時(shí)過(guò)境遷,曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)、登頂“蛙”生巔峰的《旅行青蛙》,熱度跌至冰點(diǎn)。然而沉寂數(shù)月后,這只“涼涼”的小青蛙又重新爬回人們的視野當(dāng)中。2018年4月,阿里巴巴宣布與日本游戲公司Hit-Point達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《旅行青蛙》中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行權(quán)。
去年年關(guān),這款養(yǎng)成類游戲“旅行青蛙”火爆朋友圈。以00后、90后為突破口迅速打開(kāi)了中國(guó)市場(chǎng),春節(jié)期間穩(wěn)居IOS平臺(tái)中國(guó)區(qū)第一名,微博上相關(guān)話題產(chǎn)生的UGC內(nèi)容閱讀量超過(guò)20億。但是好景不長(zhǎng),假期之后《旅行青蛙》熱度逐漸降低,關(guān)鍵詞目前的百度搜索率不及最高峰期的1%。那么,佛系手游《旅行青蛙》為何急速興起又急速落下?
真假佛系, 網(wǎng)紅“蛙”生潮起潮落
隨著生活節(jié)奏的加快和工作競(jìng)爭(zhēng)的加劇,人們的緊迫感加強(qiáng),重負(fù)之下,人們喜歡的娛樂(lè)方式反而開(kāi)始趨于簡(jiǎn)單化、佛系化。復(fù)雜的游戲占據(jù)時(shí)間太長(zhǎng)且投入精力太大,而《旅行青蛙》正好與之相悖,佛系玩法填補(bǔ)年輕人閑暇卻并不多的時(shí)間。在這種趨勢(shì)之下,“佛系”手游的《旅行青蛙》一躍而起。
操作簡(jiǎn)單,佛系玩法符合佛系玩家心理。體驗(yàn)過(guò)這款游戲的玩家都知道,這類養(yǎng)成游戲的界面簡(jiǎn)單,操作也是極簡(jiǎn)化,單機(jī)體驗(yàn)?zāi)J?,沒(méi)網(wǎng)絡(luò)也可以玩。對(duì)于玩家而言,既不浪費(fèi)時(shí)間,也不浪費(fèi)精力,無(wú)聊時(shí)消遣,這類游戲是非常好的選擇。
在《旅行青蛙》這款游戲中,玩家只需要做四件事:摘三葉草、招待偶爾會(huì)出現(xiàn)的蝸牛、收郵件、為它準(zhǔn)備旅行的行囊。在室外時(shí),可以查收信箱,接收蛙旅行中發(fā)來(lái)的明信片,有時(shí)伙伴蝸牛會(huì)來(lái)到庭院,玩家要做的就是替遠(yuǎn)行的蛙接待他的朋友。在室內(nèi)時(shí),玩家并不能決定青蛙的任何行為。可以看見(jiàn)它時(shí)而在木桌旁大快朵頤,時(shí)而坐在床上看電視,也會(huì)勤勤懇懇做木工或手工,或者挑燈看書(shū)、寫(xiě)日記,什么時(shí)候去旅行也是蛙自己決定。這些不能人為控制的隨性行為,符合眾多玩家的佛系心理。
不用氪金,佛系養(yǎng)成法推波助瀾。區(qū)別于同一時(shí)間段大火的養(yǎng)成游戲《戀與制作人》,對(duì)于非人民幣玩家來(lái)說(shuō),需要花大量的時(shí)間精力在完成每日任務(wù)上,但花費(fèi)大量時(shí)間卻只能提升好感度,氪金與否與道具好壞也有直接關(guān)系。而《旅行青蛙》氪金意義不大,領(lǐng)取三葉草只有兩三個(gè)小時(shí)的長(zhǎng)成速度,不用花費(fèi)大量時(shí)間等待,也不用花錢購(gòu)買這些道具,單靠三葉草累積起來(lái)就可以購(gòu)買菜單里的任何道具。顯然,非氪金游戲比氪金游戲更符合佛系養(yǎng)成法。
