近日,據(jù)21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道稱,騰訊已經(jīng)放棄收購黑鯊科技,原因是該收購一直未獲有關(guān)部門批準(zhǔn)。黑鯊CEO羅語周回應(yīng)稱:“沒有的事”。當(dāng)前黑鯊科技依然存在融資及收購相關(guān)計(jì)劃,“正在找,機(jī)會(huì)需要找出來”。
從年初傳出收購消息至今5個(gè)月的時(shí)間,黑鯊最終未能成為騰訊元宇宙布局中的一分子。對于騰訊而言,盡管元宇宙的概念還很模糊,大部分技術(shù)尚未落地,但對于這樣一條賽道,鵝廠必然是不會(huì)缺席的。所以其需要一個(gè)好的投資目標(biāo),來滿足自己元宇宙硬件入口的需求。
但對于黑鯊這樣一個(gè)在紅海市場中“拼殺”的細(xì)分品牌而言,或許已經(jīng)失去了一個(gè)最佳“上岸”機(jī)會(huì)。另一方面,如今渴望這個(gè)“上岸”機(jī)會(huì)的,也不僅僅是黑鯊而是所有游戲手機(jī)品牌。
智能手機(jī)站在風(fēng)口上的那些年,面對一個(gè)不斷增長的市場需求,所有參與其中的競爭者都希望自己能夠享受市場紅利。
隨著競爭日趨白熱化,面對紅海般的競爭格局,在供應(yīng)鏈決定了大部分產(chǎn)品特性的前提下,如何讓自己的產(chǎn)品更加與眾不同,找到最大的差異化,成為那些年所有產(chǎn)品經(jīng)理企業(yè)都在思考的核心問題。
于是,我們看到了可拆卸的模塊化手機(jī)、主打美顏的美圖手機(jī)以及本文的主角:主打手游市場的游戲手機(jī)。
如今,時(shí)間已經(jīng)證明:模塊化手機(jī)、美顏手機(jī)這些垂直于細(xì)分賽道的產(chǎn)品,即便擁有一部分用戶的青睞,但也不足以支撐自己長久走下去。
相較于前兩者,得益于手游市場的蓬勃發(fā)展,游戲手機(jī)的目標(biāo)用戶群體更加豐富。但即便如此,游戲手機(jī)從誕生那一刻起就同樣面臨外界的質(zhì)疑,這些質(zhì)疑到了今天,諸如黑鯊、紅魔、拯救者、ROG等仍堅(jiān)持在賽道中的玩家,依然沒能給出一個(gè)令人信服的銷量數(shù)據(jù)和市場占比。
一個(gè)最直接的問題就是:游戲手機(jī)在設(shè)計(jì)上的取舍值不值得?
黑鯊、紅魔這些獨(dú)立游戲手機(jī)品牌出現(xiàn)在2018年初,彼時(shí)智能手機(jī)已經(jīng)進(jìn)入了性能過剩的時(shí)代。當(dāng)所有人都使用最高規(guī)格的SOC、存儲(chǔ)介質(zhì)時(shí),性能表現(xiàn)上的硬件規(guī)格(各種跑分)各家是拉不開太大差距的,日常的游戲體驗(yàn)也是如此。
一個(gè)最直接的比較就是,黑鯊、紅魔、拯救者這些專門的游戲手機(jī)在玩手游時(shí),畫質(zhì)、幀率會(huì)比同期的iPhone、華米OV等旗艦機(jī)有明顯領(lǐng)先優(yōu)勢嗎?
答案顯然是否定的。
相較于同期各大品牌的旗艦產(chǎn)品,硬件方面游戲手機(jī)并沒有什么什么優(yōu)勢,屏幕、相機(jī)、重量等直接影響用戶體驗(yàn)的方面,或許還會(huì)稍弱一些。在這樣的基礎(chǔ)之上,游戲手機(jī)只能強(qiáng)化一個(gè)更“戰(zhàn)斗”的后蓋設(shè)計(jì)、更高刷新率的屏幕、更大容量的電池及游戲肩鍵等設(shè)計(jì)元素。
但從實(shí)際效果來看,在其他旗艦手機(jī)甚至中端手機(jī)能夠?qū)崿F(xiàn)游戲手機(jī)90%甚至更高用戶體驗(yàn)的同時(shí),在兼顧重量、屏幕、相機(jī)等日常使用的前提下,游戲手機(jī)在設(shè)計(jì)中完全偏向游戲化的取舍,對于那些非重度發(fā)燒友之外的普通人幾乎沒有任何吸引力。
這或許就注定了游戲手機(jī)的小眾和低銷量。
一個(gè)比較典型的產(chǎn)品就是聯(lián)想的拯救者系列。為了極致的游戲體驗(yàn),其內(nèi)置了散熱風(fēng)扇,優(yōu)化了散熱也增加了重量,同時(shí)為了更好地保持橫屏握持感,拯救者系列直接將后置相機(jī)放在了手機(jī)背部中間的位置。
不可否認(rèn)這樣的設(shè)計(jì)確實(shí)提升了用戶的游戲體驗(yàn),但同時(shí)這些設(shè)計(jì)對于用戶的日常使用完全談不上友好。
所以,盡管手游市場擁有龐大的用戶基數(shù),但這些手游用戶只有很小一部分會(huì)被紅魔、黑鯊、拯救者這些垂直細(xì)分領(lǐng)域的游戲手機(jī)產(chǎn)品“俘獲”。完全偏向游戲化的設(shè)計(jì),天然限制了它們的市場規(guī)模。
注定小眾的同時(shí),智能手機(jī)行業(yè)的演變也一次又一次地證明了“小而美”并不存在。
前不久,有消息稱魅族即將被吉利收購,對此消息中的雙方都選擇了回避。
或許因?yàn)榇饲半p方有過各種各樣的傳聞,外界對于這個(gè)消息并不意外。以魅族現(xiàn)在的體量,幾乎已經(jīng)沒人相信它能打破現(xiàn)有的市場格局,重新成為市場中的一線品牌。所以,相較于默默退出市場舞臺(tái),能夠成為汽車大廠吉利的一部分,投身于智能汽車這股大潮中,對于魅族而言似乎并不是壞事。
