【烽巢網(wǎng)】
Unity,流行的Unity游戲引擎的制作者,在一個令人難以置信的時刻申請上市。它的主要競爭對手Epic Games目前正忙著爭辯說,蘋果劫持了虛幻引擎,而Epic將于今天下午出庭,要求法院下達限制令,這樣蘋果就無法切斷對開發(fā)者的訪問。
更令人難以置信的是:從Unity最新的S-1文件中披露的數(shù)據(jù)來看,該公司遠比我們想象的更像是Epic的強大對手。
我們知道早期人們對Unity的興趣激增可能會迫使Epic放手,首先是Epic在2014年大幅降低了虛幻引擎的價格,然后是在2015年它開始允許開發(fā)者免費使用虛幻進行開發(fā)。
但盡管如此,Unity表示,在2019年,手機、PC和主機上超過一半的頂級游戲都是由Unity制作的——包括iOS應(yīng)用商店和谷歌游戲中排名前1000的游戲中的53%。
Unity表示,截至6月30日,它的“全球影響力”已達到每月20億活躍終端用戶(即消費者,而不是開發(fā)者),每月總計80億小時的游戲時間,以及每月150萬活躍創(chuàng)造者。在6月30日之前的六個月里,這些開發(fā)者每月都要與Unity一起開發(fā)8000個應(yīng)用程序和游戲。
雖然肯定很多的8000個應(yīng)用程序和游戲小項目(游戲引擎的魅力像團結(jié)和今天的不真實的是,任何人都可以),統(tǒng)一表示,它有716個特定客戶每年導(dǎo)致超過100000美元的底線- 60使用統(tǒng)一為游戲之外的事情。
S-1意味著Unity也在繼續(xù)增長,無論是收入(2019年為5.42億美元,2018年為3.81億美元)還是員工總數(shù)——從去年12月的2715人增加到今年6月的3379人。
但這在財務(wù)上并不全是好消息,因為Unity承認它從一開始就沒有盈利過。該公司今年虧損了1.63億美元,高于前一年的1.31億美元。
顯然,Unity希望你認為它持續(xù)增長的收入可以彌補損失,但像任何IPO文件一樣,它包含了很多可能不會發(fā)生的原因(又名“風險因素”)。
聽起來是不是很熟悉?這正是蘋果公司和Epic公司目前正在爭論的問題。
Unity還花了大量時間討論中國對待知識產(chǎn)權(quán)、游戲軟件和企業(yè)所有權(quán)的任何改變可能會對其業(yè)務(wù)產(chǎn)生何種影響。
Unity正計劃以“U”的符號在紐約證券交易所交易,坦白地說,這有點令人吃驚。我不知道你還可以對單字母的股票代碼有權(quán)利。
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