烽巢網(wǎng)21日編譯報道,2012年,《星際迷航》女演員佐伊·索爾達娜(Zoe Saldana)在一場充滿尖叫和歡呼的燈光下,宣布了Spike Video Game Awards的年度最佳游戲:《行尸走肉》(the Walking Dead)。這場勝利對于相對較小的開發(fā)商來說是一場巨大的勝利。它的情感、講故事、專注于流行的僵尸系列,擊敗了非常受歡迎的游戲,比如不受歡迎的、質(zhì)量不佳的游戲,需要數(shù)以百計的開發(fā)者,花費數(shù)千萬美元。
包括聯(lián)合創(chuàng)始人凱文·布魯納(Kevin Bruner)和丹·康納斯(Dan Connors)和《行尸走肉》(Walking Dead)的創(chuàng)始人羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)在內(nèi)的“揭發(fā)者”團隊在舞臺上接受了這個獎項。Kirkman用雙手接過Saldana的黑色大雕像,把它遞給康納斯和布魯納。布魯納反過來又在舞臺上給另外兩個人做了手勢:肖恩·瓦曼(Sean Vanaman)和杰克·羅金(Jake Rodkin),項目的負責(zé)人和游戲的共同創(chuàng)造者,感謝他們創(chuàng)造了游戲中的英雄。他們兩人都沒有在舞臺上演出,因為他們創(chuàng)造了工作室最大的創(chuàng)造性成就。就在兩名身穿閃閃發(fā)光服裝的女性引領(lǐng)著每個人下臺之前,Vanaman突然從布魯納手中拽出了這尊雕像,這一時刻似乎沒有計劃,并說:“我們與地球上最有才華的人一起工作?!?/p>
在當(dāng)時,Telltale是一個100人以下的工作室,在主流工作室的標準下,它的人數(shù)可以從數(shù)百人到數(shù)千人不等。在一個講故事的行業(yè)里,故事往往會讓人覺得“有趣”的游戲玩法,而在這個行業(yè)中,勝利證明了作為一個成功的開發(fā)者,講故事和角色的發(fā)展是最重要的。在接下來的幾個月里,《行尸走肉》(the Walking Dead)的獎項繼續(xù)增加,這對于一個在一年前就面臨著挑戰(zhàn)的財務(wù)狀況的工作室來說是一個關(guān)鍵和決定性的時刻。該公司以驚人的速度開始招聘,短短幾年時間就將員工人數(shù)增加了兩倍。很快,它就會引起好萊塢一些最受歡迎的系列電影的關(guān)注,像《蝙蝠俠》(Batman)、《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones)和《銀河護腕》(Guardians of the Galaxy)這樣的衍生游戲,把重點放在敘事和情感投資上,而不是行動或夸張的場景。
但該工作室的迅速崛起不會持久。2017年11月,該公司宣布裁員90人,約占員工總數(shù)的四分之一。對一些人來說,這則消息令人震驚。對另一些人來說,熟悉該公司的消息來源的不可避免的結(jié)果是,多年來的一種文化促進了持續(xù)的過度工作、有毒的管理和創(chuàng)造性的停滯。(《邊緣》(The Verge)采訪了十幾位現(xiàn)任和前任的開發(fā)人員,他們?yōu)檫@個故事講述了自己的故事,其中許多人要求匿名,因為他們擔(dān)心現(xiàn)在和未來的雇主會報復(fù)他們。)盡管有些問題是針對Telltale及其管理層的,但許多開發(fā)商的問題都是困擾視頻游戲行業(yè)的不可持續(xù)和不穩(wěn)定的開發(fā)實踐的象征。
這些條件幾乎總是對一組人造成最嚴重的影響:開發(fā)人員,或者是真正做游戲的人。裁員是生活中無處不在的事實,即使是在成功的工作室里,開發(fā)人員也經(jīng)常被雇傭來幫助完成緊迫的任務(wù)期限,然后被解雇,在游戲結(jié)束后削減成本,或者被取消。隨著下一個截止日期的到來,這個循環(huán)又開始了。過度工作、工作不安全感和極度的倦怠是無所不在的擔(dān)憂;超過四分之三的開發(fā)人員報告說在“關(guān)鍵”條件下工作,這意味著一天工作20小時,每周工作超過100小時。這些做法可能會給員工帶來巨大的、讓人感到疲憊的成本,這往往會讓人感覺自己被植入了視頻游戲開發(fā)文化中。
揭秘的故事——它的興起、衰落和潛在的改革——不僅僅是一個攝影棚的失誤。這是一個令人震驚的窗口,進入了價值360億美元的視頻游戲行業(yè)(現(xiàn)在這個行業(yè)規(guī)模巨大,利潤豐厚,與電影行業(yè)競爭),以及它最糟糕的做法是如何折磨甚至耗盡最投入和最有價值的員工。
冒險游戲類型的灰燼中出現(xiàn)了泄露的信息,這個游戲曾經(jīng)是PC游戲的代名詞。在諸如《國王的探索》、《猴子島的秘密》、《神秘島》、《創(chuàng)造力》、《想象》和《解謎技巧》等熱門影片中,最重要的工具集就是《國王的探索》。冒險游戲開發(fā)商Sierra和LucasArts在上世紀80年代末和90年代初都是國王,但到了90年代后期,他們的受歡迎程度下降,對射擊和3D游戲的喜愛程度下降。揭密游戲的創(chuàng)始人——布魯納、康納斯和特洛伊·莫蘭德——都曾是盧卡斯藝術(shù)公司的員工,在2004年他們創(chuàng)立了Telltale,并復(fù)興了曾經(jīng)流行的盧卡斯藝術(shù),比如山姆&麥克斯和猴子島,冒險游戲被廣泛認為是“死亡和埋葬”。
為了使這種游戲風(fēng)格成為主流(并有利可圖),聯(lián)合創(chuàng)始人決定專注于改善互動的故事,并深化與之伴隨的角色扮演。2007年,Telltale募集了超過6美元的資金。
]]>