摘要:對于有恐高癥的人來說,在攀巖的時候靠著巖壁會引起核心并且讓人感到恐懼。即便是有安全鎖,攀巖者也無法安心。不過VR卻能夠幫助人們克服恐高癥,因為人們的雙腳是踩在地上的。

對于有恐高癥的人來說,在攀巖的時候靠著巖壁會引起核心并且讓人感到恐懼。即便是有安全鎖,攀巖者也無法安心。不過VR卻能夠幫助人們克服恐高癥,因為人們的雙腳是踩在地上的。
華盛頓大學(xué)的六名學(xué)生就開發(fā)了一款VR攀巖游戲。該游戲有助于研究用戶是如何面對恐高癥。該游戲還可以幫助研究人員分析VR技術(shù)如何能夠為其它恐懼癥患者找到解決方案。
首席作家和設(shè)計師Sanjana Galgalikar對913VR表示:“該游戲是我們?nèi)A盛頓大學(xué)沉浸式課堂最后項目的一部分。我們必須在三周時間內(nèi)想出一個有挑戰(zhàn)且可行的項目。我們必須為此努力。”
該團(tuán)隊設(shè)計了用戶流程概述以及故事劇情,并且還為游戲設(shè)計出了不同的級別,然后將其應(yīng)用到Unity軟件中。游戲的C語言以及代碼均有團(tuán)隊自己編寫,他們還將不同的元素融入游戲之中。
項目的開發(fā)者和視頻制作人Jeewon Ha對913VR表示:“大部分體驗的人覺得身臨其境。在這個意義上他們真的是覺得在爬山。”
游戲提供三種難度的攀巖。第一級是讓玩家從一個街區(qū)爬到另一個街區(qū)而不被卡住,其難度相對簡單。第二級是讓玩家在不同的海拔和山脈之間攀爬,玩家在這種情況下更容易失敗。第三級涉及到了攀巖所需的專業(yè)技術(shù)。
Ha對913VR表示:“第二級和第三級之間的難度跨越太大,幾乎沒人能夠通過第三級。”
一般說來,游戲的控制系統(tǒng)對于創(chuàng)建真實感是非常重要的??刂破骱推聊簧系膬?nèi)容需要協(xié)調(diào)良好。
游戲設(shè)計師Muhammad Hussain說:“我創(chuàng)建了游戲中的常規(guī)控制,手柄上的按鈕可以讓你在VR中撿起物體或者是將自己固定在墻上?!?br />
該游戲還提供了一個傳送功能,讓玩家可以在同一個地區(qū)不同攀巖墻上來回切換。只不過在位置切換后用戶還是保持原來的姿勢,此時如果一旦無法抓住攀巖墻,用戶就會感覺摔倒,從而結(jié)束游戲。
該游戲能夠幫助團(tuán)隊分析玩家在恐高環(huán)境中的反應(yīng)。當(dāng)玩家在游戲中從高處往下看,或者是跌落的時候總會感到害怕。
Galgalikar說:“在我們的用戶測試,我們試圖盡可能減少許多負(fù)面的用戶體驗。我們增加了一些小插曲(弱化角落的視覺元素),以此來緩解副作用?!?/div>
913VR原創(chuàng)內(nèi)容
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