無(wú)社交屬性,佛系宣傳引發(fā)強(qiáng)烈社交屬性。年初之時(shí),《旅行青蛙》在無(wú)任何宣傳,甚至無(wú)任何翻譯的情況下,穩(wěn)居中國(guó)APP Store免費(fèi)游戲下載榜首,也許這種傳播方式連開(kāi)發(fā)者也始料未及,原本毫無(wú)社交屬性的單機(jī)養(yǎng)成游戲,演變成具有強(qiáng)烈社交屬性的網(wǎng)紅游戲。
《旅行青蛙》這款游戲采用無(wú)結(jié)束、無(wú)排名的模式。不需要好友間的親密互動(dòng),也不需要在排名上和網(wǎng)友相互比較,零互動(dòng),無(wú)社交、無(wú)技巧??赡苷且?yàn)樗亓ⅹ?dú)行的風(fēng)格和體驗(yàn),使它抓住了玩家的眼球,另辟蹊徑的走紅了。原本完全不具有社交屬性的兩款游戲卻在朋友圈意外火了起來(lái),年輕人開(kāi)始爭(zhēng)先恐后的下載,并迅速分享到朋友圈。
然而,無(wú)論如何火爆的游戲終究免不了被冷落,主觀存在的各種短板牽制了游戲本身的發(fā)展。熱門(mén)游戲循環(huán)更替,新游戲源源不斷的推出,吸引著玩家的視線,導(dǎo)致《旅行青蛙》這類佛系手游熱得快也涼的快。
一方面,叫嚷著“佛系”的年輕群體未必真的佛系,所謂的佛系市場(chǎng)也可能是個(gè)偽市場(chǎng)。從眾心理是偽市場(chǎng)形成的主要原因,“佛系”這個(gè)新名詞原本只存在于小部分人群,但跟風(fēng)現(xiàn)象波及范圍越來(lái)越廣,許多年輕人都為自己貼上了“佛系”標(biāo)簽。年輕人被網(wǎng)絡(luò)熱詞刷的頭暈眼花,亦對(duì)真正的“佛系”產(chǎn)生了誤解,尤其是對(duì)還沒(méi)有太多生活經(jīng)歷的年輕人來(lái)說(shuō),他(她)們并非是真的熱衷佛系。
從熱潮變?yōu)槔鋱?chǎng),單調(diào)和乏味的體驗(yàn)感使玩家產(chǎn)生審美疲勞和實(shí)用性問(wèn)題思考也是《旅行青蛙》“偽佛系”的形成原因。沒(méi)有豐富的劇情,游戲本身也無(wú)社交屬性,無(wú)法像網(wǎng)絡(luò)交友游戲或電子競(jìng)技游戲一樣,一打開(kāi)就有強(qiáng)烈的畫(huà)面感,或者能使玩家能在其中結(jié)交到朋友、擁有榮譽(yù)感等等,以此滿足用戶的剛性需求。
另一方面,依靠放置類游戲另類的玩法和情感共鳴已不能留住用戶。游戲玩法被玩家摸透之后新鮮感消散,玩家對(duì)“蛙”的所有習(xí)性了然于心,沒(méi)有新的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn)。當(dāng)周圍的玩家都因?yàn)闆](méi)有新鮮感而放棄這款游戲時(shí),“老母親”心態(tài)也隨之逐漸消失,沒(méi)有了朋友圈對(duì)《旅行青蛙》的情感傳遞,冷淡收?qǐng)鲆彩潜厝悔厔?shì)。
年輕人的口味隨時(shí)間更替變幻,短短四個(gè)月,《旅行青蛙》就已涼透。目前,蘋(píng)果AppStore免費(fèi)游戲排行榜中再也看不到這款日文游戲的影子。而阿里此時(shí)拿下中國(guó)區(qū)代理權(quán),能使體溫已到冰點(diǎn)的“蛙”轉(zhuǎn)危為安嗎?
與阿里結(jié)合 能否重回“蛙”生巔峰
自從今年4月25日阿里游戲正式拿下《旅行青蛙》中國(guó)區(qū)代理權(quán)后,5月3日就在淘寶內(nèi)的多個(gè)入口開(kāi)始限量?jī)?nèi)測(cè),并于5月9日正式放量?jī)?nèi)測(cè),更名為《旅行青蛙·中國(guó)之旅》。但養(yǎng)蛙熱潮已經(jīng)過(guò)去,這款游戲的下載量已經(jīng)大幅滑坡,漂洋過(guò)海的“蛙”選擇在阿里的港口登陸,能否重回“蛙”生巔峰?