魅族的尷尬不僅僅只限于自身,而是每一個(gè)中小體量的智能手機(jī)品牌都必須直面的問題。
數(shù)字永遠(yuǎn)是最真實(shí)的,根據(jù)Strategy Analytics的報(bào)告:2022 年 Q1 全球智能手機(jī)出貨量同比下降 11%,至 3.14 億部;第一季度的國內(nèi)智能機(jī)出貨量,同比也下降了17%。除了自立門戶后恢復(fù)元?dú)獾臉s耀增長了兩倍,其余頭部安卓廠商都遭遇了20%~40%的銷量下滑。
3月份,天風(fēng)國際分析師郭明錤也在社交媒體上透露,中國主要安卓手機(jī)品牌已削減了1.7億部訂單,占今年出貨計(jì)劃的五分之一。
所有智能手機(jī)行業(yè)的參與者,對于行業(yè)前景都在保持高度的警惕。
對此,有國內(nèi)頭部手機(jī)企業(yè)內(nèi)部人士對懂懂筆記表示:“近期市場的狀況顯示,一方面華為讓出高端市場讓其他企業(yè)看到了希望,另一方面從2020年開始的行業(yè)下行是肉眼可見的。為了保證利潤,沖擊高端成為所有手機(jī)大廠的共識(shí)。但從結(jié)果來看,效果并不明顯。同時(shí)供應(yīng)鏈的成本暴增,也進(jìn)一步壓縮了手機(jī)企業(yè)的利潤空間?!?/p>
國產(chǎn)安卓品牌高端化的進(jìn)展和成效,我們可以從頭部企業(yè)中唯一上市的小米財(cái)報(bào)里一窺端倪。根據(jù)其2021年第四季度的財(cái)報(bào)顯示:去年Q4的ASP(手機(jī)平均售價(jià))增速為5.5%,相較于2021年的6.1%,同比出現(xiàn)了一定下滑。
市場紅利消失,智能手機(jī)不再是站在風(fēng)口上的“豬”。降本增效已經(jīng)成為整個(gè)行業(yè)大趨勢的背景下,類似游戲手機(jī)等垂直于細(xì)分市場中的小眾品牌日益顯得尷尬窘迫。
對此,有通信產(chǎn)業(yè)業(yè)內(nèi)人士對懂懂筆記表示:“類似黑鯊、紅魔包括華碩ROG、聯(lián)想拯救者這些定位特別垂直的手機(jī)品牌,由于受眾用戶小,銷量天然不會(huì)太高。這些企業(yè)從來沒有公布過銷量,盧偉冰曾透露2020年游戲手機(jī)品牌總出貨量在 170 萬臺(tái)上下。把170萬的銷量分?jǐn)偟竭@么多游戲手機(jī)品牌身上,幾乎沒有單一品牌的年銷量能超過百萬。每年十幾萬、幾十萬臺(tái)的銷量,對于一個(gè)獨(dú)立的手機(jī)品牌而言肯定是虧損的?!?/p>
該業(yè)內(nèi)人士強(qiáng)調(diào),“過去市場高速增長時(shí),這些品牌可以憑借著每年一定的增速,來給資方講故事,換來持續(xù)的輸血。但當(dāng)整個(gè)行業(yè)都進(jìn)入下行階段后,投資方不再大方,生存自然就成為首要問題。”
垂直品牌之外,我們也可以從巨頭的業(yè)務(wù)動(dòng)作上看到,頭部手機(jī)大廠對游戲手機(jī)這個(gè)細(xì)分垂類也開始進(jìn)行一系列調(diào)整了。
還是以黑鯊為例,小米雖然是黑鯊的大股東,但經(jīng)過這幾年并不算成功的嘗試后,小米或許也認(rèn)識(shí)到游戲手機(jī)這個(gè)品類并不能單獨(dú)撐起一個(gè)品牌。或許這也是為什么其作為大股東,會(huì)痛快地同意出售黑鯊的主要原因。
另外一面,獨(dú)立之后的Redmi也在自己每年的“K系列中”單獨(dú)推出一個(gè)游戲版本。對于游戲手機(jī)這條賽道,或許現(xiàn)階段的小米認(rèn)為——只需要在爆款產(chǎn)品序列中單獨(dú)做一個(gè)游戲版本即可,不需要再單獨(dú)打造一個(gè)品牌并為其單獨(dú)開設(shè)一條產(chǎn)品線。
可以說,在目前的市場環(huán)境下,本就小眾的游戲手機(jī)品牌下滑幅度肯定不會(huì)低于市場大盤。如此,今年整個(gè)細(xì)分市場的銷量能否突破百萬都是一個(gè)問題。
而對“聚焦游戲”的幾家手機(jī)企業(yè)而言,這樣一個(gè)總量只有百萬級(jí)別的市場,似乎只能盡快另尋出路。
結(jié)束語
十幾年的過去,智能手機(jī)行業(yè)早已不是那個(gè)擁有“傳奇色彩”的市場。當(dāng)然,我們不是說創(chuàng)新、差異化對于智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)不再重要。創(chuàng)新依然一家手機(jī)企業(yè)持續(xù)發(fā)展的核心要素,就像15 年前,喬布斯宣布蘋果公司改名之后,他引用了冰球運(yùn)動(dòng)員 Wayne Gretzky 的這句話:“我滑向冰球即將去往的地方,而不是它已經(jīng)走過的地方?!眴滩妓箯?qiáng)調(diào)蘋果從最初就把這句話奉為圭臬,所以才能一直推出創(chuàng)新的,革命性的產(chǎn)品。
從市場驗(yàn)證的結(jié)果來看,游戲手機(jī)顯然談不上是一個(gè)成功的創(chuàng)新方向:功能機(jī)時(shí)代如此、智能機(jī)時(shí)代亦如此。
]]>【烽巢網(wǎng)】
