2017年7月27日,隨著中國一年一度最重要的娛樂、游戲盛會ChinaJoy的開幕,1MORE萬魔耳機也在上海召開了“我的1MORE時代為電競而聲”發(fā)布會。發(fā)布了1MORE首款電競耳機,正式宣布進軍電競耳機行業(yè)?!?a target="_blank" href="http://www.comcomcom.net/archives/tag/1more" title="View all posts in 1MORE">1MORE創(chuàng)意官”華語流行天王周杰倫也戴著1MORE電競耳機來到現(xiàn)場,與現(xiàn)場媒體、嘉賓分享電競心得,與1MORECEO及合伙人共同開啟1MORE電競時代。在發(fā)布會尾聲,還將1MORE新品授予1MORE美女電競戰(zhàn)隊:1MORETeam。
發(fā)布會杰倫、1MORE領(lǐng)導(dǎo)合影
1MORE首款電競耳機發(fā)布,1MORE正式進軍電競耳機行業(yè)
本次發(fā)布會上,1MORE萬魔耳機僅憑借一款產(chǎn)品便引起了嘉賓和媒體的熱切關(guān)注討論。1MORE萬魔耳機,中國原創(chuàng)新銳耳機品牌,成立時間雖然不算長,但已經(jīng)累計了超過3600萬條耳機銷量,獲得了超過280萬條消費者好評。除了好音質(zhì),外觀設(shè)計也是1MORE耳機的一大亮點。連續(xù)4年獲得iF設(shè)計大獎,4年內(nèi)已經(jīng)累計獲得了15項國內(nèi)外設(shè)計大獎。積極擴展海內(nèi)外市場,目前已經(jīng)進軍24個國家與地區(qū)。美國的重要媒體CNET、ConsumerReports也將1MORE耳機推薦給了消費者。
1MORECEO致辭
縱觀1MORE耳機已有的產(chǎn)品線,主要以音樂耳機為主。本次,在中國娛樂、游戲最大展會ChinaJoy召開之際,1MORE耳機也大玩變身,走起了電競耳機路線。在發(fā)布會上,1MORE率先曝光了首款電競耳機:1MORE電競耳機。這標志著1MORE將不再局限于音樂耳機的范圍,更將自身擁有的黑科技運用到了全新的電競領(lǐng)域,也為越來越熱門的電競浪潮推波助燃。這幾年來1MORE的發(fā)展,也與其“一直不斷自我超越”的信條如出一轍,相信未來1MORE也將不斷給耳機行業(yè)帶來新的驚喜。
1MORE電競耳機產(chǎn)品圖
值得一提的是,1MORE耳機成為了本次ChinaJoy電子競技大賽官方唯一指定耳機,陪伴著10多個城市的電競愛好者們征戰(zhàn)。ChinaJoy電子競技大賽將從今天開始進行決賽對戰(zhàn),選手們也將帶著1MORE全新電競耳機征戰(zhàn)巔峰。
不僅外觀酷炫,1MORE電競耳機搶鮮看!
1MORE電競耳機延續(xù)了1MORE一貫的酷炫外觀,1MORE電競耳機的外觀設(shè)計靈感來源于“賽博朋克(CyberPunk)”,純正的美式硬派科幻外觀設(shè)計,硬朗簡潔的線條幾乎滿足所有顏控黨對耳機顏值的要求。1MORE電競耳機帶有約1680萬色LED炫彩系統(tǒng),如魔幻光劍,可自定義燈光色彩和發(fā)光模式,不再局限于傳統(tǒng)的單色調(diào)電競耳機。
1MORE電競耳機發(fā)布現(xiàn)場
除了產(chǎn)品的外觀可圈可點以外,1MORE電競耳機還載入了各種黑科技,只為更好地提升玩家們在游戲時的聆聽交互體驗。1MORE電競耳機搭載7.1聲道,提升空間感、向位感,游戲互動、影片觀賞時身臨其境、更加酣暢淋漓。
都說電競游戲中隊友的配合最重要,為了讓玩家們和隊友們更加親密聯(lián)絡(luò),1MORE電競耳機還配備了ENC雙麥克風(fēng)環(huán)境降噪功能,在保持通話者的語音質(zhì)量的同時有效降低環(huán)境噪聲達20dB以上,實現(xiàn)高清溝通,帶著你的隊友隨時準備超神勝利。
1MORE電競耳機整體質(zhì)量約為300g左右,耳機設(shè)計遵循人體工學(xué),藏匿式轉(zhuǎn)軸設(shè)計,佩戴更舒適。戴著它酣戰(zhàn)淋漓也毫無壓力!