阿里雖然有著強(qiáng)悍的實(shí)力,但在游戲領(lǐng)域,阿里仍算是初生牛犢,與騰訊、網(wǎng)易等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,并不占優(yōu)勢(shì)。廣發(fā)證券研報(bào)顯示,今年第一季度,在iOS中國(guó)區(qū)手機(jī)游戲收入前十名中,騰訊占據(jù)5款、網(wǎng)易占據(jù)4款,阿里沒(méi)有一款游戲入圍。入場(chǎng)時(shí)間太短導(dǎo)致游戲類型的布局并未徹底完善,前幾階段入局的手游均撲了空,在這種形勢(shì)下,阿里想要與騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭分同一杯羹,并非易事。
競(jìng)技社交手游逐漸占領(lǐng)市場(chǎng),佛系手游后勁乏力。競(jìng)技和社交對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)一直有新鮮感與刺激感;對(duì)于游戲本身來(lái)說(shuō),則不僅僅是游戲自身對(duì)游戲玩家營(yíng)銷的著力點(diǎn),也是游戲玩家自建UGC渠道內(nèi)容的媒介頻道。佛系手游抓住了女性市場(chǎng),而競(jìng)技社交手游抓住的則是兩性市場(chǎng),顯然,競(jìng)技社交手游能滿足更多人的娛樂(lè)需求,自然比佛系手游市場(chǎng)優(yōu)勢(shì)更大。
阿里無(wú)法改變佛系手游生命周期短的現(xiàn)實(shí),熱度過(guò)后難以掀起第二次浪潮。以《憤怒的小鳥(niǎo)》《植物大戰(zhàn)僵尸》《水果忍者》這幾款從前風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的輕手游為例,極速興起又急速落下,難逃冷場(chǎng)的命運(yùn),如今原版游戲紛紛下架,升級(jí)版本還保留的用戶數(shù)也寥寥無(wú)幾?!堵眯星嗤堋芬琅f未能擺脫這樣的宿命,與阿里結(jié)合能否實(shí)現(xiàn)回暖,目前還無(wú)法得知。
就目前的形式來(lái)看,《旅行青蛙》想要依靠淘寶的助力回到巔峰,仍是一個(gè)十分艱難的任務(wù)。外有阿里游戲運(yùn)營(yíng)與開(kāi)發(fā)技術(shù)不成熟,其他手游搶走“大蛋糕”,內(nèi)有游戲本身屬性存缺陷,無(wú)法長(zhǎng)時(shí)間穩(wěn)住市場(chǎng)?!堵眯星嗤堋坊嘏щy重重,另辟蹊徑,找到突破口或是關(guān)鍵。
阿里的《旅行青蛙》,能否實(shí)現(xiàn)“二次吸睛”?
《旅行青蛙》以輕手游作為主攻來(lái)重新敲開(kāi)中國(guó)游戲市場(chǎng)的大門(mén)這一條路或已行不通,阿里也認(rèn)知到了這一點(diǎn)。對(duì)于這種操作簡(jiǎn)單、易產(chǎn)生審美疲勞的輕手游來(lái)說(shuō),在新鮮期后,迎合玩家口味是游戲發(fā)展的關(guān)鍵,在優(yōu)化游戲的同時(shí)拓寬市場(chǎng),找到合理切入點(diǎn),才能維持更長(zhǎng)的熱度,穩(wěn)定更多的用戶。那么,在阿里的助力下,旅行青蛙怎樣才能實(shí)現(xiàn)“二次吸睛”?