當(dāng)有人說“游戲手機(jī)”,你可能知道會(huì)發(fā)生什么。激進(jìn)的設(shè)計(jì)。領(lǐng)導(dǎo)的效果。也許是一個(gè)或兩個(gè)出口。游戲玩家的審美標(biāo)準(zhǔn)是很直白的,盡管電子游戲很受歡迎,但并不是每個(gè)人都適合。
iQOO 3 5G是最近一波嘗試看起來有點(diǎn)不同的游戲手機(jī)中的第一款。iQOO是Vivo旗下專注于游戲的子品牌,Vivo是英國廣播公司(bbc)旗下的Oppo、一加(OnePlus)和Realme的姊妹公司。該品牌去年在中國推出,但第35代是第一個(gè)在印度和其他市場發(fā)布的iQOO手機(jī)。
事實(shí)上,iQOO 3 5G的與眾不同之處在于,它看起來毫不起眼——它可能真的是任何人的手機(jī)。它與華為新推出的P40 Pro特別相似,不過Vivo無疑會(huì)指出,類似的雙色圓角矩形相機(jī)凸起實(shí)際上是去年在其V17上首次出現(xiàn)的。在背部有一個(gè)閃閃發(fā)光的點(diǎn)彩漸變效果,但它是微妙的;最明顯的視覺效果是銅橙色的電源按鈕。
那么,是什么讓iQOO 3g成為了一款游戲手機(jī)呢?當(dāng)然,還有旗艦級(jí)的驍龍865處理器,這也是為什么這款手機(jī)在印度的市場定位是5g,盡管網(wǎng)絡(luò)還沒有推出。其他配置也很符合標(biāo)準(zhǔn):12GB內(nèi)存,6.4英寸1080p OLED顯示屏,4440mah電池,耳機(jī)接口,1600萬像素的holepunch自拍相機(jī),4800萬像素的主傳感器,1300萬像素的遠(yuǎn)攝和超寬攝像頭。這也是另一款BBK手機(jī),它提供了超高速的有線充電——在這個(gè)例子中是55W——但是沒有無線。
一個(gè)更明確的基于gamera的功能是當(dāng)你在橫向拿著手機(jī)時(shí),手機(jī)頂部邊緣的壓敏肩按鈕——iQOO稱之為“怪物觸摸按鈕”。其他來自華碩和RedMagic的游戲手機(jī)也做了同樣的事情,但是iQOO 3 5G更小的尺寸讓它們使用起來更舒服。
iQOO還強(qiáng)調(diào)了屏幕的180Hz的觸摸響應(yīng)率,但奇怪的是,實(shí)際的刷新率只有60Hz。通常觸摸的響應(yīng)速度是刷新率的兩倍,所以我希望在這里看到一個(gè)90Hz的屏幕,但由于某些原因,實(shí)際情況并非如此。我認(rèn)為這對于游戲手機(jī)來說是一個(gè)決定性因素,除非你在高設(shè)置下玩游戲,或者有足夠的視覺強(qiáng)度,你永遠(yuǎn)不會(huì)超過60fps,但即使是這樣,也很難在2020年推薦一款60Hz的高端手機(jī)。高刷新率幾乎改善了使用手機(jī)的所有方面,不僅僅是游戲。
盡管如此,iQOO 3 5G的性價(jià)比還是相當(dāng)不錯(cuò)的,甚至低于Realme的X50 Pro,成為印度最便宜的Snapdragon 865手機(jī)。目前,8GB內(nèi)存和128GB存儲(chǔ)的機(jī)型售價(jià)為38990盧比(510美元),8GB/256GB售價(jià)為41990盧比(550美元),12GB/256GB售價(jià)為46990盧比(615美元)。以這樣的價(jià)格,它應(yīng)該是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的中上檔產(chǎn)品,即使它的屏幕不是最快的。
]]>【烽巢網(wǎng)-科技PRO新聞報(bào)道】
華為子品牌榮譽(yù)發(fā)布了第一款游戲手機(jī),榮譽(yù)游戲。它有一個(gè)6.3英寸的刻痕19.5:9 1080p顯示器,一個(gè)3750mah電池,一個(gè)麒麟970處理器,4GB內(nèi)存和64GB存儲(chǔ)空間。
這些不是超級(jí)高端的規(guī)格——事實(shí)上,它們非常類似于今年早些時(shí)候進(jìn)入美國的中檔榮譽(yù)觀10。但是Honor說這個(gè)游戲的主要?jiǎng)?chuàng)新是“GPU Turbo”,這是一種硬件和軟件的集成,據(jù)說可以將GPU性能提高60%,同時(shí)降低30%的能耗。
麒麟970的人工智能能力也被用來提供“4D游戲體驗(yàn)”,實(shí)時(shí)分析圖像和音頻,并給出相應(yīng)的振動(dòng)反饋。人工智能顯然也被用來幫助模擬3D環(huán)繞聲。我們還沒有機(jī)會(huì)嘗試這些,但是Honor說這些功能將在PUBG、柏油路9等游戲中使用。
View 10是一款堅(jiān)固的手機(jī),即使沒有游戲功能,游戲也應(yīng)該是一樣的。它保留了耳機(jī)插孔和USB-C端口,而指紋傳感器被移到后面,以允許更大的屏幕與身體的比例。后置攝像頭仍然是1600萬像素,光圈為f/2.2,不過2000萬像素的單色二級(jí)傳感器已經(jīng)被更普通的200萬像素組件所取代。
我們將拭目以待榮譽(yù)獎(jiǎng)關(guān)于性能的聲明是否會(huì)成功,特別是因?yàn)轺梓?70已經(jīng)快一歲了,而且可能很快就會(huì)成功。定價(jià)也很重要,但榮譽(yù)還沒有分享這些信息。