周杰倫戴1MORE耳機空降,在現(xiàn)場大聊電競游戲
1MORE新品電競耳機揭曉后,發(fā)布會的重磅嘉賓:1MORE股東兼創(chuàng)意官、華語天王周杰倫也戴著1MORE電競耳機登場亮相。由冷酷帥氣的士兵護送,杰倫身著一身與發(fā)布會現(xiàn)場超搭的帥氣電競風(fēng)服裝出場,引發(fā)了發(fā)布會的一大高潮。
杰倫亮相
眾所周知,除了對于音樂相當執(zhí)著以外,杰倫對于電競游戲也是興趣滿滿。不僅自己常常玩電競游戲,去年還正式組織了一支專業(yè)電競隊伍。在發(fā)布會上,有關(guān)電競的話題顯然讓杰倫興致高漲,現(xiàn)場化身“電競周杰倫”,與在場的嘉賓和媒體分享著各種關(guān)于電競的故事。
杰倫與耳機特寫
與眾多電競玩家相同,杰倫對于電競游戲的設(shè)備也有著超高的要求。尤其是電競耳機,除了本身功能好之外,顏值更是考慮的第一要素。在現(xiàn)場,杰倫也直言1MORE電競耳機十分酷炫,就像戰(zhàn)士手中的光劍,戴上后進入游戲頗有一種戰(zhàn)斗的真實感。
杰倫與1MORE共同開啟1MORE電競時代
1MORE首款電競耳機的發(fā)布,也正式宣布1MORE進軍電競耳機行業(yè)。發(fā)布會上,身為1MORE股東和創(chuàng)意官的杰倫也與1MORECEO、1MORE合伙人共同開啟了1MORE的電競時代。
杰倫與1MORE領(lǐng)導(dǎo)合影
開啟儀式之前,主持人與1MORE創(chuàng)始人兼CEO謝冠宏先生簡單互動,1MORE創(chuàng)始人兼CEO謝冠宏先生表示,杰倫在文化與藝術(shù)領(lǐng)域有不可替代的地位,有很多現(xiàn)在的年輕人一直都聽周杰倫,杰倫的每一首歌都會唱,他也是廣大年輕人的偶像和榜樣。很多人一想到杰倫,就覺得杰倫很酷,很帥。希望大家想到1MORE也是和想到杰倫是一樣的,覺得1MORE很酷,很帥。相信1MORE連手周杰倫,絕對是1+1>2的效果。
杰倫也稱雖然之前也有過很多跨界,但是這一次和1MORE的合作會更加不一樣。會希望除了做音樂也外,也可以做好產(chǎn)品。因為好產(chǎn)品和好音樂是并駕齊驅(qū)的,有了好產(chǎn)品才可以讓大家更好地享受到音樂。
最后,杰倫與1MORECEO、合伙人共同“執(zhí)劍”,正式開啟1MORE電競時代。
1MORE美女戰(zhàn)隊1MORETeam首次亮相,杰倫授予1MORETeam新品電競耳機
除了杰倫的現(xiàn)身令現(xiàn)場尖叫不斷外,1MORE美女戰(zhàn)隊1MORETeam的亮相也讓人眼前一亮。誰說玩電競的都是宅男?高顏值的小美女也有超高的實力!
杰倫授予1MORETeam耳機
1MORETeam自然也是有著超好的運氣,杰倫親自將1MORE電競耳機授予給1MORETeam,并鼓勵她們今后戰(zhàn)斗更加勇猛給力。在ChinaJoy期間,1MORETeam也將代表1MORE在1MOREChinaJoy展位(1MORE展位號:E3-S302展位)進行游戲表演賽,各大平臺均現(xiàn)場直播,歡迎一起圍觀!
