?。?TB及500GB型號產(chǎn)品順序讀取速度高達3400 MB/s)和寫入性能(1TB型號產(chǎn)品寫入速度高達2800MB/s ),以及高達1TB的容量,這款新型的固態(tài)硬盤可以在游戲環(huán)境下有效提升快速密集數(shù)據(jù)的處理能力,是提升用戶游戲體驗的理想選擇。此外,這個固態(tài)硬盤的隨機讀取IOP高達50萬(僅針對1TB型號產(chǎn)品),可實現(xiàn)大量的數(shù)據(jù)吞吐,適用于多線程應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)密集型多任務(wù)環(huán)境。
這款產(chǎn)品提供五年有限保修,產(chǎn)品壽命為600 TBW(僅針對1TB型號產(chǎn)品)。Western Digital Black 3D NVMe SSD有三種容量型號已經(jīng)在美國上市銷售,分別為250GB(售價119.99美元)、500GB(售價229.99美元)和1TB(售價449.99美元)。這款全新的固態(tài)硬盤將在2018年5月下旬在中國出貨,由西部數(shù)據(jù)授權(quán)零售商、零售電商、經(jīng)銷商、系統(tǒng)集成商和分銷商進行發(fā)售。
]]>7月2日,眾多媒體報道了一則 “周杰倫網(wǎng)吧300元一小時”的新聞。關(guān)鍵詞有三個:周杰倫、網(wǎng)吧、300元。曾經(jīng)如日中天、如今影響?yīng)q在的巨星,和一個曾經(jīng)輝煌過的行業(yè)聯(lián)系在一起,而且是天價收費,讓這則新聞足夠吸引人們的眼球。
不過話說回來,如今消費者幾乎人手一部智能手機,花費不多即可全天候即時在線。對于絕大多數(shù)人來說,似乎確實沒有什么理由再來光顧網(wǎng)吧。以往只要開門就能賺大錢的日子早就過去了,追求大面積、機器數(shù)量的機房式網(wǎng)吧漸漸成為歷史。在行業(yè)沒落之際,周杰倫網(wǎng)吧憑什么敢喊出天價,而網(wǎng)吧的未來究竟又在哪里呢?
現(xiàn)狀不堪,為何明星和資本還青睞網(wǎng)吧?
歲月是一把殺豬刀,一切都在改變,網(wǎng)吧行業(yè)所處的市場環(huán)境發(fā)生了巨變。摩爾定律不但讓電腦的運行速度越來越快,功能更加強大,而且讓價格愈加親民。臺式機敗給了筆記本,筆記本又漸漸被平板奪走了市場,而如此平板電腦則被大屏智能手機擠兌成了邊緣產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)也在變化,從撥號上網(wǎng)到ADSL,再到光纖入戶和4G、5G無線網(wǎng)絡(luò),技術(shù)的進步讓網(wǎng)速提升而成本一步步下降。技術(shù)的進步和設(shè)備的低價普及,確是網(wǎng)吧步步走向衰敗的市場背景。
而周杰倫網(wǎng)吧,其實是周杰倫與IDG合作推出的項目,真正的名字叫魔杰電競館,總投資據(jù)稱高達1800萬元。既然網(wǎng)吧的市場現(xiàn)狀如此不堪,但卻為何還有資本和明星青睞呢?這是因為不是網(wǎng)吧沒生意,而是傳統(tǒng)的打開方式不正確,沒有把握住市場的脈動。
傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)吧只是擺放電腦的機房,為用戶提供上網(wǎng)服務(wù)而已。隨著電腦硬件和寬帶價格的走低,電腦和和家庭寬帶上網(wǎng)得到了極大的普及。只能提供基礎(chǔ)上網(wǎng)服務(wù)的傳統(tǒng)網(wǎng)吧,自然就喪失了大部分的市場。正如電子書取代了相當(dāng)?shù)募堎|(zhì)書,傳統(tǒng)售賣業(yè)務(wù)的書店受到了沖擊一樣,網(wǎng)吧也需要深挖用戶需求,向更有特色和增值服務(wù)的方向轉(zhuǎn)變。
