???12月22日,游戲《絕地求生·大逃殺》官方微博@絕地求生公布,騰訊公司獲得《絕地求生》國服獨家代理權(quán)以來,配合公安機關(guān)成功破獲了首起《絕地求生》外掛制作和傳播的案件。
同時,《絕地求生》制作人Brendan Greene近日也表示,雖然世界各國都有作弊玩家,但是中國玩家占到了其中的99%。
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不過,圍繞著《絕地求生》的外掛封殺戰(zhàn)中,一個有趣的小細(xì)節(jié)更加耐人尋味:
11月22日,騰訊宣布正式與PUBG公司達成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》在中國的獨家代理運營權(quán),并在同時宣傳將運用技術(shù)手段打擊外掛。
結(jié)果從這天開始,許多過去需要花費千元獲得的外掛出現(xiàn)了甩賣,降價到百元水準(zhǔn)。當(dāng)部分玩家以為是騰訊開國服和打擊外掛的消息導(dǎo)致了這一切的發(fā)生時,另一個令人驚訝的事情出現(xiàn)了:由于價格跳水,一時間開掛玩家數(shù)量頓時激增,有數(shù)據(jù)顯示,增幅達到23%。
技術(shù)戰(zhàn)還沒打開,一場經(jīng)濟戰(zhàn)就已經(jīng)先聲奪人。何也?無論從外觀還是內(nèi)核上來說,外掛一直都是一個經(jīng)濟掛帥的產(chǎn)物。
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一個好的外掛從來是收費不菲的,而玩家樂意為此付出代價,也是因為其可以從游戲中獲得更為超值的收益,有時是虛擬貨幣,有時是虛擬的榮譽,有時則是更為休閑的游戲時間。對于玩家來說,不同的人看待外掛帶來的“便宜”,都是節(jié)約金錢、獲得更多的一種體現(xiàn)。
比如最受歡迎的《絕地求生》外掛,總是讓使用者能夠以各種令人驚奇、花樣翻新但實效強悍的方式來擊敗游戲里的對手。其中甚至頗具互聯(lián)網(wǎng)思維的,根據(jù)使用者的特性進行了垂直細(xì)分,比如針對游戲主播,外掛特意開發(fā)了一種主播版,據(jù)說可以對游戲進行分屏,給觀眾看的是正常的游戲畫面,而主播自己看到的則是可以透視、可以超遠距離瞄準(zhǔn)、可以做出各種匪夷所思神跡的畫面……結(jié)果,一個又一個主播成功在觀眾的矚目下“晚上吃雞”,又一個個的倒在了游戲運營商事后的反作弊檢測中。
開發(fā)這種用戶群落很小的外掛,意義就在于主播愿意為了得到這種“007”技術(shù)而花費大價錢,而主播再通過007式的直播表演,從粉絲手中拿到更多。
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經(jīng)濟戰(zhàn)有時候也是心態(tài)戰(zhàn)。以騰訊宣布在國服上線后打擊外掛,卻導(dǎo)致其實暫時不受影響的外掛價格跳水一樣。一個做外掛的朋友宣稱,其實跳水的目的并非騰訊的宣言,而是這款游戲里的外掛太多了,多大只有降價酬賓才能迎來更多的顧客。
當(dāng)然,這個心態(tài)也在左右著眾多的玩家。在吃雞中結(jié)識的一位朋友直言道:用外掛劃不來,太貴了,只好看滿天神佛飛,現(xiàn)在降價了,自己有機會也不想放過。這也是一種難得的游戲體驗,不是嗎!
