【烽巢網(wǎng)】
索尼、微軟和任天堂,這些有效地控制了整個(gè)游戲機(jī)游戲市場的公司,宣布了一套共享的安全指南,以指導(dǎo)他們?nèi)绾慰刂坪凸芾硭麄兊脑诰€平臺(tái)。
“保護(hù)在線玩家需要多學(xué)科的方法,”這三家公司同時(shí)發(fā)布的聲明中寫道?!耙粋€(gè)結(jié)合了先進(jìn)技術(shù)、支持性社區(qū)和熟練的人類監(jiān)督的優(yōu)勢。”
隨著越來越多的游戲,如Fortnite、Rocket League和Apex Legends,提供不同平臺(tái)之間的交叉游戲,允許玩家不管使用哪種硬件都可以一起玩,這些原則已經(jīng)被發(fā)布。但是,如果每個(gè)平臺(tái)的規(guī)則執(zhí)行不同,該特性可能會(huì)導(dǎo)致問題。新的原則將幫助每個(gè)主機(jī)制造商遵循類似的方法來保護(hù)玩家的安全。
在過去,索尼曾將這些潛在的差異作為不允許PS4玩家與其他游戲機(jī)玩游戲的原因。早在2017年,PlayStation全球銷售和市場總監(jiān)吉姆·瑞恩就曾告訴Eurogamer,該公司之所以不支持《火箭聯(lián)盟》或《Fortnite》中的交叉游戲,是因?yàn)樵摴静幌胱屚婕冶┞对谄錈o法控制的在線環(huán)境中。
瑞恩說:“我們和那些在網(wǎng)上與我們合作的人簽了合同,我們會(huì)照顧他們,他們也會(huì)在PlayStation curated的世界里。”“在很多情況下,孩子們會(huì)受到外界的影響,而我們沒有能力管理或照顧他們,這是我們必須非常仔細(xì)考慮的事情?!?/p>
索尼后來收回了自己的位置,允許在兩款游戲機(jī)之間進(jìn)行交叉游戲。從那以后,它允許其平臺(tái)上的其他游戲支持這一功能。
新原則分為三大類;預(yù)防、伙伴關(guān)系和責(zé)任。預(yù)防覆蓋允許玩家自定義他們的隱私控制,以促進(jìn)這些選項(xiàng)的存在,并使他們易于使用。與此同時(shí),伙伴關(guān)系還包括承諾在安全措施方面與其他組織和評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)合作。最后,責(zé)任包括對(duì)規(guī)則透明的承諾,以及當(dāng)有人違反規(guī)則時(shí)讓玩家能夠更容易地舉報(bào)。
聲明中寫道:“這次合作意味著我們將共同致力于提高玩家的安全性,確保每個(gè)人都能真正享受游戲?!?/p>
聲明中并未包含任何公司正在進(jìn)行的具體政策調(diào)整的細(xì)節(jié),但在一個(gè)通常被形容為“戰(zhàn)爭”的行業(yè)中,這些公司之間的團(tuán)結(jié)是值得注意的。
請登錄以參與評(píng)論
現(xiàn)在登錄