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2018年6月4日在臺(tái)北舉辦的號(hào)稱全球最大的電腦展COMPUTEX 2018,當(dāng)天華碩在展會(huì)上發(fā)布了ROG Phone游戲手機(jī)成為各媒體焦點(diǎn)。加上第一季度已發(fā)布的兩款游戲手機(jī)黑鯊和紅魔,市面上今年已出現(xiàn)三款游戲手機(jī),難道游戲手機(jī)已成為行業(yè)發(fā)展的新趨勢?
游戲手機(jī)發(fā)展一波三折,諸多先驅(qū)折戟沉沙
說起游戲手機(jī)大家可能覺得是最近才有的,但是事實(shí)并非如此。早在2003年諾基亞就推出了全球第一部游戲手機(jī)諾基亞3300,這部手機(jī)是諾基亞的定制機(jī),針對游戲做了特別的優(yōu)化在外觀方面突破了傳統(tǒng)的手機(jī)樣式,看上去更像一個(gè)PSP游戲機(jī)。不僅如此,隨后諾基亞聯(lián)合游戲廠商為該手機(jī)特意適配游戲(使命召喚1),發(fā)行游戲卡(插入背部的卡槽中),可謂是為了這部手機(jī)大費(fèi)周章了。但是最后市場反應(yīng)不溫不火,之后就不了了之了,諾基亞3300此創(chuàng)新之舉為什么會(huì)沒有市場呢?
其一是由于2003年諾基亞推出的3300的上市價(jià)高達(dá)3100元,但是當(dāng)時(shí)人們的物質(zhì)生活水平并不高,諾基亞3300高額的售價(jià)讓大部分人望而卻步。其二是當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲市場正處于起步階段,缺乏大型優(yōu)質(zhì)游戲。其三是當(dāng)時(shí)手機(jī)還停留在打電話,接電話的功能機(jī)時(shí)代,諾基亞3300前衛(wèi)的設(shè)計(jì)思想不容易被人接受。
如果游戲手機(jī)的開山鼻祖是諾基亞3300,那么索尼愛立信在2011年推出的Xperia PLAY就是游戲手機(jī)的傳道士。索尼愛立信Xperia PLAY外形看上去像PSP與手機(jī)的結(jié)合體,并且采用了滑蓋的設(shè)計(jì),機(jī)身共有13個(gè)實(shí)體按鍵中間部分可提供遙感操作,運(yùn)行安卓2.3。索尼愛立信當(dāng)時(shí)還為這款手機(jī)移植了PSP上的部分游戲過去用以豐富手機(jī)的游戲資源。盡管Xperia PLAY是目前眾多先驅(qū)中最出名的一款游戲手機(jī),但是Xperia PLAY的銷售量卻分外慘淡。
造成Xperia PLAY名不副實(shí)的原因有二,一是當(dāng)時(shí)手機(jī)游戲市場十分稚嫩,游戲多為2D小游戲,這些游戲?qū)κ謾C(jī)性能沒啥要求,普通安卓手機(jī)都能運(yùn)行,導(dǎo)致購買Xperia PLAY的用戶數(shù)量稀少;二是2011年蘋果手機(jī)歷史上的經(jīng)典iPhone 4s問世,吸引走了全世界的目光,而且IOS當(dāng)時(shí)的游戲娛樂資源遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于安卓,Xperia PLAY的潛在用戶被蘋果迅速收走,銷量慘淡。
游戲手機(jī)重出江湖,上演三國大戰(zhàn)
時(shí)間來到2018年,經(jīng)過十多年的發(fā)展,游戲手機(jī)現(xiàn)在已經(jīng)今非昔比,不再是當(dāng)初那個(gè)只能玩簡單游戲的功能機(jī)了。目前市場上的三大主流游戲手機(jī)個(gè)個(gè)身懷絕技。
一、ROG Phone突出手機(jī)的可拓展性
說ROG Phone大家可能不太明白,另外一個(gè)詞玩游戲的朋友們一定知道——玩家國度,ROG Phone是玩家國度系列的首部手機(jī),秉承了玩家國度的一貫作風(fēng)——頂級(jí)的電競配置。
常規(guī)配置方面,ROG Phone在CPU上采用了高通提供給PC端使用的雞血版845,主頻最高達(dá)到了2.96GHz。屏幕方面ROG Phone采用了一款定制的一款6英寸AMOLED屏,刷新率高達(dá)90MHz(目前大多數(shù)AOMLED屏幕刷新率但是60MHz)。移動(dòng)設(shè)備上,高刷新率使玩家的交互更流暢,對短信或社交軟件信息流進(jìn)行滾動(dòng)時(shí),不會(huì)出現(xiàn)卡頓或有跳躍感,也能給用戶帶來更流暢的操作體驗(yàn)。
“殺手锏”方面,ROG Phone有三個(gè)USB Type-C接口,這么多接口就是為豐富的手機(jī)配件所準(zhǔn)備的。主要的配件有三類:第一類為游戲手柄,ROG Phone的手柄比較特殊,它是帶有屏幕的還是跟ROG Phone同款屏幕,手柄不僅可以用來玩游戲,還能跟手機(jī)一起組成雙屏顯示;第二類為手機(jī)輔助散熱模塊,影響游戲手機(jī)性能的一重要原因就是散熱問題,ROG Phone提供一個(gè)外部的輔助散熱配件,與內(nèi)部的“3D蒸汽室冷卻系統(tǒng)”高低搭配,從而最大程度保證了手機(jī)的性能;第三類為移動(dòng)桌面基座,ROG Phone這個(gè)基座只要與顯示屏,鼠標(biāo),鍵盤相連接就能秒變桌面主機(jī)。
