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聲音技術(shù)的發(fā)展,將世界斑斕的感官意識帶到了我們身邊。
DTS一直深耕音頻技術(shù)領(lǐng)域。就拿沉浸式聲音體驗場景來說,傳統(tǒng)的音頻技術(shù)廠商一般專注于開發(fā)與電影、家庭娛樂等場景有關(guān)的音頻技術(shù),而DTS在占據(jù)了電影和高端家庭娛樂領(lǐng)域絕對優(yōu)勢的情況下,仍試圖通過游戲、移動端等多種娛樂領(lǐng)域的外延,進一步擴大沉浸式音頻技術(shù)的多元化應(yīng)用場景。
因此,DTS:X Ultra在技術(shù)性和功能創(chuàng)新兩個方面都顛覆了傳統(tǒng)的音頻技術(shù),例如:
相比以前傳統(tǒng)的音頻技術(shù),DTS:X Ultra可以加入到游戲電腦、手機、平板等多種移動設(shè)備,支持耳機和內(nèi)置的揚聲器、空間3D音頻,包括對Microsoft Spatial Sound(微軟空間音效)框架的支持。這意味著我們不僅可以在獲得DTS:X Ultra認證的電腦、手機等設(shè)備中用到這項技術(shù),只要是Windows 10用戶也能夠使用。
在經(jīng)過半年的內(nèi)部測試,DTS已更新了Windows 10商店中的應(yīng)用程序,所提供的DTS:X Ultra技術(shù)支持所有Windows 10用戶使用,用戶只需在Windows 10的應(yīng)用商店中下載DTS Sound Unbound插件后即可使用。DTS Sound Unbound除了支持DTS:X Ultra,還能夠解碼DTS:X,在內(nèi)容條件的支持下,給消費者呈現(xiàn)出沉浸式的聲音體驗。
除了兼容性更強,DTS:X Ultra系統(tǒng)還搭載了6種內(nèi)容模式,以及500副以上的耳機數(shù)據(jù)庫、個人聆聽資料編輯“自定義音頻”模式。通過內(nèi)容自動偵測,可以創(chuàng)建8種個性化聲音體驗,實現(xiàn)定制化的聲音聆聽體驗。
簡單來說就是我們打開DTS:X Ultra系統(tǒng)后,可以選擇自己喜歡的聲音模式,比如我們追美劇看科幻電影,可以選擇提升人聲/對白的清晰度;DTS:X Ultra的數(shù)字技術(shù)可以將人聲分離出來進行優(yōu)化,不用在劇情復(fù)雜的場景中,用戶非要豎起耳朵或者調(diào)高音量才能聽的清楚。例如科幻美劇《西部世界》主角在大風中的沙漠中與人對話,打開DTS:X Ultra系統(tǒng)進行選擇后,就能及時聽到此類場景下清晰的人聲效果,讓用戶可以感受到影視劇視聽方面所呈現(xiàn)的最佳演繹效果。
另外,DTS:X Ultra還專為小型揚聲器設(shè)計,能顯著提升音量、增強低音并有效防止失真,為耳機和揚聲器線路提供揚聲器保護和失真抑制。具體就是在我們玩游戲、看電影、聽歌時,DTS:X Ultra的補償算法會對手機或電腦的揚聲器進行聲場技術(shù)調(diào)校,在減少其他雜音出現(xiàn)時,還能享受到立體飽滿的真實聲場體驗。
目前主流的電腦廠家(包括Acer, Asus, Asus ROG, Gigabyte)都有大量電腦和主板等產(chǎn)品支持DTS:X Ultra這一技術(shù)。
以ASUS TUF Gaming F15/ F17系列的筆記本電腦為例。在筆記本電腦的Windows10搜索框中輸入[DTS:X Ultra],并點擊[打開]選項。通過屏幕上的[電源按鈕]可關(guān)閉/開啟 DTS: X Ultra音效,并同時顯示目前播放音頻的裝置。
同時,頁面上有6種模式可供消費者選擇,每種模式都可以針對不同的使用環(huán)境進行優(yōu)化,包括特定的游戲環(huán)境 (如戰(zhàn)略、RPG 角色扮演、射擊游戲等)。玩家可依據(jù)個人喜好自行設(shè)定,如更改虛擬音場類型或個人聽力差異的補償設(shè)定等,通過定制化設(shè)定滿足最佳個人聆聽感受。
不僅如此,DTS:X Ultra還秉承了DTS一貫的黑科技,能夠以用戶為中心,透過重新創(chuàng)建近場和遠場的音域,利用游戲所提供的相關(guān)數(shù)據(jù)在指定位置呈現(xiàn)完整的空間音效。
開啟DTS空間3D音效,解鎖游戲新姿勢
什么是空間音效?簡單來說,聲音是充滿各種先進技術(shù)的領(lǐng)域,人腦可以通過對聲音位置的判斷,以一種特定的方式解釋聽覺信號,對所處環(huán)境形成一個認知輪廓,從中辨別自己所處的位置。
然而,世界上大多數(shù)聲音都是復(fù)雜多樣的,除了聲音的位置,分貝大小、聲音傳播軌跡等都會影響到人們對周圍環(huán)境的清晰認知。而空間音效能直接將環(huán)繞聲道精準對準合適的方位,環(huán)境音會根據(jù)人的移動而移動,創(chuàng)造出超現(xiàn)實的沉浸式3D音效體驗。
這意味著玩家使用DTS:X Ultra時,可以通過沉浸模式的3D渲染,聽到身臨其境的環(huán)繞音效,享受到更加震撼和逼真的娛樂體驗。
