【烽巢網(wǎng)-科技PRO資訊報道】
一個典型的守望比賽是繁忙和快節(jié)奏的。在瘋狂的團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗中,你不可能完全參考策略指南來找出最佳的行動方案,所以你可能不得不依靠自己的經(jīng)驗(yàn)和游戲知識。不過,你的守望先鋒的決策制定可能會得到推動,因?yàn)槊麨閂isor的人工智能分析服務(wù)可以幫助你在團(tuán)隊射擊游戲中通過實(shí)時分析正在發(fā)生的事情和提供游戲內(nèi)的上下文提示來改進(jìn)。
該服務(wù)目前處于公開測試階段,Visor剛剛通過一輪首輪融資籌集了470萬美元來刺激其增長——例如,將來會有更多的游戲支持。這款應(yīng)用程序并沒有真正幫助《守望先鋒》聯(lián)盟的職業(yè)選手提高技能。相反,它的創(chuàng)造者告訴VentureBeat,他們希望所有技能水平的玩家都能用它來提高,每次一款游戲。
Visor檢查了你的《守望先鋒》游戲玩法的每一幀,查看了超過150,000個數(shù)據(jù)點(diǎn)來找出發(fā)生了什么。它考慮的因素,如殺死飼料,最終充電,健康,能力儀表和冷卻時間,音頻線索,甚至文字聊天,以獲得對環(huán)境的理解。
遮陽板會提供一些指導(dǎo),比如記錄你的治療者在團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗開始時死亡的頻率,促使你敦促你的團(tuán)隊的坦克給他們更多的保護(hù)。它提醒你使用你的龍之刃或自我毀滅,如果你堅持你的終極太久。遮陽板會觀察玩家的位置,如果對方散兵布陣,你就會發(fā)起攻擊;如果你自己的隊伍太分散,你就會分組攻擊。
你也可以實(shí)時看到你每分鐘造成多少傷害和多少消除,以及你自己的英雄以多快的速度死去。這款應(yīng)用甚至可以預(yù)測敵方玩家的終極目標(biāo)何時準(zhǔn)備好——這些信息通常在競爭或快速游戲中并不明顯。
Visor使用5億幀的游戲玩法訓(xùn)練它的AI,在僅僅一場游戲后就開始為你個性化數(shù)據(jù)。一旦你的比賽結(jié)束了,你就可以看到你的數(shù)據(jù)和你之前的表現(xiàn)相比如何,并發(fā)現(xiàn)你進(jìn)步了多少。
烽巢辣評:這項服務(wù)目前只在pc上提供,但在alpha測試期間,玩家可以上傳他們比賽的視頻,并得到他們比賽表現(xiàn)的反饋。Visor的團(tuán)隊說這項服務(wù)不被Overwatch開發(fā)者暴雪認(rèn)為是作弊,因?yàn)樗挥绊懹螒虻拇a——它就像玩家通常在Twitch上用來分享游戲玩法的屏幕錄制工具。
]]>烽巢網(wǎng)7月23日新聞,到目前為止,復(fù)制《守望先鋒》獨(dú)特的武器通常意味著大量的手工制作,而你仍然不太可能最終得到有用的東西。
謝天謝地,孩之寶將會讓你的生活變得更輕松——它與暴雪公司合作,在官方的Overwatch Nerf槍上進(jìn)行合作。第一款名為Nerf的加長版競爭對手Overwatch Reaper wright版,將于2019年上市。它在外觀上模仿了死神的標(biāo)志性獵槍,但在功能上沒有。該玩具武器攜帶8輪Nerf的對手,包括一個現(xiàn)成的指示器和一個安全鎖。
孩之寶沒有提到價格,雖然這可能不是你的槍庫里最便宜的槍——尤其是如果你想要忠于角色的話,你需要兩支槍(很聰明的孩之寶)。真正的問題是接下來會發(fā)生什么。有些槍似乎很適合,比如D的直射槍。Va,士兵76,Sombra和Tracer,但是那些更奇特的武器呢,比如梅的冷凍爆震器或者盧西奧的聲音槍?可以肯定地說,你不會看到《毀滅球》(wreck Ball)里的厄運(yùn)球或布麗奇特(Brigitte)的連擊,但我希望孩之寶愿意做出“安全”的選擇。
烽巢辣評:除了自家本身的游戲會有聯(lián)動之外,暴雪還和麥當(dāng)勞、優(yōu)衣庫、惠普筆記本等有過聯(lián)動。此次與孩之寶的聯(lián)動,可謂電競從娃娃抓起。暴雪每個類型的游戲都有涉及,并都有過輝煌的時刻。在RTS、RPG、MOBA以及FPS相繼沒落之后,作為一個暴雪粉,并不愿意看到暴雪淪為電影CG大廠。
]]>根據(jù)文化部的新規(guī)要求,《守望先鋒》于近日公開了開補(bǔ)給箱的概率,對于一款在全球擁有3000萬玩家的游戲,外國媒體對《守望先鋒》新公開的開箱概率也十分感興趣,包括KOTAKU、福布斯、Polygon在內(nèi)的多家外媒都報道了這條新聞,他們對開箱概率在中國公開又是怎樣的一種態(tài)度呢?
KOTAKU的編輯Nathan Grayson表示,他咨詢了暴雪方面,這一概率是否適用于其他地區(qū),但是截至發(fā)稿時,暴雪方面并沒有給他回應(yīng),他覺得橙/紫的掉落幾率可能會更高一點(diǎn),但問題是并不是每次開到的都是想要的,掉率并不代表一切。
福布斯的撰稿人Paul Tassi談到,這(公開概率)是非常罕見的,一家大公司能這樣必須公開如此確切的數(shù)字。不過官方公布的概率和他開箱子時的情況有所出入,可能這是因?yàn)椤?a target="_blank" href="http://www.comcomcom.net/archives/tag/%e5%ae%88%e6%9c%9b%e5%85%88%e9%94%8b" title="View all posts in 守望先鋒">守望先鋒》公開的只是中國版本的概率,因?yàn)樗麄冎乐袊婕腋鼝刍ㄥX去開箱,因此會對掉率進(jìn)行調(diào)整,不過Paul Tassi也表示,這可能只是因?yàn)樗謿夂枚选?/p>
PCGAMER同樣報道了此事,在計算了掉率后,他們也提出了同樣的問題,到底這個開箱子的概率是只適用于中國,還是全球通用?暴雪方面并沒有給出回應(yīng)。
Polygon的文章寫道,這個概率適用于中國版本,不清楚在其他地區(qū)是否會有所不同,畢竟在美國,沒有法律能要求暴雪公式概率。
日媒Gamespark報道中提到了,隨著氪金的流行,這種概率表的公式或許會對玩家盲目消費(fèi)有所抑制。有趣的是,他們文章最后也問道了,到底這個概率是不是全球性的,日本網(wǎng)友則表示,中國在這點(diǎn)上很進(jìn)步。
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