基于ROG Phone在游戲本方面的有多年的經(jīng)驗(yàn),對于玩家習(xí)慣拿捏十分準(zhǔn)確,ROG Phone在各各方面表現(xiàn)都十分出色,無論在常規(guī)配置方面“喪心病狂”的硬件配置,還是在其它方面的創(chuàng)新都可圈可點(diǎn),可謂是近年來最優(yōu)秀的一款游戲手機(jī)。
二、黑鯊手機(jī)強(qiáng)調(diào)手機(jī)的散熱系統(tǒng)
小米在2017年手機(jī)銷量取得巨大成功的背景下, 2018年的戰(zhàn)略布局更加緊湊。從高端到低端,從常規(guī)手機(jī)到非常規(guī)手機(jī)都在積極布局, 2018年4月13日小米發(fā)布了旗下第一款游戲手機(jī)黑鯊游戲手機(jī),正式宣布進(jìn)入游戲手機(jī)領(lǐng)域。
常規(guī)配置上,黑鯊搭載了高通旗下旗艦芯片高通驍龍845處理器,主頻2.8GHz略低于ROG Phone搭載的雞血版845,即便是這樣黑鯊的性能也能滿足所有游戲的需要。
同時(shí),黑鯊手機(jī)還在在手機(jī)上增加物理游戲鍵讓用戶快速進(jìn)入高性能游戲模式;采用X狀天線帶使信號(hào)更穩(wěn)定;每部手機(jī)自帶游戲手柄,讓黑鯊手機(jī)的游戲體驗(yàn)與普通手機(jī)區(qū)別開來。
系統(tǒng)上黑鯊手機(jī)系統(tǒng)基于MIUI深度定制,增加shark模式(游戲模式),優(yōu)化目前市場上主流游戲,讓游戲更流暢。
“絕技”方面,黑鯊手機(jī)采用了液冷散熱的散熱方案,這個(gè)散熱系統(tǒng)是整個(gè)手機(jī)最貼近游戲手機(jī)的地方。液冷散熱相對于傳統(tǒng)導(dǎo)熱銅管的散熱效率提高了20倍,這就保證了黑鯊手機(jī)在長時(shí)間的游戲中CPU也不會(huì)降頻,保障游戲極致的體驗(yàn)。
黑鯊游戲手機(jī)無論是在硬件上還是系統(tǒng)軟件層面的表現(xiàn)都比較令人滿意,在主流游戲《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》滿特效情況下,均能保持較高幀率。其中《王者榮耀》基本能穩(wěn)定在60幀左右,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》也能穩(wěn)定40幀左右。黑鯊優(yōu)秀的散熱能力解決了困擾游戲手機(jī)一重大難題,大體來說算是一部優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲手機(jī)。
三、紅魔手機(jī)背部可調(diào)色燈帶獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷
努比亞在手機(jī)領(lǐng)域一直都是比較特立獨(dú)行,從小紅圈再到努比亞標(biāo)志性的無邊框,在游戲手機(jī)也有自己獨(dú)特的風(fēng)格。盡管努比亞在手機(jī)領(lǐng)域一直表現(xiàn)平平,但是還是在今年4月19日努比亞發(fā)布了一款游戲手機(jī)——努比亞紅魔游戲手機(jī),正式進(jìn)軍游戲手機(jī)領(lǐng)域。
常規(guī)配置方面,努比亞紅魔搭載的是高通驍龍835處理器,主頻達(dá)到2.36GHz,跟高通驍龍845差距較大,但當(dāng)2018各大手機(jī)廠商都在用高通驍龍845的時(shí)候,835顯然不能滿足游戲愛好者對游戲的需求。
屏幕方面,紅魔采用了一塊定制的FHD高清全面屏,散熱方面采取的是風(fēng)扇與材料相結(jié)合的方案,并且也有一顆物理按鍵進(jìn)入游戲模式。系統(tǒng)方面重新繪制了大量第三方熱門游戲UI。
努比亞紅魔獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷之處為背部可調(diào)出1200萬不同顏色的燈帶,在其他游戲手機(jī)都只有一個(gè)LOGO燈時(shí),努比亞紅魔的燈帶絕對能讓人眼前一亮。但除此之外手機(jī)亮點(diǎn)太少,對用戶的吸引力大打折扣,是一款噱頭大于實(shí)際用途的國產(chǎn)游戲手機(jī)。
總體來說,三大游戲手機(jī)在游戲方面都有各自的優(yōu)化,無論是性能,散熱還是外形都算得上游戲體驗(yàn)較好的手機(jī),但說是游戲手機(jī)還是有點(diǎn)噱頭在里面,因?yàn)檫€存在諸多亟待各手機(jī)廠商解決的問題。
風(fēng)頭正盛的游戲手機(jī)還難成氣候
今年僅上半年就發(fā)布了三款游戲手機(jī)之多,實(shí)屬罕見。眾多廠商發(fā)展游戲手機(jī),名為行業(yè)趨勢的推動(dòng),實(shí)則各自打著自己的小算盤。小米和努比亞發(fā)展游戲手機(jī)都是想借游戲手機(jī)來填補(bǔ)其在現(xiàn)階段到5G到來的這段真空期,努比亞市場分額非常低,真空期對其影響更大;而玩家國度本就一直在游戲發(fā)展,現(xiàn)在只不過是從PC布局到手機(jī)領(lǐng)域,總體上還是屬于自己的領(lǐng)域。為何說游戲手機(jī)噱頭大于趨勢?