不過,真正的外掛經(jīng)濟戰(zhàn),還并非玩家們在游戲體驗中能夠感觸到的。類似《絕地求生》這樣的游戲,往往外掛是以普通玩家為主,而諸如MMORPG類的游戲,尤其是全球火爆款的,反而很多人會覺得游戲里并沒有多少外掛。
外掛去哪了?是游戲運營商打擊的力度更大嗎?答案依然是否定的。此間的外掛走的是隱蔽而專業(yè)的路線。一則是普通玩家大規(guī)模使用外掛,容易被游戲運營商發(fā)現(xiàn)和封殺,二則是更為專業(yè)和隱蔽的外掛可以銷售給專業(yè)的打金工作室,讓他們更為容易的在游戲中“打金幣”,然后通過合規(guī)的虛擬財產(chǎn)交易,而外掛團隊則從中分得利潤。
沒有游戲能夠真正隔絕外掛,反而外掛越少的游戲只是意味著其半死不活,沒有銷售外掛的價值,和盜版圖書同理。從2004年開始游戲運營的老友洪思咬牙切齒的說:有時候我真希望早上起來,看到我運營的游戲被外掛包圍,這是做游戲運營的人心中最美麗的夢魘。
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10月23日,《絕地求生大逃殺》官方公布反作弊系統(tǒng)BattlEye宣布,在過去24小時封禁4.2萬個開掛作弊賬號,加上22日公布的2.5萬,反作弊系統(tǒng)上線2天,封禁了6.7萬個開掛作弊賬號。
值得一提的是,BattlEye這家來自德國的公司,其主要的服務(wù)就是為游戲玩家開掛與否進行技術(shù)檢測,其中基本以FPS游戲為主,其在反外掛領(lǐng)域有著絕對的權(quán)威性。
實際上,在此之前的10月中旬,BattlEye已經(jīng)封禁了一大批開掛作弊賬號,其在推特上宣布《絕地求生大逃殺》已經(jīng)封禁了32萬的開掛作弊賬號。也就是說,目前為止《絕地求生大逃殺》已經(jīng)封禁了近40萬的開掛作弊賬號。
40萬的開掛作弊賬號,其背后的恐怖意味不言而喻,根據(jù)最新的數(shù)據(jù)顯示《絕地求生大逃殺》銷量超過1700萬套。也就是說,平均每40個賬號當(dāng)中,就有1個是開掛的賬號,平均到每局游戲(每局游戲100人)就是2-3個用戶使用了外掛。
而這個比例,在中國可能更高。在BattlEye的官方聲明中,其明確的指出官方統(tǒng)計其中大部分作弊賬號來自中國。
中國的玩家們幾乎在每局游戲當(dāng)中,必定會碰到外掛使用者。如此之高比例的開掛已經(jīng)較為恐怖,而這些開掛的玩家當(dāng)中,不僅僅是普通玩家。
9月,斗魚《絕地求生大逃殺》的主播魔音糯米被官方檢測出開掛,從而封禁賬號,斗魚此后配合官方直接封掉了糯米的直播間。目前糯米的直播間在斗魚已經(jīng)消失,但之前其直播時穩(wěn)定有30萬以上的人氣。
糯米事件剛剛落下帷幕,斗魚另外一大主播油條再次爆出開掛丑聞,其在10月10日開始的連續(xù)48小時挑戰(zhàn)《絕地求生大逃殺》時所使用的賬號被官方停封。
相關(guān)資料顯示,在播《絕地求生大逃殺》之前,實際上油條已經(jīng)是《英雄聯(lián)盟》專區(qū)知名主播,斗魚直播間關(guān)注用戶超過400萬。但此次隨著被疑似開掛丑聞的曝光,其形象一落千丈。
實際上,除了糯米被證實開掛,油條疑似開掛之外,眾多《絕地求生大逃殺》主播都曾被懷疑在直播時使用外掛。
如果說,知名的主播使用外掛已經(jīng)不再新鮮,那么當(dāng)職業(yè)選手也使用外掛時,你會明白這款游戲已經(jīng)被外掛侵蝕到什么程度。
