???當(dāng)“大吉大利,晚上吃雞”成為2017年第三季度朋友圈里最熱門的話題之一時,已經(jīng)沒有人懷疑,這款3月上市的《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱《絕地求生》)游戲已經(jīng)成為當(dāng)之無愧的世界級爆款。
9月5日,這款游戲銷量突破千萬,而2個月前,它還在為500萬銷量彈冠相慶;9月中旬,該游戲玩家實時在線人數(shù)突破130萬,剛剛擊敗《Dota2》成為Steam史上實時在線人數(shù)最高的游戲,10月初的實時在線人數(shù)數(shù)據(jù)卻已然飆升到160萬,銷量也飛上了1300萬的新高峰……
而談及它的成功,卻頗為奇葩,該游戲創(chuàng)意總監(jiān)布倫丹·格林在早前的一次訪談中毫不諱言的宣稱,《絕地求生》的火爆主要歸功于直播行業(yè),同時也包括了他去年推出的一款名為《H1Z1:殺戮之王》的同類型游戲。
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“我很大一部分成功都?xì)w功于Twitch的主播Lirik,他持續(xù)玩我的游戲差不多三年了。可能中途有幾個月他會停玩我的游戲,但他總是會回來再繼續(xù)玩?!辈紓惖ぁじ窳值倪@番話里,似乎強(qiáng)調(diào)的依然是一個強(qiáng)大的網(wǎng)紅主播的推薦之力。但實質(zhì)上,《絕地求生》真正的成功,在于直播讓每一個人都有了嘗試一把《大逃殺》電影的可能。
或許,更多的人會更容易用另一部電影來理解《絕地求生》的模式,即《饑餓游戲》。技術(shù)并非在游戲和電影里的最強(qiáng)生存之道,比如《絕地求生》中,就有一個專門的詞匯“伏地魔”,用來形容趴在一切可以容身地點的玩家,只是和過去曾極度風(fēng)靡的《反恐精英》不同,“伏地魔”們大多不是為了狙擊其他玩家而隱藏,而是躲在那里,大玩靜坐戰(zhàn),不到迫不得已,絕不出手和“熊出沒”。
這其實就是一種很平民的玩法,而且每一個玩家都可能采取各種不同的策略,而任務(wù)也不再是單純的殺傷對手,更多的是如何保存自己,畢竟對于這款游戲來說,能否最終“吃雞”(獲勝時會出現(xiàn)“大吉大利,今晚吃雞”字樣),關(guān)鍵就在于在游戲中活下去,而不是殺敵數(shù)量多少。
這是怎么樣的場景?不妨在腦海中投射這樣的畫面,在諸多大片中,我們往往會看到主角端著機(jī)槍掃射的英雄畫面,但如果沒有主角光環(huán)呢?這樣的英雄往往第一個倒下,而且被亂槍打成篩子,就如同《英雄本色》里主角光環(huán)失靈的小馬哥那樣。反之,《絕地求生》這個翻譯的最大特征,就在于“求生”二字,簡言之,在游戲中備受矚目的不再是過去那種蘭博型戰(zhàn)士,而是一個又一個保命專家。
這其實是游戲玩法的一種顛覆,而在直播視覺上,這種顛覆表現(xiàn)的極其直觀——每一個主播進(jìn)入游戲中直播,其實都是第一人稱視角來展示自己如何在“千軍萬馬”(單次游戲最多容納100名玩家)中如何求生的實況,而這個實況不再受限于技術(shù),且在偶發(fā)性事件中出現(xiàn)更多的求生可能。這某種程度上讓每一場直播都變成一個帶有戰(zhàn)地現(xiàn)場新聞一樣的特效電影。
場場不重復(fù)的饑餓游戲,讓每一個人都可以簡單享受“觀影”,而低技術(shù)含量的低門檻則讓每一個觀眾都有了躍躍欲試的游戲沖動,于是乎,一個由直播捧紅的世界級爆款成為了事實。
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