其一:游戲手機(jī)缺乏優(yōu)質(zhì)的大型游戲資源。如果有魚沒有足夠的水,魚不能活;如果有船沒有足夠的水,船也不能浮;游戲手機(jī)沒有足夠的優(yōu)質(zhì)大型游戲資源,游戲手機(jī)亦不能活。雖然目前手機(jī)游戲市場蓬勃發(fā)展,不缺乏游戲,但是缺乏優(yōu)質(zhì)的大型游戲,如《楚留香》這種優(yōu)質(zhì)的大型手機(jī)游戲少之又少。游戲手機(jī)無論是用戶還是廠商而言,它的使命就是流暢運(yùn)行大型游戲,只有填補(bǔ)上手機(jī)游戲缺乏優(yōu)秀的大型游戲,游戲手機(jī)才有用武之地。
其二: 游戲手機(jī)與普通中高端手機(jī)性能差距較小。由于目前手機(jī)市場優(yōu)質(zhì)游戲的缺乏,導(dǎo)致人們更傾向于網(wǎng)絡(luò)游戲跟休閑小游戲,而這兩類游戲一般對手機(jī)的要求不太高,一般的旗艦或次旗艦手機(jī)都能流暢運(yùn)行。游戲手機(jī)與普通旗艦或次旗艦手機(jī)的性能差距并不是很大,但是游戲手機(jī)在拍照,系統(tǒng)UI,產(chǎn)品外觀等方面的體驗(yàn)遠(yuǎn)不如一般手機(jī),這兩種原因?qū)е铝擞脩舸蠖鄶?shù)都愿意購買普通手機(jī),而非游戲手機(jī)。
其三:游戲手機(jī)用戶具有小眾性。目前市場上的游戲手機(jī)都是針對男性的審美設(shè)計(jì)的外觀,外觀一般都比較粗狂笨重。IDC數(shù)據(jù)報(bào)告指出,中國2017年手機(jī)游戲用戶男女比例基本各占一半,預(yù)計(jì)在2018年女性游戲玩家將達(dá)到55%,女性在手機(jī)游戲中的地位不言而喻,而游戲手機(jī)的設(shè)計(jì)帶有性別偏見,這讓游戲手機(jī)失去了一部分女性用戶。另一個(gè)原因是手機(jī)游戲重度玩家極少只占手機(jī)游戲玩家總數(shù)的7.8%,國外媒體的數(shù)據(jù)表明,游戲手機(jī)的潛在用戶中78.9%都不為重度游戲玩家,故游戲手機(jī)用戶具有小眾性。
總的來說,到目前為止游戲手機(jī)并非行業(yè)發(fā)展趨勢,游戲手機(jī)的噱頭成分遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于廠商對游戲手機(jī)的宣傳。不僅僅是目前,將來游戲手機(jī)也不會(huì)成為一個(gè)成熟獨(dú)立的手機(jī)分支,畢竟手機(jī)只是人類集成了娛樂多媒體等功能于一體的通訊工具,不能也不可能本末倒置。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110
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去年10月,京東攜手合作企業(yè)推出首個(gè)電競級(jí)游戲手機(jī)標(biāo)準(zhǔn),幾個(gè)月后電競手機(jī)終于浮出水面,比如小米供應(yīng)鏈中的黑鯊手機(jī),比如努比亞推出的紅魔電競手機(jī)。小米、努比亞等手機(jī)廠商開始著手研發(fā)游戲手機(jī),與中國手機(jī)市場的增長停滯息息相關(guān)。
真空期賽跑:小廠爭上游,大廠奪頭籌
據(jù)GfK在2月發(fā)布的報(bào)告,2017年中國手機(jī)市場全年同比下降0.4%,首次出現(xiàn)負(fù)增長,GfK還指出中國手機(jī)市場在2020年5G商用之前,將進(jìn)入紅利真空期;另一份數(shù)據(jù)則表明,中國手機(jī)用戶的換機(jī)頻率非常低,平均22個(gè)月才更換一次手機(jī)。
增長停滯,5G尚遠(yuǎn),意味市場洗牌加劇。GfK報(bào)告顯示,目前中國手機(jī)市場呈“T”型格局,占有率較大的企業(yè)如小米、華為等,想憑借資源優(yōu)勢保持領(lǐng)先并爭奪第一席位,小米CEO雷軍此前就曾放言要重回中國市場第一的位置;紅利期時(shí)未能成功跑馬圈地的小廠,則想利用真空期擴(kuò)大自身影響力,力爭上游。為此,手機(jī)廠商們不得不使出渾身解數(shù)來縮短用戶換機(jī)時(shí)間,提高用戶換機(jī)頻率,以贏得真空期競爭。
如何實(shí)現(xiàn)真空期增量,每個(gè)手機(jī)廠商的應(yīng)對策略都不相同,有的廠商想通過加強(qiáng)某一功能來搶奪細(xì)分市場的用戶,比如在近期手機(jī)發(fā)布會(huì)上,榮耀和小米都不約而同將拍照功能作為宣傳重點(diǎn);有的則是繼續(xù)迎合年輕消費(fèi)者的新喜好,比如OPPO在新機(jī)型的外形設(shè)計(jì)上使用了漸變設(shè)計(jì)……而努比亞,選擇了開發(fā)游戲手機(jī)。