這個功能主要應(yīng)用于游戲和娛樂中,而且只需要一副耳機或內(nèi)置的揚聲器即可。過去要想體驗到沉浸式的3D音效,至少需要5.1或7.1這樣的多個外接音箱設(shè)置。如今,使用電腦或者移動設(shè)備,利用空間音效和適當配件,就可以根據(jù)軟件中交互式的場景、聲源變化而輸出相應(yīng)變化的音效,增強游戲和影音場景下的聽覺體驗。
聲音作為游戲中不可或缺的重要部分,在游戲中有著極強的表現(xiàn)力,應(yīng)用也不盡相同。一款游戲的成功離不開聲音的支持,擬真的音效能夠輔助游戲畫面強化場景真實性,讓玩家產(chǎn)生強烈的代入感。
試想一下,玩游戲時戴著耳機隨意移動位置或扭動頭部,耳機里的聲音隨之發(fā)生變化,仿佛身處一個真實的三維場景中。在DTS:X Ultra的幫助下,玩家可以占據(jù)一手先機。熟練的玩家在游戲過程中僅憑輕微的聲響或技能音效,就能精確定位危險所在,甚至是找到對手的所在位置。通過對危險的感知和敵方的動作進行預(yù)判,玩家可以調(diào)整走位或轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),從而在對戰(zhàn)中取得勝利。
要實現(xiàn)沉浸式體驗的輸出,免不了需要其他硬件產(chǎn)品的支撐。將相關(guān)技術(shù)集成到移動設(shè)備上,并對其進行優(yōu)化協(xié)調(diào)也是一個更大的難題,而DTS的解決辦法是與移動設(shè)備的主流廠家和產(chǎn)品進行緊密合作,打通產(chǎn)業(yè)鏈上下游的各個環(huán)節(jié),形成一個以DTS聲音技術(shù)為核心的完整音頻生態(tài)圈。
打造音頻生態(tài)圈,給世界呈現(xiàn)最好的聲音
從成立至今,DTS始終致力于為世界呈現(xiàn)更好的聲音。
1993年,DTS在美國洛杉磯好萊塢成立。當時,斯蒂芬·斯皮爾伯格正在拍攝《侏羅紀公園》,為了使影片中的聲音達到最逼真的效果,他開始在全球?qū)ふ疫m合的聲音技術(shù)。顯然,DTS的加入不僅滿足了斯蒂芬·斯皮爾伯格導(dǎo)演對于電影音效的追求,也讓電影聲音從此發(fā)生了改變。
DTS最初成立之時,DTS即“Digital Theater System”的縮寫,有“數(shù)字化影院系統(tǒng)”的意思。從技術(shù)上講,DTS與當時其它聲音處理系統(tǒng)是完全不同的。在其他公司還在使用膠片的齒孔位置存儲聲音信息的時候,DTS就率先使用cd光盤存儲多聲道音軌,也很快憑借創(chuàng)新的聲音處理系統(tǒng)以及高品質(zhì)的聲音體驗,在《侏羅紀公園》中一躍成名,成為電影院優(yōu)質(zhì)多聲道音頻的引領(lǐng)者。
在電影行業(yè)站穩(wěn)腳跟后,DTS開始朝家庭娛樂、車載系統(tǒng)以及移動設(shè)備等多個領(lǐng)域布局。隨著“多屏時代”的到來,DTS 推出了一系列適合各種設(shè)備多個場景的生態(tài)系統(tǒng)解決方案,讓用戶無論是在影院、在家里、在路上,都能在各種設(shè)備上找到適合自己的最優(yōu)音頻體驗。
與此同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬的增加,DTS能夠通過優(yōu)異算法,用較低碼流傳輸高品質(zhì)音效。種種優(yōu)勢之下,DTS技術(shù)被越來越多的移動終端平臺和產(chǎn)品所搭載。數(shù)據(jù)顯示,截止目前,全球已有超過20 億臺設(shè)備運用了 DTS 音頻技術(shù)。
通過核心數(shù)字音頻架構(gòu),DTS不斷拓展合作領(lǐng)域,目前已成功將眾多平臺、用戶、硬件廠商等各個環(huán)節(jié)相互串連成圈,構(gòu)建了完整的生態(tài)矩陣。從上游的內(nèi)容片方、流媒體平臺、到消費者日常接觸的各類消費電子設(shè)備,都和DTS有著穩(wěn)定、長足的協(xié)作,從而將完整的娛樂體驗呈現(xiàn)給消費者。
場景化互聯(lián)網(wǎng),DTS的未來就是最佳聲音體驗
進入2020年,時代開始締造互聯(lián)網(wǎng)場景化,而通過PC互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、及大屏互聯(lián)網(wǎng),企業(yè)愿意相信將所有智能設(shè)備一系列的服務(wù),去應(yīng)用到生活場景之中,才能創(chuàng)造場景化互聯(lián)網(wǎng)的未來。
未來,在技術(shù)發(fā)展升級的驅(qū)動下,場景化的影音娛樂市場仍會持續(xù)增長,新一代年輕用戶在影音娛樂體驗升級方面的需求也將愈演愈烈。在此多元背景下,無論是技術(shù)發(fā)展、渠道增加還是生態(tài)擴張,為用戶提供個性化需求的最佳聲音體驗,將沉浸式影音娛樂體驗帶到更多家庭的信念,才是DTS持續(xù)不變的追求。
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