1MORESpearheadVR電競頭戴式耳機已成為“天貓玩物節(jié)”與“2017ChinaJoy電子競技大賽”的官方指定耳機,https://detail.tmall.com/item.htm?id=555147995404并于7月27日在天貓玩物節(jié)首發(fā),售價人民幣699元。
]]>7月2日,眾多媒體報道了一則 “周杰倫網(wǎng)吧300元一小時”的新聞。關(guān)鍵詞有三個:周杰倫、網(wǎng)吧、300元。曾經(jīng)如日中天、如今影響?yīng)q在的巨星,和一個曾經(jīng)輝煌過的行業(yè)聯(lián)系在一起,而且是天價收費,讓這則新聞足夠吸引人們的眼球。
不過話說回來,如今消費者幾乎人手一部智能手機,花費不多即可全天候即時在線。對于絕大多數(shù)人來說,似乎確實沒有什么理由再來光顧網(wǎng)吧。以往只要開門就能賺大錢的日子早就過去了,追求大面積、機器數(shù)量的機房式網(wǎng)吧漸漸成為歷史。在行業(yè)沒落之際,周杰倫網(wǎng)吧憑什么敢喊出天價,而網(wǎng)吧的未來究竟又在哪里呢?
現(xiàn)狀不堪,為何明星和資本還青睞網(wǎng)吧?
歲月是一把殺豬刀,一切都在改變,網(wǎng)吧行業(yè)所處的市場環(huán)境發(fā)生了巨變。摩爾定律不但讓電腦的運行速度越來越快,功能更加強大,而且讓價格愈加親民。臺式機敗給了筆記本,筆記本又漸漸被平板奪走了市場,而如此平板電腦則被大屏智能手機擠兌成了邊緣產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)也在變化,從撥號上網(wǎng)到ADSL,再到光纖入戶和4G、5G無線網(wǎng)絡(luò),技術(shù)的進步讓網(wǎng)速提升而成本一步步下降。技術(shù)的進步和設(shè)備的低價普及,確是網(wǎng)吧步步走向衰敗的市場背景。
而周杰倫網(wǎng)吧,其實是周杰倫與IDG合作推出的項目,真正的名字叫魔杰電競館,總投資據(jù)稱高達1800萬元。既然網(wǎng)吧的市場現(xiàn)狀如此不堪,但卻為何還有資本和明星青睞呢?這是因為不是網(wǎng)吧沒生意,而是傳統(tǒng)的打開方式不正確,沒有把握住市場的脈動。
傳統(tǒng)意義上的網(wǎng)吧只是擺放電腦的機房,為用戶提供上網(wǎng)服務(wù)而已。隨著電腦硬件和寬帶價格的走低,電腦和和家庭寬帶上網(wǎng)得到了極大的普及。只能提供基礎(chǔ)上網(wǎng)服務(wù)的傳統(tǒng)網(wǎng)吧,自然就喪失了大部分的市場。正如電子書取代了相當?shù)募堎|(zhì)書,傳統(tǒng)售賣業(yè)務(wù)的書店受到了沖擊一樣,網(wǎng)吧也需要深挖用戶需求,向更有特色和增值服務(wù)的方向轉(zhuǎn)變。
于是,在壓力之下,早在前些年,傳統(tǒng)網(wǎng)吧就開始向高端化、品牌化、網(wǎng)咖化轉(zhuǎn)變。一方面通過改善環(huán)境、升級電腦設(shè)備等方式提高用戶體驗,以獲得更高的價格;另一方面增加服務(wù)項目,如飲料、食品等高毛利商品成為新的營收和利潤來源。
對于網(wǎng)吧來說,另一個風(fēng)向利好是電競熱潮的興起。
盡管很早就被國家體育管理部門列為了競技體育項目,但電競卻一直到近年才真正得到社會的認可。社會對電競的主流看法不再是一邊倒的負面態(tài)度,變得相對客觀,相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策也逐漸寬松,在國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)日漸成形,并獲得了快速發(fā)展。