首先,深耕本土文化,融匯中國(guó)元素,利用淘寶龐大的穩(wěn)定用戶量抓住中國(guó)玩家市場(chǎng)。過(guò)去受限于語(yǔ)言和文化,仍然有許多用戶沒(méi)有接觸到這一款游戲,而接觸過(guò)的也是日文版本,語(yǔ)言不通也會(huì)降低體驗(yàn)感,推出中國(guó)版則可以將游戲內(nèi)容設(shè)置的跟符合中國(guó)用戶的習(xí)慣。
其次,阿里商業(yè)涉獵廣泛,可圍繞《旅行青蛙》游戲IP,向更多產(chǎn)業(yè)延伸,走向IP商業(yè)化道路。阿里游戲相關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“旅行青蛙作為一個(gè)擁有龐大受眾群體的IP,可拓展性非常強(qiáng),既能表現(xiàn)出情感間的羈絆,體現(xiàn)自由的佛系生活態(tài)度,也能將景點(diǎn)旅游、地方文化傳播結(jié)合起來(lái),是非常優(yōu)質(zhì)的IP?!蹦壳?,阿里電商平臺(tái)每年有5.52億的活躍消費(fèi)者,而阿里將這款游戲內(nèi)嵌到淘寶這一電商平臺(tái),以“蛙兒子”為營(yíng)銷點(diǎn),可以推出大量《旅行青蛙》周邊,并與旅行城市、酒店、餐飲業(yè)合作,售賣旅行服務(wù),人們將在生活的方方面面再次見(jiàn)到“旅行青蛙”。
最后,依托阿里此前公益經(jīng)驗(yàn)以及傳播渠道,為游戲賦予更多職能。6月5日世界環(huán)境日,阿里影業(yè)旗下阿里魚(yú)聯(lián)合環(huán)境保護(hù)部宣傳教育中心、阿里巴巴公益基金會(huì)、以及阿里游戲、高德地圖、淘寶網(wǎng)共同發(fā)布“旅行青蛙公益之旅”,呼吁公眾關(guān)注瀕危物種和生物多樣性保護(hù),一起建設(shè)“美麗中國(guó)”。阿里通過(guò)《旅行青蛙》的知名度,為其打造公益外衣,增加公眾對(duì)公益、環(huán)保的關(guān)注度,影響更多的人投身于公益、環(huán)保事業(yè)。而此舉,也能讓更多的人了解到,《旅行青蛙》已經(jīng)超出游戲本質(zhì),以游戲的形式寓教于樂(lè)、傳遞公益正能量,實(shí)現(xiàn)“旅行青蛙公益之旅”的可持續(xù)發(fā)展。
對(duì)于阿里來(lái)說(shuō),內(nèi)容IP的商業(yè)化變現(xiàn)只是一方面,用熱門(mén)IP激發(fā)公眾的向善行為則是更高層次的追求。而阿里在這之前也應(yīng)該考慮到,中國(guó)的游戲IP市場(chǎng),內(nèi)容更新速度非常快,如果不在熱度時(shí)間內(nèi)發(fā)揮它的最大價(jià)值,那么這個(gè)IP就會(huì)面臨被淹沒(méi)的風(fēng)險(xiǎn)?!堵眯星嗤堋ぶ袊?guó)之旅》能否依靠阿里再起高樓,笑傲江湖,還是未知數(shù)。
文/劉曠公眾號(hào),?ID:liukuang110
]]>4月2日,阿里宣布與日本游戲公司Hit-Point達(dá)成戰(zhàn)略合作,獨(dú)家發(fā)行旗下手機(jī)游戲《旅行青蛙》,一個(gè)月左右的時(shí)間,這款曾經(jīng)風(fēng)靡大陸的佛系小游戲,終于選擇在淘寶“上岸”。
據(jù)介紹,漢化版和日文版玩法、畫(huà)風(fēng)一致,不同的是,淘寶從游戲機(jī)制上打通了與旅行青蛙的聯(lián)系。比如用戶在淘寶上的加購(gòu)行為、停留時(shí)長(zhǎng)會(huì)作用到蛙兒子身上,具體體現(xiàn)在加速三葉草的生長(zhǎng)、加快蛙兒子回來(lái)的速度以及增加蛙兒子帶回來(lái)的特產(chǎn)等等。
對(duì)于一款已經(jīng)涼了兩三個(gè)月的小游戲來(lái)講,阿里或許也知道想讓其重新大火,基本沒(méi)有可能,因此,《旅行青蛙》更多的只是一個(gè)試驗(yàn)品,試驗(yàn)社交小游戲的互動(dòng),能否為已達(dá)流量天花板的淘寶帶來(lái)新的商業(yè)價(jià)值。不過(guò)若是僅從游戲的角度出發(fā),阿里選擇《旅行青蛙》更像是為其不斷遭遇挫折的游戲業(yè)務(wù),又增加了一處敗筆。
在騰訊、網(wǎng)易兩大游戲巨頭前,有很多人認(rèn)為剛剛爆發(fā)出商業(yè)潛力的女性向游戲,是阿里游戲的一個(gè)突破口,可事實(shí)并非如此。
為游戲還是為社交?
