【烽巢網(wǎng)】
一份關(guān)于賽博朋克2077的新報告指出,CD projjekt Red的管理層過度自信是一個關(guān)鍵問題,并揭示了游戲的“全面開發(fā)”——2012年宣布的——直到2016年才開始。
彭博社(Bloomberg)的Jason Schreier采訪了超過20名CD projjekt的現(xiàn)任和前任員工,發(fā)現(xiàn)游戲開發(fā)受到不切實際的截止日期和技術(shù)問題的困擾。據(jù)報道,該公司在2016年“重啟”了這款游戲,但2018年在E3上展示的賽博朋克2077的演示“幾乎完全是假的”。開發(fā)也受到了COVID-19大流行的影響,PC版本的程序員和主機版本的測試人員各自獨立工作。
在12月10日發(fā)射前的幾個月里,有報道稱Projekt Red的工作人員為了趕上發(fā)射的最后期限而長時間艱苦工作。幾乎在《賽博朋克2077》發(fā)行后不久,主機玩家就遇到了廣泛存在的bug、幀率問題和其他問題。發(fā)布不到一周,索尼就將賽博朋克從PlayStation商店下架,并提供退款。一名投資者正在起訴CD Projekt Red公司的拙劣發(fā)行,而本周早些時候,這款游戲的PC版售價幾乎是原價的一半。
Projekt Red的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwinski為這一混亂的發(fā)行做出了道歉,他表示,盡管PC版本的Cyberpunk 2077獲得了普遍的正面評價,但主機版本的游戲“并沒有達到我們想要的質(zhì)量標準”。該公司計劃在下周發(fā)布這款游戲的第一個大更新。
據(jù)彭博社報道,2012年賽博朋克宣布成立時,CD項目Red仍專注于《巫師3》。公司高管顯然認為,他們可以復(fù)制該游戲在開發(fā)賽博朋克方面取得的成功。Schreier在推特上表示,自首次發(fā)布以來,游戲已經(jīng)發(fā)生了重大變化;他說,直到2016年,這還是一款第三人稱游戲。
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