于是,在壓力之下,早在前些年,傳統(tǒng)網(wǎng)吧就開始向高端化、品牌化、網(wǎng)咖化轉(zhuǎn)變。一方面通過改善環(huán)境、升級電腦設(shè)備等方式提高用戶體驗,以獲得更高的價格;另一方面增加服務(wù)項目,如飲料、食品等高毛利商品成為新的營收和利潤來源。
對于網(wǎng)吧來說,另一個風(fēng)向利好是電競熱潮的興起。
盡管很早就被國家體育管理部門列為了競技體育項目,但電競卻一直到近年才真正得到社會的認可。社會對電競的主流看法不再是一邊倒的負面態(tài)度,變得相對客觀,相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策也逐漸寬松,在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)日漸成形,并獲得了快速發(fā)展。
作為產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),網(wǎng)吧也因此迎來了新生。打籃球、游戲需要專業(yè)場所,電競同樣也需要,于是電競網(wǎng)吧應(yīng)運而生。對于眾多電競愛好者來說,電競網(wǎng)吧不但提供了游戲的場所,還有著在家里各自為戰(zhàn)所沒有的氛圍和激情。因此,繼上網(wǎng)+餐飲的網(wǎng)咖模式之后,電競網(wǎng)吧成為了業(yè)界轉(zhuǎn)型的主要方向。從名字就能看出來,魔杰電競館也是主打電競模式。
電競網(wǎng)吧成為網(wǎng)咖之后的新方向
2016年8月艾瑞發(fā)布的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。而今年中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》更加樂觀,測算結(jié)果認為2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元。
目前國內(nèi)電競用戶量已達9800萬,而隨著智能互聯(lián)一代的新興消費者的成長,未來國內(nèi)電競用戶的數(shù)量可達到2-3億人,甚至更高。而有報道稱,當(dāng)前7成以上的用戶光顧網(wǎng)吧目的就是為了玩電競。如果能緊緊抓住電競用戶這個龐大群體,網(wǎng)吧行業(yè)就可能迎來新生。
網(wǎng)吧借力電競進行轉(zhuǎn)型的方式多種多樣,大體上可以分為以下幾種:
1、設(shè)置電競專區(qū)吸引消費者
目前大多數(shù)網(wǎng)吧還是傳統(tǒng)的機房模式,這已經(jīng)不能滿足新形勢的需要了。最簡單的轉(zhuǎn)型方式就是,升級電腦硬件和裝修改造,在網(wǎng)吧內(nèi)設(shè)置電競專區(qū)。比如把座位布置成流行的5V5對抗模式的隔斷房間,或1V1模式的卡座,裝修選用帶有LOL、DOTA等主流電競游戲風(fēng)格,從而營造更好的專業(yè)對抗氛圍來吸引電競用戶。當(dāng)然如果區(qū)域用戶基礎(chǔ)足夠,資金實力充足,經(jīng)營者對網(wǎng)吧進行全面改造來迎合電競用戶也是可行的。
2、舉辦電競賽事、活動
前面說過,網(wǎng)吧是可以作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),介入到賽事之中,尋求更大的利益。參與賽事有兩種方式:一是成為既有賽事的比賽場地,國內(nèi)現(xiàn)有大大小小的賽事都有區(qū)域性需求;二是有能力的網(wǎng)吧也可自主組織賽事,甚至成立自己的電競俱樂部。前者在獲得場租收入的同時,還能提高網(wǎng)吧品牌知名度,為自己拉新留存。后者雖然可能影響力不如官方大型賽事,但可以發(fā)揮區(qū)域優(yōu)勢,利于搞活社群經(jīng)濟,提升用戶的忠誠度。
3、兜售周邊產(chǎn)品增加營收
