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在2018年,我應(yīng)該用什么標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)判虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)呢?我是否應(yīng)該把它與VR和AR公司多年前設(shè)定的科幻夢(mèng)想進(jìn)行比較,并毫不意外地未能實(shí)現(xiàn)?我應(yīng)該估計(jì)它離主流采用還有多遠(yuǎn)嗎?或者我應(yīng)該堅(jiān)持將2018年與2017年進(jìn)行比較,當(dāng)時(shí)我給VR打了個(gè)中等C分,甚至沒有提到AR?由于我剛剛經(jīng)歷了列出這些選項(xiàng)的麻煩,所以我可以預(yù)見的答案是“以上所有”。
2018年在一定程度上是幻想破滅的一年。一些著名的AR和VR公司,包括Meta、Jaunt和Starbreeze,要么大幅縮減規(guī)模,要么轉(zhuǎn)移了關(guān)注點(diǎn)。正如CCP Games的負(fù)責(zé)人在離開VR業(yè)務(wù)一年后的10月所言:“我們預(yù)計(jì)VR業(yè)務(wù)將增長兩到三倍。”
即便是今年的成功有時(shí)也會(huì)讓人感到失望,比如Magic Leap。這家資金充足得可笑的AR初創(chuàng)公司的宣傳口號(hào)基本上是“我們招募了現(xiàn)代文化中最偉大的人才,從字面上重寫了現(xiàn)實(shí)”。經(jīng)過多年的猜測(cè),Magic Leap在2018年年中推出了一款耳機(jī),結(jié)果證明它只是微軟HoloLens的一個(gè)像樣的競爭對(duì)手——這是一個(gè)真正的成就!-失望是顯而易見的。
特別是因?yàn)檫@是我第一次研究增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),我也在為這個(gè)行業(yè)越來越復(fù)雜的術(shù)語扣分。給定的產(chǎn)品是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)、擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)、抬頭顯示器、智能眼鏡、沉浸式計(jì)算設(shè)備,還是其他什么?在這里。有一個(gè)圖表。
大的VR玩家們通過少量的硬件發(fā)布順利度過了2018年。Oculus發(fā)布了執(zhí)行良好但風(fēng)險(xiǎn)較低的Oculus Go手機(jī)頭盔。HTC發(fā)布了一款昂貴的高分辨率Vive頭盔升級(jí),Valve也為其新的“knuckles”VR控制器提供了開發(fā)工具包。谷歌和聯(lián)想(Lenovo)發(fā)布了一款平庸的VR頭盔,而微軟(Microsoft)則保留了Windows混合現(xiàn)實(shí)(mix Reality)品牌,并更新了合作伙伴的耳機(jī)。但這兩個(gè)平臺(tái)都沒有引起巨大轟動(dòng)。
與前幾年不同,我們對(duì)2019年的VR硬件陣容了解不多。Oculus發(fā)布了一款名為Oculus Quest的獨(dú)立耳機(jī),但即便在那里,也有傳言稱,該公司放棄了一款高端設(shè)備,其前首席執(zhí)行官布蘭登?伊里比(Brendan Iribe)也因不明原因離開了該公司。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件絕大多數(shù)仍集中在工業(yè)和醫(yī)藥等領(lǐng)域,在這些領(lǐng)域已經(jīng)使用了數(shù)十年。這并不是一件壞事,因?yàn)檫@意味著公司可以在一個(gè)實(shí)際存在的市場上對(duì)耳機(jī)進(jìn)行迭代,而不是試圖同時(shí)解決硬件問題并向用戶銷售一種全新的產(chǎn)品。但對(duì)于大多數(shù)消費(fèi)者來說,它讓AR變得有些抽象,除非它是基于手機(jī)的AR,這是一種完全不同的體驗(yàn)。(此時(shí),您可能需要再次查看圖表。)
VR還遠(yuǎn)不是主流
然而,令人振奮的是,VR早期的一個(gè)長遠(yuǎn)目標(biāo)可能已經(jīng)得到了回報(bào)。2016年,基于位置的VR娛樂創(chuàng)業(yè)公司The Void似乎是一個(gè)雄心勃勃但風(fēng)險(xiǎn)很大的項(xiàng)目。不過,在去年獲得迪士尼的投資并推出了《星球大戰(zhàn)》主題體驗(yàn)后,迪士尼又開設(shè)了幾家新店,并與更多迪士尼旗下的特許經(jīng)營店合作。這只是眾多虛擬現(xiàn)實(shí)拱廊和主題公園中的一個(gè)——盡管它們也不是都做得很好,因?yàn)镮MAX在2018年關(guān)閉了基于虛擬現(xiàn)實(shí)位置的娛樂實(shí)驗(yàn)。
雖然索尼今年可能沒有發(fā)布新的VR硬件,但它發(fā)布了幾款PlayStation VR游戲,受到了主流媒體的嚴(yán)重關(guān)注。軟件公司Dark Souls studio為平臺(tái)發(fā)布了一款名為Deracine的小型冒險(xiǎn)游戲,俄羅斯方塊特效擁有一款廣受好評(píng)的PSVR模式。
VR還遠(yuǎn)未成為主流,但這是我第一次發(fā)現(xiàn)自己一直在玩VR游戲是為了它們本身,而不是作為一種嘗試或方法來跟上報(bào)道的步伐。(好吧,它主要是擊敗了Saber - - -順便說一句,這是我最喜歡的游戲在任何媒介的一年。)
在這一點(diǎn)上,VR和AR是最后兩個(gè)沒有面臨涉及種族滅絕、大規(guī)模監(jiān)控、篡改選舉或真相大規(guī)模瓦解的重大丑聞的主要技術(shù)。有問題嗎?當(dāng)然——這家虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司上傳的內(nèi)容今年在一樁不當(dāng)性行為訴訟后被撤銷,原因是它顯然失去了Oculus Rift的發(fā)明人帕爾默?勒基(Palmer Luckey)的投資。拉基目前正忙于開發(fā)有爭議的“虛擬邊界墻”技術(shù)。微軟和Magic Leap競爭為軍方提供新的AR耳機(jī)。與此同時(shí),圍繞Facebook的隱私擔(dān)憂引發(fā)了人們對(duì)Oculus將如何監(jiān)控其用戶的擔(dān)憂。但仍有一種樂觀的可能性,這種可能性在科技世界的其他地方很難找到。
讓我擔(dān)心的是,我不確定明年VR會(huì)發(fā)生什么。我將關(guān)注第二代微軟HoloLens、Oculus Quest,以及可能來自中國的一些產(chǎn)品。中國擁有龐大的VR和AR行業(yè)。但我們已經(jīng)接近第一代耳機(jī)的尾聲,而且企業(yè)還沒有公開展示過許多可能將我們帶入第二代耳機(jī)的巨大技術(shù)飛躍。與此同時(shí),AR可能在未來幾年里不會(huì)出現(xiàn)在大多數(shù)人的雷達(dá)上。
因此,在更長的歷史長河中,我不確定過去一年將會(huì)是什么樣子。但是,嘿,至少我們被擊敗了。
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