作為產(chǎn)業(yè)鏈中的一環(huán),網(wǎng)吧也因此迎來了新生。打籃球、游戲需要專業(yè)場所,電競同樣也需要,于是電競網(wǎng)吧應(yīng)運而生。對于眾多電競愛好者來說,電競網(wǎng)吧不但提供了游戲的場所,還有著在家里各自為戰(zhàn)所沒有的氛圍和激情。因此,繼上網(wǎng)+餐飲的網(wǎng)咖模式之后,電競網(wǎng)吧成為了業(yè)界轉(zhuǎn)型的主要方向。從名字就能看出來,魔杰電競館也是主打電競模式。
電競網(wǎng)吧成為網(wǎng)咖之后的新方向
2016年8月艾瑞發(fā)布的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》顯示,2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。而今年中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2016中國電競產(chǎn)業(yè)報告》更加樂觀,測算結(jié)果認為2016年中國電子競技游戲的市場規(guī)模達到了504億元。
目前國內(nèi)電競用戶量已達9800萬,而隨著智能互聯(lián)一代的新興消費者的成長,未來國內(nèi)電競用戶的數(shù)量可達到2-3億人,甚至更高。而有報道稱,當前7成以上的用戶光顧網(wǎng)吧目的就是為了玩電競。如果能緊緊抓住電競用戶這個龐大群體,網(wǎng)吧行業(yè)就可能迎來新生。
網(wǎng)吧借力電競進行轉(zhuǎn)型的方式多種多樣,大體上可以分為以下幾種:
1、設(shè)置電競專區(qū)吸引消費者
目前大多數(shù)網(wǎng)吧還是傳統(tǒng)的機房模式,這已經(jīng)不能滿足新形勢的需要了。最簡單的轉(zhuǎn)型方式就是,升級電腦硬件和裝修改造,在網(wǎng)吧內(nèi)設(shè)置電競專區(qū)。比如把座位布置成流行的5V5對抗模式的隔斷房間,或1V1模式的卡座,裝修選用帶有LOL、DOTA等主流電競游戲風(fēng)格,從而營造更好的專業(yè)對抗氛圍來吸引電競用戶。當然如果區(qū)域用戶基礎(chǔ)足夠,資金實力充足,經(jīng)營者對網(wǎng)吧進行全面改造來迎合電競用戶也是可行的。
2、舉辦電競賽事、活動
前面說過,網(wǎng)吧是可以作為電競產(chǎn)業(yè)鏈的一環(huán),介入到賽事之中,尋求更大的利益。參與賽事有兩種方式:一是成為既有賽事的比賽場地,國內(nèi)現(xiàn)有大大小小的賽事都有區(qū)域性需求;二是有能力的網(wǎng)吧也可自主組織賽事,甚至成立自己的電競俱樂部。前者在獲得場租收入的同時,還能提高網(wǎng)吧品牌知名度,為自己拉新留存。后者雖然可能影響力不如官方大型賽事,但可以發(fā)揮區(qū)域優(yōu)勢,利于搞活社群經(jīng)濟,提升用戶的忠誠度。
3、兜售周邊產(chǎn)品增加營收
近年來電影產(chǎn)業(yè)大熱,但電影院掙錢的業(yè)務(wù),卻不是電影票分成而是爆米花。事實上周邊產(chǎn)品已經(jīng)成為很多產(chǎn)業(yè)的營收和利潤新來源,網(wǎng)吧也可以如此。網(wǎng)吧和游戲、影視等娛樂產(chǎn)業(yè)有著天然的親水性,涉足相關(guān)IP的周邊產(chǎn)品經(jīng)營不失為一個轉(zhuǎn)型增收的好辦法。對于IP經(jīng)營方來說,開拓銷售渠道也是其提升周邊產(chǎn)品銷售的長期策略。二者合作,顯然是可以實現(xiàn)共贏的。
4、向高端網(wǎng)吧或粉絲經(jīng)濟轉(zhuǎn)型