近年來電影產(chǎn)業(yè)大熱,但電影院掙錢的業(yè)務(wù),卻不是電影票分成而是爆米花。事實上周邊產(chǎn)品已經(jīng)成為很多產(chǎn)業(yè)的營收和利潤新來源,網(wǎng)吧也可以如此。網(wǎng)吧和游戲、影視等娛樂產(chǎn)業(yè)有著天然的親水性,涉足相關(guān)IP的周邊產(chǎn)品經(jīng)營不失為一個轉(zhuǎn)型增收的好辦法。對于IP經(jīng)營方來說,開拓銷售渠道也是其提升周邊產(chǎn)品銷售的長期策略。二者合作,顯然是可以實現(xiàn)共贏的。
4、向高端網(wǎng)吧或粉絲經(jīng)濟轉(zhuǎn)型
說到高端電競網(wǎng)吧,就回到了魔杰電競館這個案例。除了具備前面說到的三點,魔杰電競館在裝修環(huán)境、硬件設(shè)施、經(jīng)營服務(wù)等方面更上一層樓。根據(jù)官方介紹,魔杰電競館店面約1700平方米,共有230臺設(shè)備,部分包房甚至帶有浴室和PS4。不光設(shè)備打起電競來特別帶勁,其他方面也倍受用戶歡迎,像餐區(qū)考究、飲品好喝等成為用戶好評的關(guān)鍵詞。魔杰電競館另外還有明顯的粉絲經(jīng)濟色彩,不僅顯示屏、鼠標(biāo)、鍵盤、耳機全部是帶有杰倫logo的定制版本。網(wǎng)傳最貴300元/小時的VIP席位,就是完全復(fù)制周杰倫在臺北的辦公室布置,滿足粉絲的深層需求。而大廳的消費價格還是比較親民的,只要10元/小時。
IDG的游戲行業(yè)背景,魔杰電競館可以看成游戲公司介入下游產(chǎn)業(yè)鏈的市場策略。但不應(yīng)否認,隨著電競用戶基礎(chǔ)的擴大,其中一部分高收入人群對網(wǎng)吧提供的基礎(chǔ)和配套服務(wù),有著比普通用戶更高的消費需求。因此,服務(wù)提升、體驗一流、堪比豪華娛樂場所的魔杰電競館誕生,也是順應(yīng)消費升級和深耕小眾市場差異化經(jīng)營的一次創(chuàng)新嘗試。當(dāng)然,高端網(wǎng)吧的投入不是一般業(yè)者所能承擔(dān),加上運營風(fēng)險并不低,在決定轉(zhuǎn)型之前還是需三思而行。
未雨綢繆,網(wǎng)吧未來的更多方向
盡管電競熱潮給網(wǎng)吧帶來了生機,但單純把未來綁在這一棵樹同樣是有風(fēng)險的。去年僅騰訊的手游王者榮耀全年營收近60億元,成為全民游戲,占據(jù)了相當(dāng)用戶的休閑時間,以至于近日騰訊開始表示要限制用戶使用時間。王者榮耀只是其中的代表,隨著大量手游的興起,端游的熱度也開始出現(xiàn)熱度下降、用戶流失的苗頭。不少原來的端游玩家甚至很久沒開過電腦,一些電競網(wǎng)吧也因此再次遭遇了客流下降。因此,網(wǎng)吧必須未雨綢繆,在電競之外再尋求其他方向的突破。
1、VR特色網(wǎng)吧
VR雖然現(xiàn)在行業(yè)看起來不是很樂觀,但不能因此低估其未來前景。作為VR最具潛力和最容易商業(yè)化的行業(yè)之一,游戲與VR的結(jié)合同樣值得期待。艾瑞的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》,就看好VR在電競游戲上的應(yīng)用前景。
眼下VR行業(yè)的現(xiàn)狀是:市場充斥著大量體驗不佳的低端產(chǎn)品,而優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的價格高居不下,內(nèi)容相對貧乏而且成本較高。也就說,用戶的VR體驗成本非常高,這在一定程度上阻礙了VR在消費市場的普及,但對于網(wǎng)吧來說卻意味著機會。VR網(wǎng)吧可以批量(獲得優(yōu)惠折扣)購置高端VR產(chǎn)品,并與VR游戲、影視公司進行內(nèi)容合作(比如授權(quán)分成模式),然后以分時租賃方式面對消費者銷售。
這樣一來,消費者就可以較低的價格享受到VR游戲和影視作品的體驗,正苦于擴大用戶規(guī)模的內(nèi)容商獲得了用戶和分成,而網(wǎng)吧則從中獲取較豐厚的回報?;蛟SVR產(chǎn)業(yè)鏈也就從此完善,VR網(wǎng)吧將獲得類似電影院在電影產(chǎn)業(yè)中的地位。
2、個性化的主題網(wǎng)吧