在9月底的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽上,MAX戰(zhàn)隊的選手“gogodad”在比賽中打出了很多驚為天人的極限操作。但在導(dǎo)播將鏡頭對準(zhǔn)他時,其似乎忘記了自己是在開掛,瘋狂對著藏在圍墻后邊的目標(biāo)射擊,被直接坐實開掛。
此后,事情經(jīng)過反轉(zhuǎn),被證實為是MAX戰(zhàn)隊為了出成績,從而讓某主播頂替了“gogodad”賬號的原擁有者,并對這位主播的開掛行為睜一只眼閉一只眼。但是,無論事情如何,真相就是在職業(yè)隊伍的比賽當(dāng)中,真的出現(xiàn)了外掛。
對于這款游戲而言,外掛幾乎已經(jīng)無處不在,9月份有玩家舉報,亞服排名前10的選手當(dāng)中,有4個是外掛,因為其賬號姓名直接在兜售外掛。更有細(xì)心的玩家查看之后表示:“第一估計也是個掛,打了300局殺了2000多個人,2000多個人爆了1000多個頭。”
而在美服,榜單中前十名的玩家名稱幾乎全是售賣外掛的拼音廣告,以“WG”開頭,后面則是兜售外掛的QQ群號碼。
外掛,正在逐漸摧毀這款現(xiàn)象級的網(wǎng)游,玩家正逐漸對游戲當(dāng)中出現(xiàn)外掛習(xí)以為常。
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與外掛之間的戰(zhàn)爭,已經(jīng)成為《絕地求生大逃殺》關(guān)乎生死存亡的一戰(zhàn),如果處理不好,這款游戲會快速隕落。
實際上,在Gamewower的映像當(dāng)中,網(wǎng)游漫長的發(fā)展歷史上,從來沒有一款現(xiàn)象級的游戲有《絕地求生大逃殺》這般高比例的開掛玩家出現(xiàn)。
《絕地求生大逃殺》為什么會有如此之高的開掛比例?
原因在于,這款游戲正在逐漸脫離游戲本身的范疇,而成為我們社交行為當(dāng)中的一種方式。
在我們的朋友圈當(dāng)中,經(jīng)常會看到朋友所發(fā)布的關(guān)于《絕地求生大逃殺》獲得第一的圖片,在日常的交流當(dāng)中也經(jīng)常會出現(xiàn)關(guān)于這款游戲的話題。
有玩家的地方就有江湖,有爭斗和攀比,當(dāng)《絕地求生大逃殺》成為一款全民級別的游戲,它也成為了我們生活當(dāng)中的一種攀比的工具。
就如我們在日常談?wù)摗锻跽邩s耀》之時,會經(jīng)常比較自己的段位,《王者榮耀》會養(yǎng)肥代打這個職業(yè)一樣,在朋友圈當(dāng)中發(fā)布“吃雞”的圖片同樣也是一種比較與炫耀,炫耀自己的游戲成績。
這直接給了外掛生存的土壤。
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其次,作為一款FPS游戲,外掛是絕對杜絕不了的。如果是前面所說的炫耀、攀比是一種人性,在FPS游戲當(dāng)中開掛以作弊的方式尋求游戲的快感和暴力,則是玩家的另外兩種人性。
實際上,我們每個人都期望尋求公平,但又期望自己可以獲得特權(quán),這是中國幾千年來遺留下的文化,改變不了,開后門、尋關(guān)系這已經(jīng)是一種中國式特色。
所以當(dāng)你開著掛,以一種不公平的方式殺掉你的對手,你會獲得另外一種畸形的快感,這種快感還建立于人性當(dāng)中暴力的那一塊。
歷來在各種外掛當(dāng)中,和對手直接對敵時增加自身能力的作弊外掛都是重災(zāi)區(qū),無論是什么網(wǎng)游,這也是為何FPS游戲是外掛最泛濫的一個類別。因為FPS游戲的方式建立最大基礎(chǔ)就是人與人之間的對抗,而不是人與機器、系統(tǒng)的對抗。