說到高端電競網(wǎng)吧,就回到了魔杰電競館這個案例。除了具備前面說到的三點,魔杰電競館在裝修環(huán)境、硬件設(shè)施、經(jīng)營服務(wù)等方面更上一層樓。根據(jù)官方介紹,魔杰電競館店面約1700平方米,共有230臺設(shè)備,部分包房甚至帶有浴室和PS4。不光設(shè)備打起電競來特別帶勁,其他方面也倍受用戶歡迎,像餐區(qū)考究、飲品好喝等成為用戶好評的關(guān)鍵詞。魔杰電競館另外還有明顯的粉絲經(jīng)濟色彩,不僅顯示屏、鼠標、鍵盤、耳機全部是帶有杰倫logo的定制版本。網(wǎng)傳最貴300元/小時的VIP席位,就是完全復(fù)制周杰倫在臺北的辦公室布置,滿足粉絲的深層需求。而大廳的消費價格還是比較親民的,只要10元/小時。
IDG的游戲行業(yè)背景,魔杰電競館可以看成游戲公司介入下游產(chǎn)業(yè)鏈的市場策略。但不應(yīng)否認,隨著電競用戶基礎(chǔ)的擴大,其中一部分高收入人群對網(wǎng)吧提供的基礎(chǔ)和配套服務(wù),有著比普通用戶更高的消費需求。因此,服務(wù)提升、體驗一流、堪比豪華娛樂場所的魔杰電競館誕生,也是順應(yīng)消費升級和深耕小眾市場差異化經(jīng)營的一次創(chuàng)新嘗試。當然,高端網(wǎng)吧的投入不是一般業(yè)者所能承擔,加上運營風(fēng)險并不低,在決定轉(zhuǎn)型之前還是需三思而行。
未雨綢繆,網(wǎng)吧未來的更多方向
盡管電競熱潮給網(wǎng)吧帶來了生機,但單純把未來綁在這一棵樹同樣是有風(fēng)險的。去年僅騰訊的手游王者榮耀全年營收近60億元,成為全民游戲,占據(jù)了相當用戶的休閑時間,以至于近日騰訊開始表示要限制用戶使用時間。王者榮耀只是其中的代表,隨著大量手游的興起,端游的熱度也開始出現(xiàn)熱度下降、用戶流失的苗頭。不少原來的端游玩家甚至很久沒開過電腦,一些電競網(wǎng)吧也因此再次遭遇了客流下降。因此,網(wǎng)吧必須未雨綢繆,在電競之外再尋求其他方向的突破。
1、VR特色網(wǎng)吧
VR雖然現(xiàn)在行業(yè)看起來不是很樂觀,但不能因此低估其未來前景。作為VR最具潛力和最容易商業(yè)化的行業(yè)之一,游戲與VR的結(jié)合同樣值得期待。艾瑞的《2016中國電子競技及游戲直播行業(yè)研究報告》,就看好VR在電競游戲上的應(yīng)用前景。
眼下VR行業(yè)的現(xiàn)狀是:市場充斥著大量體驗不佳的低端產(chǎn)品,而優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的價格高居不下,內(nèi)容相對貧乏而且成本較高。也就說,用戶的VR體驗成本非常高,這在一定程度上阻礙了VR在消費市場的普及,但對于網(wǎng)吧來說卻意味著機會。VR網(wǎng)吧可以批量(獲得優(yōu)惠折扣)購置高端VR產(chǎn)品,并與VR游戲、影視公司進行內(nèi)容合作(比如授權(quán)分成模式),然后以分時租賃方式面對消費者銷售。
這樣一來,消費者就可以較低的價格享受到VR游戲和影視作品的體驗,正苦于擴大用戶規(guī)模的內(nèi)容商獲得了用戶和分成,而網(wǎng)吧則從中獲取較豐厚的回報?;蛟SVR產(chǎn)業(yè)鏈也就從此完善,VR網(wǎng)吧將獲得類似電影院在電影產(chǎn)業(yè)中的地位。
2、個性化的主題網(wǎng)吧
網(wǎng)吧也可通過差異化策略來尋求突破。誰說上網(wǎng)吧就是來玩游戲看電影的,就不能看書、聽音樂順便約會聊聊人生嗎?我們都知道,星巴克賣的不只是咖啡,而是工作和家以外的第三度生活空間。而每個人的需求是不同的,星巴克營造的第三度空間某一類人喜歡,但卻不是另一類人的菜,試想讓一個天性愛動的人呆在星巴克,那簡直是要他的命。
