???據(jù)《株洲日報》報道,最近,真人密室逃脫、實戰(zhàn)CS、狼人殺、射箭等真人互動游戲,已成為株洲年輕人社交方式的新選擇。對此,媒體的報道中用了《從“鍵對鍵”到“面對面”,年輕人從網(wǎng)絡“玩回”現(xiàn)實》這樣的標題。
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文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,資深游戲產(chǎn)業(yè)評論人)
新著有《微博運營完全自學手冊》
這其實算不上一個多新的新聞,在全國,多年以來,各種真人互動類游戲都“潛伏”在樓宇之中,然后成為一批又一批年輕人聚會的一種娛樂。對,它依然是一種娛樂,只是把年輕人從備受詬病的網(wǎng)絡、特別是網(wǎng)游那里,給搶了回來,回歸了現(xiàn)實。
然后呢?還是關于如何玩!雖然無可厚非,但總覺得差了點什么!如果再配合上早前被熱議的手游《王者榮耀》呢?如何從這個被輿論詬病為未成年人的“農(nóng)藥”的游戲中搶人?或許我們能夠想到更多。
至少真人互動游戲提供了一個范本,即從影響學業(yè)、生活的虛擬世界給拉回到現(xiàn)實中,用一個游戲替代另一個游戲,是可行的。而如果這個游戲變成我們常說的“寓教于樂”呢?那估計,沒有家長和輿論會指責孩子沉迷游戲或總在充值了。
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這個可能有嗎?答案是肯定的,而且除了現(xiàn)實的學校在創(chuàng)造這類活動外,游戲產(chǎn)業(yè)和教育界都有不少嘗試,甚至是發(fā)現(xiàn)了商機。早在2016年,重慶清華中學的寒假作業(yè)就變成了款款名為《化學加油站》的網(wǎng)絡闖關游戲,共35關,涵蓋“化合價”“常見氧化劑和還原劑”等7萬多字的知識。
或許這樣的東西,未成年人還會覺得枯燥,看名字就有點神煩的說。那么換一款,現(xiàn)實點的,加拿大就有個老師把游戲打怪的玩法帶入了課堂,做了個網(wǎng)絡系統(tǒng),每天發(fā)布任務,學生完成任務獲得技能加點,然后獲得一些神奇的權利,比如遲一天交作業(yè)、上課遲到2分鐘、考試延長8分鐘等……
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甚至商業(yè)化也有能突破。國內(nèi)總口誅筆伐“王者農(nóng)藥”等游戲不尊重歷史,誤導學生;國外卻有公司弄出了個《像丘吉爾一樣思考》的手游,用故事書的形式,展現(xiàn)二戰(zhàn)的歷史,當然你必須角色扮演丘吉爾,作出正確選擇。
效果如何呢?標價25元的游戲,整出了20多種語言版本,外加應用商店里看得見的下載量和評論擺在那里。這就是結(jié)果,寓教于樂之時,順手也賺了錢。
別光想著玩,開開腦洞,也許不僅有公益,還有收益,更能大家受益。????
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