一款沒(méi)有漢化、玩法簡(jiǎn)單的放置類游戲,漂洋過(guò)海而來(lái),在整個(gè)中國(guó)毫無(wú)預(yù)兆地掀起一陣狂熱,即使現(xiàn)在想來(lái),這個(gè)小游戲的爆紅仍然令人感覺(jué)不可思議。當(dāng)然,《旅行青蛙》曾經(jīng)可以稱得上是現(xiàn)象級(jí)手游,可如今曬蛙的“媽媽們”早已銷聲匿跡,去旅行的“蛙兒子”也沒(méi)有再回來(lái)的可能,為什么這個(gè)時(shí)候阿里還要趕上《旅行青蛙》“末班車”?
經(jīng)內(nèi)測(cè)后,5月9日《旅行青蛙:中國(guó)之旅》正式上線。雖然在微博或朋友圈中,依稀可見(jiàn)這款中文版養(yǎng)蛙游戲被安利,但與之前的刷屏和瘋狂相比,這次重啟顯得反響平平。
據(jù)淘寶官方顯示,游戲內(nèi)測(cè)后預(yù)約用戶已經(jīng)超過(guò)百萬(wàn),阿里游戲負(fù)責(zé)人把這個(gè)關(guān)注度的延續(xù),歸結(jié)于淘寶用戶和小游戲用戶之間較高的重合度。但是,《旅行青蛙》爆紅時(shí),僅在App Store中國(guó)大陸區(qū)下載量已經(jīng)超過(guò)了3000萬(wàn),國(guó)內(nèi)用戶在這款游戲中的花費(fèi)逾200萬(wàn)美元。這樣對(duì)比,淘寶的預(yù)約用戶就顯得小巫見(jiàn)大巫了。
這也說(shuō)明一個(gè)問(wèn)題,如果說(shuō)《旅行青蛙》當(dāng)初的一舉成名,靠的是放置類游戲另類的玩法和情感共鳴,那中文版對(duì)于剛剛接觸過(guò)這類游戲的用戶來(lái)講,基本上再無(wú)新鮮度可言??赡芤彩穷A(yù)想到這個(gè)后果,阿里對(duì)這款游戲的期待更多的放在了IP化和互動(dòng)社交上。
其實(shí),將這款小游戲內(nèi)嵌到淘寶這一電商平臺(tái),已然說(shuō)明阿里IP化運(yùn)作的打算。無(wú)論是刺激周邊產(chǎn)品售賣還是將虛擬游戲產(chǎn)品轉(zhuǎn)化為實(shí)體商品,淘寶無(wú)疑最為合適。甚至也可以以“蛙兒子”為營(yíng)銷點(diǎn),根據(jù)旅行城市,與酒店、餐飲和旅行社結(jié)合、售賣旅行服務(wù)。另外,還有消息透露,與阿里游戲一起參與爭(zhēng)奪Hit-Point授權(quán)的,其實(shí)還有阿里影業(yè),這意味著這只佛性青蛙還會(huì)有影視化的可能?