游戲手機(jī)概念的提出和開發(fā),與近幾年手游的發(fā)展有很大關(guān)系。自《王者榮耀》起,手游向中重度化發(fā)展,推陳出新的競技類手游對手機(jī)性能的要求越來越高,此前能否順暢運(yùn)行《王者榮耀》被用來作為衡量手機(jī)性能優(yōu)劣的標(biāo)準(zhǔn),然而順暢運(yùn)行《王者榮耀》的手機(jī),運(yùn)行吃雞游戲時(shí)又變得勉強(qiáng)……
手游重度化發(fā)展向手機(jī)廠商們提出了升級(jí)手機(jī)性能的要求,手機(jī)廠商紛紛開發(fā)高性能旗艦機(jī)以適應(yīng)手游需求則是因?yàn)槭钟斡脩粢?guī)模龐大。據(jù)統(tǒng)計(jì)截止2017年12月底,中國手游用戶規(guī)模為7.76億,滲透率高達(dá)76.1%,玩游戲是智能機(jī)用戶的剛需,游戲的發(fā)展趨勢引領(lǐng)著手機(jī)行業(yè)的風(fēng)向。小米早有進(jìn)軍游戲行業(yè)的野心,此前就趁著吃雞游戲的紅利,搶先上線了《小米槍戰(zhàn)》,推出游戲手機(jī)也算是游戲行業(yè)布局的補(bǔ)充,但努比亞突然拐彎殺進(jìn)游戲行業(yè),前路恐怕沒那么光明。
不熟門不熟路,努比亞借游戲手機(jī)增長難
努比亞和小米、魅族等都是互聯(lián)網(wǎng)手機(jī)品牌。但出身于家大業(yè)大的中興,又身處互聯(lián)網(wǎng)紅利期的努比亞,最后結(jié)局卻和魅藍(lán)一樣,當(dāng)小米和榮耀搶下越來越多的市場份額時(shí),努比亞紅利沒撈到,也走不出小眾的圈子。
努比亞的優(yōu)勢曾是中興的儲(chǔ)備資源、市場經(jīng)驗(yàn),以及個(gè)別獨(dú)特的功能,比如專業(yè)級(jí)別的相機(jī),比如能拍攝星星的星軌拍攝模式,比如推出了首個(gè)全網(wǎng)通手機(jī)……這些手機(jī)優(yōu)點(diǎn)給用戶留下了深刻印象,但努比亞同時(shí)又是個(gè)固執(zhí)己見,不根據(jù)市場需求做改變的手機(jī)廠商,這一自嗨的態(tài)度,顯然也延續(xù)到了游戲手機(jī)的設(shè)計(jì)、開發(fā)上。
雖然游戲手機(jī)是一個(gè)可以帶來增量的細(xì)分市場,但對于門外漢努比亞來說,搶先出擊只是成功了一小步?;蛘哒f,努比亞的缺陷正在阻礙其進(jìn)軍游戲手機(jī)。
首先,游戲?qū)π阅艿囊竽嫱茝S商升級(jí)手機(jī)配置,高端手機(jī)品牌都適時(shí)提升了旗艦機(jī)的性能,主流旗艦機(jī)的配置足以應(yīng)對重度游戲的運(yùn)行要求。并且,手機(jī)的硬件配置主要依靠高通等廠商提供,而非手機(jī)廠商自主研發(fā),安卓手機(jī)的頂級(jí)配置有天花板存在,例如目前高端安卓手機(jī)處理器的頂點(diǎn)是高通研發(fā)的驍龍845處理器。
也就是說,不管是紅魔電競手機(jī)還是黑鯊手機(jī),一款游戲手機(jī)的配置再好,也只能到達(dá)與安卓旗艦機(jī)同等水平,玩家是否有必要為玩游戲再買一個(gè)游戲手機(jī)值得商榷。所以,手機(jī)只拼配置顯然是行不通的,硬件配置的比拼最終都會(huì)陷入同質(zhì)化,真需求也成偽需求,努比亞恐怕還需軟件優(yōu)勢。
其次,全面屏和劉海屏是現(xiàn)在的流行趨勢,努比亞也是追求極致全面屏的手機(jī)廠商之一,但全面屏游戲手機(jī)只能提供了游戲運(yùn)行上的流暢、大屏體驗(yàn),從操縱手游的便利性來看,手機(jī)始終不如更新迭代多年、操作體驗(yàn)已走向極致的游戲手柄。買游戲手機(jī)還是買手柄,不言而喻。
再次,游戲設(shè)備的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)對游戲體驗(yàn)的影響較大,努比亞作為一個(gè)手機(jī)廠商,或許非常懂“手機(jī)”,但未必懂“游戲體驗(yàn)”。比如,應(yīng)對玩游戲手機(jī)容易發(fā)熱這一問題,黑鯊手機(jī)采用了多級(jí)直觸一體式液冷系統(tǒng),而紅魔采用加四個(gè)風(fēng)扇的“古老”方式解決,恐怕難得游戲用戶心。況且從游戲設(shè)備的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)來談,雷蛇等為游戲玩家提供專業(yè)游戲設(shè)備的廠商,對游戲設(shè)備的細(xì)節(jié)把握更到位。游戲手機(jī)的競爭,努比亞不如雷蛇有優(yōu)勢。