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其實,人性本身如此。在別的FPS游戲當(dāng)中雖然也有外掛,但絕對沒有《絕地求生大逃殺》這樣猖獗,一方面可能跟這款FPS游戲的中國玩家眾多且沒有國內(nèi)代理商來打擊有關(guān),SteamSpy的數(shù)據(jù)顯示,中國玩家占了這款游戲的35%左右。
但是最根本的原因是,《絕地求生大逃殺》出自韓國,而韓國網(wǎng)游從來就沒有杜絕過外掛的困擾。
在網(wǎng)絡(luò)上,有過一篇《盤點那些十大被外掛毀掉的游戲》,其中盤點出10款,《傳奇》、《冒險島》、《奇跡》、《天堂2》、《永恒之塔》、《龍之谷》、《地下城與勇士》七款韓國產(chǎn)品赫然在列。
這當(dāng)中尤其以《永恒之塔》這款產(chǎn)品最為典型。最為當(dāng)時被認(rèn)為是接班《魔獸世界》的大型MMORPG,這款產(chǎn)品在發(fā)布之初,一度人氣爆棚,但隨后迅速的隕落,它隕落的最主要原因就是外掛。
這款游戲的外掛包括自動打怪、自動采集、自動飛行等功能,但是這些外掛并不算什么。真正摧毀這款游戲的外掛是因為玩家可以通過修改本地的游戲文件,讓不讀條的技能可以瞬間放出,因此在PK的時候往往看到對面一個物理職業(yè),過來2秒內(nèi)瞬間丟你一臉技能,然后你就被秒殺了。
而《永恒之塔》這個摧毀游戲的外掛,實際上也是為什么韓國網(wǎng)游基本都會被外掛侵蝕的原因——修改本地的游戲文件。
據(jù)Gamewower了解,韓國的多數(shù)網(wǎng)游為了追求動作流暢和打擊感提高幀數(shù),將大量的計算程序放在了客戶端,許多數(shù)據(jù)文件都放在客戶端運行,而不是在服務(wù)器端運行。
在客戶端和在服務(wù)器端的區(qū)別在于,如果是客戶端你放出一個技能,由客戶端計算出傷害再發(fā)送到服務(wù)器端,服務(wù)器端再發(fā)送回被技能擊中的玩家,也就是說服務(wù)器成為了一個中轉(zhuǎn)站,其不具備完整的戰(zhàn)斗邏輯。
而在服務(wù)器端,你放出一個技能,客戶端會將這個技能發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器計算傷害,再發(fā)送給被擊中的玩家,服務(wù)器是具備完整戰(zhàn)斗邏輯的。
這兩者重大的區(qū)別,導(dǎo)致外掛制作者只要拿到游戲源代碼就可以對游戲進行改造。很不幸的是,《絕地求生大逃殺》的大量運算程序同樣是在客戶端,而不是在服務(wù)器端。如果是在服務(wù)器端,類似“跑步快過吉普車”、“游戲未開始即可瘋狂殺敵”這樣的外掛是不可能誕生的,服務(wù)器端的運算邏輯絕對不可能通過如此低級的數(shù)據(jù)運算。
而正是由于其運算程序在客戶端,導(dǎo)致了外掛制作者制作一款外掛的技術(shù)門檻太低,所以各種外掛都在游戲當(dāng)中泛濫。
這是游戲未來的一個致命傷,韓國很多網(wǎng)游都是被這個致命傷所摧毀的,但是韓國人似乎對這種方式十分喜歡,他們希望用戶享受游戲的極致體驗,可這在中國區(qū)似乎就是一個大漏洞了。
這個大漏洞是否會隨著《絕地求生大逃殺》尋找到中國代理商而解決,我們還不得而知。因為上面的幾款產(chǎn)品同樣有中國代理商,但一直都沒杜絕過外掛,只是比例會稍許降低而已。