馬云對(duì)游戲業(yè)務(wù)的態(tài)度,從抵制到接受,雖然現(xiàn)在阿里游戲看似決心分一杯羹,但實(shí)際游戲在整個(gè)阿里生態(tài)中的地位依舊尷尬,因?yàn)槟撤N程度上,馬云對(duì)游戲的期待在于社交,并不是游戲本身。就像這款小游戲,阿里游戲負(fù)責(zé)人已經(jīng)明確,“會(huì)加入一些社交的玩法,這種社交非常輕量,可能在一到兩個(gè)月之內(nèi)上線”,很明顯,淘寶小游戲意在對(duì)標(biāo)微信小游戲。
不過(guò),表面上看,影視娛樂(lè)等方面運(yùn)營(yíng)資源和平臺(tái)流量,都是阿里開(kāi)展游戲業(yè)務(wù)獨(dú)有的優(yōu)勢(shì),可游戲與電商、支付等業(yè)務(wù)的打通,目的卻是讓游戲反哺阿里核心業(yè)務(wù),這種觀念或許才是阿里游戲一直做不起來(lái)的主要原因。
阿里游戲策略舍本逐末
2017年3月,阿里游戲舉辦發(fā)布會(huì),阿里游戲總裁史倉(cāng)健宣布,阿里游戲正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,2017年將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,并與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)手推出“IP裂變計(jì)劃”。自此后,再次重整旗鼓的阿里游戲,已經(jīng)基本確定了核心策略,其實(shí)說(shuō)到底和業(yè)內(nèi)常講的影游聯(lián)動(dòng)很相似。
但時(shí)隔一年后,只有兩款產(chǎn)品在計(jì)劃之中推行,所吸引的游戲開(kāi)發(fā)商也寥寥無(wú)幾,為什么阿里的巨額投資和完整產(chǎn)業(yè)資源,在游戲行業(yè)不管用了呢?
近幾年來(lái),阿里代理游戲都有一個(gè)通病,即游戲必須與阿里旗下業(yè)務(wù)進(jìn)行打通或聯(lián)動(dòng),這種方式延續(xù)到現(xiàn)在,成了阿里游戲的一個(gè)重要核心點(diǎn)。站在阿里全局的角度看起來(lái),似乎無(wú)可厚非,但具體到執(zhí)行,不僅挫傷了開(kāi)發(fā)者的獨(dú)立性,反而有可能影響游戲產(chǎn)品本身的體驗(yàn)。
早在2014年代理《暖暖環(huán)游世界》之時(shí),阿里對(duì)開(kāi)發(fā)商進(jìn)行業(yè)務(wù)綁定的要求就極為直白,這導(dǎo)致游戲產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)或多或少都要附帶著其它業(yè)務(wù)KPI的壓力,就像換裝游戲需要幫助電商吸引品牌入駐,旅行青蛙也要承擔(dān)一定的帶貨功能??蓻](méi)有騰訊和網(wǎng)易的實(shí)力,其它游戲廠商帶著KPI做游戲已經(jīng)很艱辛,阿里有沒(méi)有考慮到開(kāi)發(fā)者的感受呢?
可能正是考慮到這點(diǎn),蘇州疊紙科技的下一款游戲《奇跡暖暖》,轉(zhuǎn)而投向騰訊代理,阿里也由此錯(cuò)失了一個(gè)爆款。
當(dāng)然,阿里的這種操作看起來(lái)變現(xiàn)途徑更短、更快,更重要的是能帶動(dòng)其它業(yè)務(wù),可實(shí)際上對(duì)游戲產(chǎn)品而言更像是竭澤而漁。在聯(lián)動(dòng)其它業(yè)務(wù)之前,阿里忽視了一個(gè)前提,游戲本身已成爆款才有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)更深的商業(yè)價(jià)值挖掘,但阿里代理游戲,首先考慮的不是如何全力將游戲做成爆款,而是怎樣在游戲中捆綁其它業(yè)務(wù),這會(huì)導(dǎo)致什么后果?
以《暖暖環(huán)游世界》和《奇跡暖暖》為例,前者最初的用戶數(shù)據(jù)和品牌入駐在當(dāng)時(shí)的市場(chǎng)環(huán)境下頗為亮眼,但隨后業(yè)績(jī)不斷下滑,不僅是因?yàn)楸弧镀孥E暖暖》取而代之,還有一部分原因在于,對(duì)大部分女性用戶來(lái)說(shuō),實(shí)體消費(fèi)遠(yuǎn)比虛擬消費(fèi)重要得多。
而且過(guò)多的付費(fèi)點(diǎn)或頻繁折扣促銷活動(dòng),使得《暖暖環(huán)游世界》更偏向強(qiáng)消費(fèi)型產(chǎn)品,而騰訊代理《奇跡暖暖》后改掉了這一缺陷,促使這款游戲成了女性向游戲的一個(gè)巔峰。這說(shuō)明阿里游戲被各種聯(lián)動(dòng)所牽制,并不能純粹地、集中精力地做游戲產(chǎn)品,既無(wú)精品,又如何能敵得過(guò)騰訊和網(wǎng)易?