像圖書館網(wǎng)吧、音樂網(wǎng)吧等主題網(wǎng)吧的定位,就可以針對不同興趣和愛好的消費人群進行市場細分,營造他們想要的第三度生活空間。融入社交因素,主題網(wǎng)吧可以打造各種不同興趣、愛好的社群經(jīng)濟,想象空間更加豐富多樣。應(yīng)該注意的是,區(qū)域市場分析一定要做到位才能提高成功率,這恰恰也是現(xiàn)在網(wǎng)吧行業(yè)所欠缺的能力。
3、化身為市場渠道
網(wǎng)吧其實還可以變身為市場渠道,特別是新潮電子產(chǎn)品展示、游戲推廣、影視宣傳等。比如英特爾、微軟等IT公司,就紛紛借助網(wǎng)吧展示自家產(chǎn)品,以此來接近較為精準的潛在目標用戶人群。事實上電影院就是一個重要的市場渠道,因此產(chǎn)生的營銷服務(wù)收入成為其利潤主要來源。如果網(wǎng)吧能夠成為線下流量的聚合點,那么也將成為廠商重視的市場渠道之一,并從中獲取不菲的收益。
只要有足夠的影響力,除了新潮電子產(chǎn)品外,與用戶相關(guān)的其他類型消費品廠商也會慢慢找上門來。一邊坐地收錢,另一邊也可借渠道和品牌的勢能,吸引更多用戶到店消費。當然,這個方向更適合連鎖網(wǎng)吧和大型單體網(wǎng)吧,前者可以觸及到全國的用戶群體,后者能擊中區(qū)域市場。
網(wǎng)吧應(yīng)定位為娛樂業(yè),多元化發(fā)展
網(wǎng)吧的行業(yè)定位是什么,是提供上網(wǎng)場所的服務(wù)商嗎?不可否認,網(wǎng)吧確實是提供上網(wǎng)服務(wù)的場所。但從大市場格局的視野來看,網(wǎng)吧就是娛樂業(yè)的一種業(yè)態(tài),以上網(wǎng)服務(wù)為基礎(chǔ)業(yè)務(wù)的娛樂業(yè)經(jīng)營業(yè)態(tài)。它不但與同行競爭,還在與星巴克、錢柜、萬達影城,甚至是迪斯尼游樂場展開看不見的激烈競爭,搶奪著同一批消費者。
如果網(wǎng)吧將自己固化為上網(wǎng)場所,就容易忽視市場競爭的全面性,導(dǎo)致經(jīng)營上的短視并造成被動。事實上,目前很多網(wǎng)吧確實不清楚自己的行業(yè)定位而陷入了經(jīng)營困境。有報道稱,杭州網(wǎng)吧行業(yè)斷崖式的衰退出現(xiàn)在2016年下半年,將近一半處于虧損狀態(tài),網(wǎng)吧的經(jīng)營周期越來越短。
因此,網(wǎng)吧更廣闊的市場前景,就是向娛樂場所化的方向靠攏。比如在現(xiàn)有業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上增加冷熱飲、食品等服務(wù)項目,向用戶提供包括上網(wǎng)、咖啡廳、水吧、餐飲在內(nèi)的一條龍服務(wù)。又或者改變經(jīng)營風(fēng)格,朝著酒吧、私人電影院、情侶電影院等更加私密性約會場所的方向轉(zhuǎn)型。一句話,娛樂行業(yè)所有的模式和服務(wù),網(wǎng)吧都可以學(xué)習(xí)借鑒,化為己用。
關(guān)于網(wǎng)吧的市場前景,我持謹慎樂觀的態(tài)度。只要有用戶基礎(chǔ)和消費場景,任何行業(yè)都能繼續(xù)生存和發(fā)展下去,網(wǎng)吧也不例外,但前提是要找準自己的市場定位。正如太陽馬戲團將自己重新定義為娛樂業(yè)后獲得大發(fā)展一樣,傳統(tǒng)網(wǎng)吧也必須徹底改變固定的上網(wǎng)場所思維,否則電競也最多只能救得一時,很難有真正的未來。
本文首發(fā)于《計算機應(yīng)用文摘》6月刊
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