網(wǎng)吧也可通過差異化策略來尋求突破。誰說上網(wǎng)吧就是來玩游戲看電影的,就不能看書、聽音樂順便約會聊聊人生嗎?我們都知道,星巴克賣的不只是咖啡,而是工作和家以外的第三度生活空間。而每個人的需求是不同的,星巴克營造的第三度空間某一類人喜歡,但卻不是另一類人的菜,試想讓一個天性愛動的人呆在星巴克,那簡直是要他的命。
像圖書館網(wǎng)吧、音樂網(wǎng)吧等主題網(wǎng)吧的定位,就可以針對不同興趣和愛好的消費人群進行市場細分,營造他們想要的第三度生活空間。融入社交因素,主題網(wǎng)吧可以打造各種不同興趣、愛好的社群經(jīng)濟,想象空間更加豐富多樣。應(yīng)該注意的是,區(qū)域市場分析一定要做到位才能提高成功率,這恰恰也是現(xiàn)在網(wǎng)吧行業(yè)所欠缺的能力。
3、化身為市場渠道
網(wǎng)吧其實還可以變身為市場渠道,特別是新潮電子產(chǎn)品展示、游戲推廣、影視宣傳等。比如英特爾、微軟等IT公司,就紛紛借助網(wǎng)吧展示自家產(chǎn)品,以此來接近較為精準(zhǔn)的潛在目標(biāo)用戶人群。事實上電影院就是一個重要的市場渠道,因此產(chǎn)生的營銷服務(wù)收入成為其利潤主要來源。如果網(wǎng)吧能夠成為線下流量的聚合點,那么也將成為廠商重視的市場渠道之一,并從中獲取不菲的收益。
只要有足夠的影響力,除了新潮電子產(chǎn)品外,與用戶相關(guān)的其他類型消費品廠商也會慢慢找上門來。一邊坐地收錢,另一邊也可借渠道和品牌的勢能,吸引更多用戶到店消費。當(dāng)然,這個方向更適合連鎖網(wǎng)吧和大型單體網(wǎng)吧,前者可以觸及到全國的用戶群體,后者能擊中區(qū)域市場。
網(wǎng)吧應(yīng)定位為娛樂業(yè),多元化發(fā)展
網(wǎng)吧的行業(yè)定位是什么,是提供上網(wǎng)場所的服務(wù)商嗎?不可否認,網(wǎng)吧確實是提供上網(wǎng)服務(wù)的場所。但從大市場格局的視野來看,網(wǎng)吧就是娛樂業(yè)的一種業(yè)態(tài),以上網(wǎng)服務(wù)為基礎(chǔ)業(yè)務(wù)的娛樂業(yè)經(jīng)營業(yè)態(tài)。它不但與同行競爭,還在與星巴克、錢柜、萬達影城,甚至是迪斯尼游樂場展開看不見的激烈競爭,搶奪著同一批消費者。
如果網(wǎng)吧將自己固化為上網(wǎng)場所,就容易忽視市場競爭的全面性,導(dǎo)致經(jīng)營上的短視并造成被動。事實上,目前很多網(wǎng)吧確實不清楚自己的行業(yè)定位而陷入了經(jīng)營困境。有報道稱,杭州網(wǎng)吧行業(yè)斷崖式的衰退出現(xiàn)在2016年下半年,將近一半處于虧損狀態(tài),網(wǎng)吧的經(jīng)營周期越來越短。
因此,網(wǎng)吧更廣闊的市場前景,就是向娛樂場所化的方向靠攏。比如在現(xiàn)有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上增加冷熱飲、食品等服務(wù)項目,向用戶提供包括上網(wǎng)、咖啡廳、水吧、餐飲在內(nèi)的一條龍服務(wù)。又或者改變經(jīng)營風(fēng)格,朝著酒吧、私人電影院、情侶電影院等更加私密性約會場所的方向轉(zhuǎn)型。一句話,娛樂行業(yè)所有的模式和服務(wù),網(wǎng)吧都可以學(xué)習(xí)借鑒,化為己用。
關(guān)于網(wǎng)吧的市場前景,我持謹慎樂觀的態(tài)度。只要有用戶基礎(chǔ)和消費場景,任何行業(yè)都能繼續(xù)生存和發(fā)展下去,網(wǎng)吧也不例外,但前提是要找準(zhǔn)自己的市場定位。正如太陽馬戲團將自己重新定義為娛樂業(yè)后獲得大發(fā)展一樣,傳統(tǒng)網(wǎng)吧也必須徹底改變固定的上網(wǎng)場所思維,否則電競也最多只能救得一時,很難有真正的未來。
本文首發(fā)于《計算機應(yīng)用文摘》6月刊
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