最后,過去游戲廠商設(shè)計(jì)、開發(fā)游戲時(shí)帶有偏見,認(rèn)為女性不喜歡游戲,只從男性視角出發(fā)設(shè)計(jì)游戲。努比亞推出的紅魔電競手機(jī),從外形設(shè)計(jì)就可以看出,這是一款根據(jù)男性審美喜好來設(shè)計(jì)的手機(jī),說明努比亞對市場需求把握不夠到位。
極光數(shù)據(jù)的報(bào)告顯示,手游用戶的性別比已經(jīng)趨近1:1,而喜歡電競游戲的用戶以女性居多,占比超過50%。努比亞這款以男性喜好來設(shè)計(jì)的手機(jī)顯然不符合市場需求趨勢。
此外,努比亞的手機(jī),雖然有不少出彩之處,星軌拍攝模式至今仍受到不少用戶稱贊,但是品控一直存在較大問題,飽受用戶非議。游戲手機(jī)對性能要求高,品控若沒有提升,將會(huì)制約紅魔電競手機(jī)的后續(xù)發(fā)展。
借游戲手機(jī)脫困,努比亞還需要多方面提升自我
努比亞推出紅魔電競手機(jī),或許能搶占市場先機(jī),但是努比亞并不了解市場需求,對游戲手機(jī)的體驗(yàn)缺乏準(zhǔn)確把握,又存在品控問題,這些都將成為紅魔電競手機(jī)后續(xù)發(fā)展的掣肘。努比亞若想借助游戲手機(jī)在真空期的競爭中贏得勝利,恐怕還要做出一些改變。
其一,聽取用戶意見,關(guān)注市場真正的需求。深諳某一領(lǐng)域的設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的產(chǎn)品固然能讓用戶驚喜,但是了解市場發(fā)展趨勢、關(guān)注用戶真正的需求加以改進(jìn),才能培養(yǎng)忠實(shí)用戶,開發(fā)、設(shè)計(jì)游戲手機(jī)也一樣。女性向游戲是今年游戲行業(yè)的布局重點(diǎn),電競手游也以女性玩家占比最高,努比亞需要拋卻刻板印象,了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,關(guān)注女性玩家對游戲手機(jī)的述求。
努比亞想通過紅魔電競手機(jī)獲得新增量,想進(jìn)軍低端手機(jī)市場,就需要考慮是繼續(xù)留在小圈子中成為歷史,還是走出去獲得更多用戶。
其二,嚴(yán)抓品控。品控是衡量旗艦機(jī)的重要標(biāo)準(zhǔn),游戲手機(jī)的配置追求和旗艦機(jī)一樣,品控也是不能疏忽的一環(huán),畢竟買得起昂貴電競設(shè)備的電競選手對游戲手機(jī)的整體品質(zhì)要求也同樣高,努比亞只有彌補(bǔ)優(yōu)勢才能放大其他優(yōu)勢。因?yàn)槠房貑栴}逐漸被用戶放棄的手機(jī)廠商LG是努比亞的前車之鑒。
其三, 增強(qiáng)市場認(rèn)知。努比亞是一個(gè)國產(chǎn)品牌,曾計(jì)劃三年成為全球知名手機(jī)品牌,最后卻困在小圈子中,很多用戶甚至分不清努比亞是國產(chǎn)品牌還是海外品牌,中國手機(jī)用戶對努比亞不熟悉充分說明努比亞本地化不足。
因此,努比亞還需要加強(qiáng)本地化,增加銷售渠道,比如黑鯊手機(jī)最近和京東簽訂了三年合作協(xié)議,有手機(jī)銷量最大的線上銷售平臺(tái)京東作為渠道支援。從手機(jī)廠商慣用的推廣手段來看,啟用電競選手當(dāng)紅魔電競手機(jī)的代言人,可以是努比亞進(jìn)行本地化的第一步,后續(xù)還需學(xué)習(xí)OPPO、VIVO等手機(jī)廠商,采用更多策略加強(qiáng)本地化,比如與知名游戲主播合作營銷,以及發(fā)展線下渠道。
小結(jié)
中國手機(jī)市場迎來紅利真空期,努比亞錯(cuò)失互聯(lián)網(wǎng)紅利期,想通過游戲手機(jī)挽回劣勢是一個(gè)很好的策略,也成功搶占了先機(jī)。但是努比亞并不了解游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,推出的游戲手機(jī)缺少獨(dú)特優(yōu)勢,再加上品控、渠道單一等歷史遺留問題的掣肘,努比亞恐怕很難通過紅魔電競手機(jī)翻盤。若想抓住游戲手機(jī)的紅利,努比亞需要解決歷史遺留問題,并且抓住游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,積極本地化,屆時(shí)或許能一鳴驚人。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110
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