女性向游戲并不是出路
從《暖暖環(huán)游世界》到《旅行青蛙》、《烈火如歌》,可見(jiàn)阿里游戲原本就偏向女性向游戲,而去年年底《戀與制作人》的瘋狂氪金,更是令游戲廠商看到了女性玩家的消費(fèi)市場(chǎng),因此,阿里選擇女性向游戲理所當(dāng)然。一方面是出于女性消費(fèi)群體和女性玩家的重合,而另一方面,從《戀與制作人》看,女性玩家體驗(yàn)游戲更看重游戲中的社交、互動(dòng)因素,相比男性,她們更有表達(dá)需求。這意味著阿里心心念念的社交夢(mèng),有了更多的機(jī)會(huì)。
但是女性向游戲真的會(huì)是阿里游戲的出路嗎?又或者說(shuō),阿里真的能把女性向游戲做好嗎?
在剛剛過(guò)去的第一季度,獵豹大數(shù)據(jù)從女性玩家占比65%以上的手游中,篩選出了首份女性向手游榜單。從這份榜單可以看出,女性玩家占比較多的游戲主要為以下四類:休閑經(jīng)營(yíng)類、模擬養(yǎng)成類、音樂(lè)類、輕度街機(jī)類,幾乎都屬于輕度游戲。而輕度游戲本身的氪金需求并不算強(qiáng)烈,《戀與制作人》可能是個(gè)例外,但這款游戲現(xiàn)在看來(lái)只能收割第一批用戶,后勁乏力。
當(dāng)然,阿里可能不指望游戲流水,而更看重業(yè)務(wù)聯(lián)動(dòng),但這點(diǎn)也和輕度游戲的屬性構(gòu)成沖突,因?yàn)檩p度游戲多構(gòu)架簡(jiǎn)單、承載力弱,如果強(qiáng)行植入更容易引起用戶反感。
更關(guān)鍵的是,輕度游戲很難進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈的IP化運(yùn)營(yíng),而且我們看到之前所有影視化的女性向游戲,最后基本都收效甚微。即使是有較多劇情支撐的橙光也不例外,至于《戀與制作人》這種現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,若是搬上熒幕,估計(jì)只會(huì)造就史上最強(qiáng)“綠茶婊”。
也可以換句話說(shuō),阿里游戲若是依舊以聯(lián)運(yùn)業(yè)務(wù)為產(chǎn)品重點(diǎn),阻礙精品游戲輸出是一方面,另一方面,沒(méi)有生命周期長(zhǎng)、用戶積累多的游戲,是不足以帶動(dòng)阿里其它業(yè)務(wù)良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
女性向游戲在業(yè)內(nèi)能否形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,其實(shí)有待市場(chǎng)和時(shí)間驗(yàn)證,但留給這類游戲的時(shí)間卻十分緊迫。像《戀與制作人》這樣的爆款,如今都面臨著斷崖式下跌,可見(jiàn),短暫的高峰期不利于游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā)。
如今無(wú)論是騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠還是其它浸淫游戲行業(yè)多年的開(kāi)發(fā)商,都有意開(kāi)發(fā)女性市場(chǎng),沒(méi)有游戲基礎(chǔ)的阿里,只能靠收購(gòu)來(lái)發(fā)力,可它能收購(gòu)研發(fā)、代理、發(fā)行等一整條游戲產(chǎn)業(yè)嗎?結(jié)果怕是怎么也繞不開(kāi)騰訊和網(wǎng)易的壓制。
女性向游戲可能是一個(gè)選擇,但并不會(huì)成為阿里游戲彎道超車的機(jī)會(huì)。
歪道道,獨(dú)立撰稿人,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈深度觀察者。同名微信公眾號(hào):歪道道(wddtalk)。謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
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