許多即將發(fā)布的PSVR文檔也只適用于主機:所以如果你想假裝成一個像Guy ritchi一樣的間諜,像鋼鐵俠一樣飛來飛去,或者在夢中創(chuàng)造自己的世界,你需要索尼的主機。這和索尼在PS4系統(tǒng)上取得巨大成功的策略是一樣的。由于只有一小部分PS4用戶真正擁有一臺PSVR,這些新產(chǎn)品可能會幫助更多的PS4用戶購買一臺PSVR。
在最近的一次活動中,我有機會試用了索尼即將推出的幾款PSVR游戲,其中有很多令人印象深刻的東西。最炫的游戲是最近發(fā)布的鋼鐵俠VR。演示版讓我完全控制了鋼鐵俠,讓我可以以第一人稱在地圖上自由飛翔,用手控制推力,就像在電影和漫畫中一樣。我也可以犧牲機動性向目標發(fā)射反坦克炸彈。這里有一點學習曲線——公平地說,托尼·斯塔克也花了一些時間來調(diào)整——但獨特的控制方案增加了很多,提供了一種你無法用控制器獲得的體驗。
《鋼鐵俠VR》為玩家提供了一種他們無法通過控制器獲得的體驗
《血與真相》也是一種類似的宏大體驗,它提供的動作電影刺激和慢鏡頭槍戰(zhàn)讓你感覺像約翰?威克(John Wick)。我一邊擺弄著彈藥,一邊用雙持手槍和敵人對射,一邊開著一輛吉普車在沙丘上飛馳。在《Freddy VR》中度過的五個夜晚(我在普通屏幕上觀看了其他人的演示)讓這部劇標志性的跳躍恐懼更加貼近你的臉,我想這一定會吸引一些人。
游戲沒有人的天空或具體的精靈,它并不完全在虛擬現(xiàn)實但提供他們現(xiàn)有的游戲來源于一個新的編撰,讓你獲得更多價值的游戲如果你現(xiàn)有的所有者和嘗試新的激勵他們對那些不感興趣。
這種虛擬現(xiàn)實的推動非常重要,因為索尼PS4的時間表上沒有太多大型游戲。像《對島之魂》、《我們的最后一部》和《死亡擱淺》這樣的大片都將在PS4上映。但對于這些游戲的發(fā)行日期(或任何可玩的演示),幾乎沒有任何消息。
很容易想象一個世界,那些標題讓轉(zhuǎn)移PS5啟動游戲,或者至少,跨時代的頭銜,仍將被用來展示索尼最新的控制臺的可能改進的性能,就像任天堂的塞爾達傳說:狂野的氣息。索尼今年也沒有在E3上做任何重要的展示,所以我們不清楚什么時候才能聽到更多關于這些游戲的消息。與大片相比,PSVR游戲通常都是較小的體驗,需要開發(fā)者投入更少的時間和金錢去創(chuàng)造游戲。
PSVR也可以填補硬件銷售的空白
關注PSVR也從業(yè)務的角度是有道理的:沒有新的PS4硬件工作,大力推動PSVR作為附件的數(shù)以百萬計的現(xiàn)有客戶還沒有購買可以幫助填補這一空間索尼今年雖然PS5完成工作。
即使PS5真的發(fā)布了,我們也很容易想象PS4作為一款入門級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)仍然存在。如果歷史重演,索尼可能需要一些時間來更新ps5時代的PSVR。(這是假設該公司完全致力于為這一代游戲機開發(fā)VR,而不是繼續(xù)使用現(xiàn)有的耳機。)
考慮到即將推出的所有新游戲,以及一直在悄悄建立起來的令人驚訝的優(yōu)秀目錄,有一件事是明確的:PSVR將成為PlayStation 4絕唱的重要組成部分。
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