???據(jù)媒體報道,上映一周,《神偷奶爸3》已經(jīng)超5.38億元的票房,7月11日的排片占比更是高達40.75%,熱度不減。近日,有投資者在互動易平臺上向完美世界詢問:“公司是否投資了環(huán)球影業(yè)的《神偷奶爸3》?”對此,完美世界今日回復稱:“依據(jù)與環(huán)球影業(yè)就片單類型達成的協(xié)議,公司未參與《神偷奶爸3》的投資?!?/p>
作為影游聯(lián)動的先驅,完美世界憾惜未參與投資《神偷奶爸3》或許只是一個小插曲,但背后卻折射出一個老牌游戲公司的頹唐。為此,《中國經(jīng)營報》記者劉媛媛和筆者進行了一番交流。
文/張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,資深游戲產(chǎn)業(yè)時評人)
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上月中,2017年上海電視節(jié)之際,完美世界影視率旗下一眾子公司、工作室?guī)?8部類型多元的作品,包括《絕代雙驕》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香新傳》、《神犬小七第三季》等。但這些作品中有一部分是經(jīng)典翻拍,此前公司曾投資制作了新版《射雕英雄傳》,從CSM 52城收視以及網(wǎng)絡播放的數(shù)據(jù)來看并不太理想。同時,據(jù)APP排行數(shù)據(jù),該公司推出的《射雕英雄傳》手游成績同樣不太理想,排名在500名開外。另據(jù)公司財報,完美世界除了代理《CS:GO(反恐精英:全球攻勢)》《Dota 2》等熱門端游外,自研的端游和手游大都來自影視的改編,如《 西游伏妖篇》、《 青云志》、《神雕俠侶》、《射雕英雄傳》、《倚天屠龍記》等,而游戲收入主要來自端游《誅仙》、《完美世界國際版》、《無冬online》、DOTA2和手游《神雕俠侶》、《魔力寶貝》,可以看出其中由影視改編的作品成功的并不多。
作為影游聯(lián)動最早的提出者之一,完美世界似乎一直都沒有真正的進入狀態(tài)。
愚以為,造成這一現(xiàn)狀的原因,在于從最初以海外(東南亞)進軍,到現(xiàn)在海外市場與影游聯(lián)動兩大故事加身,完美世界是從游戲產(chǎn)業(yè)興盛十余年至今,互聯(lián)網(wǎng)領域最早以講故事來博得眼球,并獲得掌聲的頭牌,可在完美世界來說,這些故事都只是在“講”的概念上,海外市場的占有率以及影游聯(lián)動的所謂先行,都只是它游戲營收的小副業(yè),只是它區(qū)別于其他游戲公司的差異化表現(xiàn),并沒有太過于用心,特別是影游聯(lián)動,更多的表現(xiàn)在投資之上,而不是IP塑造上。從它家的幾個王牌IP如《完美世界》、《誅仙》的衍生鏈一直都還很虛幻上,即可見一斑。
?所謂完美世界的影游聯(lián)動,更多的是從影視和網(wǎng)絡小說進入游戲,而不是游戲、網(wǎng)絡小說衍生到影視及其它。
多年以來,完美世界依然還停留在端游的一線陣營的老狀態(tài),就如盛大游戲一直沒有成功轉型到移動端一樣。這使得其初始IP的風味,隨著上一代玩家的逐漸老化和離開游戲世界,而越來越難以在移動端之上。而且,過分依賴從影視和小說上的IP借力,在端游時代較強技術優(yōu)勢的狀態(tài)下,可以和中小游戲企業(yè)拉開差距,但在移動端更重視用戶體驗和玩法上的突破,完美世界一貫借用成熟的游戲模式,來用自己的技術優(yōu)勢來實現(xiàn)反超的情況,已經(jīng)越來越不適用了。
去年9月末,《圣斗士星矢》手游因為IP所有者終止授權而造成的停運,以及在停運前本身對于這個超級IP以簡單的卡牌游戲模式推出,而無法黏住用戶的運營狀態(tài),其實已經(jīng)可以看成是頂級游戲公司在借力IP、技術復制的傳統(tǒng)模式的頹唐老矣。
總靠買來IP,然后簡單的跟風別人制造的潮流,在十年前因為迭代速度慢,可以成就一個公司的神話,但在快速迭代下,已經(jīng)不現(xiàn)實了。騰訊的《王者榮耀》、網(wǎng)易的《陰陽師》都是老牌公司從過去模式轉型并獲得成功的明證,而完美似乎還拘泥于過去,無動于衷。
這其實不僅僅是完美一家的問題,甚至可以說是眾多老牌游戲公司的通病?,F(xiàn)在很多游戲公司都在打造泛娛樂的概念,但目前來看很多游戲公司提出的“影游聯(lián)動”實質性舉措很少,游戲改編成電影、電視成功的案例不多,而IP改編成游戲同樣也有不少失敗案例。
?很大程度上,這就是一道收益角度的算術題。對于游戲營收來說,影視造就的爆款只是看上去很美,營收其實很少。因此游戲公司的“影游聯(lián)動”大多提不起太多的興趣,加上游戲周邊衍生品并沒有真正形成市場,因此推進的速度在十余年中大多是口號而非行動。昔日金山的《劍俠情緣》游戲及叫好不賣座的影視劇就是一個證明。
其實造就一個影視爆款,在當下形成真正影游聯(lián)動,以及其他周邊產(chǎn)品的創(chuàng)造,已經(jīng)有所形成,亦意味著將成就真正意義的藍海。
游戲巨頭們走在了前面,接下來就是將作為贈品的游戲公仔和作為副業(yè)的電影、電視,從非賣品,變成熱賣品。比如金山就和廣東粵劇院聯(lián)手用戲曲《決戰(zhàn)天策府》來吸引90后玩家們的目光,將不被年輕人待見的非物質文化遺產(chǎn),變成一個年輕人喜聞樂見的戲曲形態(tài)COSPLAY,并用高超的演技來實現(xiàn)和普通cosplay團隊的差距拉開,就是一種有益的嘗試,盡管目前多少還有點流于形式和贈票的味道。
而要打破這一局面,或許把影視從游戲中獨立出來,不在做附庸和副業(yè),才可能成功。????
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