自從《刺客信條:起源》公布之后,游戲中古埃及城市規(guī)模、地圖設(shè)計就成了玩家們最為關(guān)心的問題。近日《刺客信條:起源》的創(chuàng)意總監(jiān)Ashraf?Ismail在接受外媒Game?Informer采訪時表示,由于每代作品都不相同,很難將《刺客信條:起源》的地圖規(guī)模和前代進行比較,不過他很肯定這部作品的規(guī)??隙ㄒh大于《刺客信條:黑旗》。
“如果說讓我把它(《刺客信條:起源》)和過去的作品進行比較的話,實際上我得說我不清楚《起源》的具體數(shù)值,不過我可以說它至少比《刺客信條:黑旗》中的哈瓦那的兩倍還要大,至少是有這么大?!?/p>
盡管Ashraf?Ismail已經(jīng)很肯定地告訴我們,《刺客信條:起源》的世界規(guī)模要遠遠大于《黑旗》,不過在談話中Ismail又表示,他認(rèn)為規(guī)模并不是最重要的:“我以前曾經(jīng)說過,我認(rèn)為重要的不是城市規(guī)模,而是城市的‘活力’。所以我們在這些位置設(shè)置了滿滿的任務(wù),也讓每座城市都顯得與眾不同,這一切對于埃及來說是非常重要的?!?/p>
除了游戲規(guī)模以外,本次采訪還涉及了很多重要議題,外媒GameSpot對此進行了總結(jié),以下為幾大要點:1、除了開場序章以外,《刺客信條:起源》的地圖都有著“非常之高的開放性”。2、游戲中將包含很多自定義選項,不過Ismail不太確定是不是能讓玩家們給主角Bayek弄個大胡子造型。
3、目前設(shè)計師們對于《起源》中的現(xiàn)代部分情節(jié)要保密處置,以便于屆時讓玩家們大吃一驚:“相比之下,我更希望人們在自己體驗時大吃一驚。如果(市場部)想要讓我說說這部分的話題,我也很樂意去談些這方面的內(nèi)容?!?、除此之外Ismail還是對《起源》中的現(xiàn)代故事線做了些預(yù)告,“我認(rèn)為玩家們會開心的?!?/p>
《刺客信條:起源》將于10月27日發(fā)售,登陸PS4/Xbox?One/PC平臺,敬請期待。
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