烽巢網(wǎng)21日編譯報(bào)道,2012年,《星際迷航》女演員佐伊·索爾達(dá)娜(Zoe Saldana)在一場(chǎng)充滿尖叫和歡呼的燈光下,宣布了Spike Video Game Awards的年度最佳游戲:《行尸走肉》(the Walking Dead)。這場(chǎng)勝利對(duì)于相對(duì)較小的開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)是一場(chǎng)巨大的勝利。它的情感、講故事、專注于流行的僵尸系列,擊敗了非常受歡迎的游戲,比如不受歡迎的、質(zhì)量不佳的游戲,需要數(shù)以百計(jì)的開(kāi)發(fā)者,花費(fèi)數(shù)千萬(wàn)美元。
包括聯(lián)合創(chuàng)始人凱文·布魯納(Kevin Bruner)和丹·康納斯(Dan Connors)和《行尸走肉》(Walking Dead)的創(chuàng)始人羅伯特·柯克曼(Robert Kirkman)在內(nèi)的“揭發(fā)者”團(tuán)隊(duì)在舞臺(tái)上接受了這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。Kirkman用雙手接過(guò)Saldana的黑色大雕像,把它遞給康納斯和布魯納。布魯納反過(guò)來(lái)又在舞臺(tái)上給另外兩個(gè)人做了手勢(shì):肖恩·瓦曼(Sean Vanaman)和杰克·羅金(Jake Rodkin),項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人和游戲的共同創(chuàng)造者,感謝他們創(chuàng)造了游戲中的英雄。他們兩人都沒(méi)有在舞臺(tái)上演出,因?yàn)樗麄儎?chuàng)造了工作室最大的創(chuàng)造性成就。就在兩名身穿閃閃發(fā)光服裝的女性引領(lǐng)著每個(gè)人下臺(tái)之前,Vanaman突然從布魯納手中拽出了這尊雕像,這一時(shí)刻似乎沒(méi)有計(jì)劃,并說(shuō):“我們與地球上最有才華的人一起工作。”
在當(dāng)時(shí),Telltale是一個(gè)100人以下的工作室,在主流工作室的標(biāo)準(zhǔn)下,它的人數(shù)可以從數(shù)百人到數(shù)千人不等。在一個(gè)講故事的行業(yè)里,故事往往會(huì)讓人覺(jué)得“有趣”的游戲玩法,而在這個(gè)行業(yè)中,勝利證明了作為一個(gè)成功的開(kāi)發(fā)者,講故事和角色的發(fā)展是最重要的。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,《行尸走肉》(the Walking Dead)的獎(jiǎng)項(xiàng)繼續(xù)增加,這對(duì)于一個(gè)在一年前就面臨著挑戰(zhàn)的財(cái)務(wù)狀況的工作室來(lái)說(shuō)是一個(gè)關(guān)鍵和決定性的時(shí)刻。該公司以驚人的速度開(kāi)始招聘,短短幾年時(shí)間就將員工人數(shù)增加了兩倍。很快,它就會(huì)引起好萊塢一些最受歡迎的系列電影的關(guān)注,像《蝙蝠俠》(Batman)、《權(quán)力的游戲》(Game of Thrones)和《銀河護(hù)腕》(Guardians of the Galaxy)這樣的衍生游戲,把重點(diǎn)放在敘事和情感投資上,而不是行動(dòng)或夸張的場(chǎng)景。
但該工作室的迅速崛起不會(huì)持久。2017年11月,該公司宣布裁員90人,約占員工總數(shù)的四分之一。對(duì)一些人來(lái)說(shuō),這則消息令人震驚。對(duì)另一些人來(lái)說(shuō),熟悉該公司的消息來(lái)源的不可避免的結(jié)果是,多年來(lái)的一種文化促進(jìn)了持續(xù)的過(guò)度工作、有毒的管理和創(chuàng)造性的停滯。(《邊緣》(The Verge)采訪了十幾位現(xiàn)任和前任的開(kāi)發(fā)人員,他們?yōu)檫@個(gè)故事講述了自己的故事,其中許多人要求匿名,因?yàn)樗麄儞?dān)心現(xiàn)在和未來(lái)的雇主會(huì)報(bào)復(fù)他們。)盡管有些問(wèn)題是針對(duì)Telltale及其管理層的,但許多開(kāi)發(fā)商的問(wèn)題都是困擾視頻游戲行業(yè)的不可持續(xù)和不穩(wěn)定的開(kāi)發(fā)實(shí)踐的象征。
這些條件幾乎總是對(duì)一組人造成最嚴(yán)重的影響:開(kāi)發(fā)人員,或者是真正做游戲的人。裁員是生活中無(wú)處不在的事實(shí),即使是在成功的工作室里,開(kāi)發(fā)人員也經(jīng)常被雇傭來(lái)幫助完成緊迫的任務(wù)期限,然后被解雇,在游戲結(jié)束后削減成本,或者被取消。隨著下一個(gè)截止日期的到來(lái),這個(gè)循環(huán)又開(kāi)始了。過(guò)度工作、工作不安全感和極度的倦怠是無(wú)所不在的擔(dān)憂;超過(guò)四分之三的開(kāi)發(fā)人員報(bào)告說(shuō)在“關(guān)鍵”條件下工作,這意味著一天工作20小時(shí),每周工作超過(guò)100小時(shí)。這些做法可能會(huì)給員工帶來(lái)巨大的、讓人感到疲憊的成本,這往往會(huì)讓人感覺(jué)自己被植入了視頻游戲開(kāi)發(fā)文化中。
揭秘的故事——它的興起、衰落和潛在的改革——不僅僅是一個(gè)攝影棚的失誤。這是一個(gè)令人震驚的窗口,進(jìn)入了價(jià)值360億美元的視頻游戲行業(yè)(現(xiàn)在這個(gè)行業(yè)規(guī)模巨大,利潤(rùn)豐厚,與電影行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)),以及它最糟糕的做法是如何折磨甚至耗盡最投入和最有價(jià)值的員工。
冒險(xiǎn)游戲類型的灰燼中出現(xiàn)了泄露的信息,這個(gè)游戲曾經(jīng)是PC游戲的代名詞。在諸如《國(guó)王的探索》、《猴子島的秘密》、《神秘島》、《創(chuàng)造力》、《想象》和《解謎技巧》等熱門影片中,最重要的工具集就是《國(guó)王的探索》。冒險(xiǎn)游戲開(kāi)發(fā)商Sierra和LucasArts在上世紀(jì)80年代末和90年代初都是國(guó)王,但到了90年代后期,他們的受歡迎程度下降,對(duì)射擊和3D游戲的喜愛(ài)程度下降。揭密游戲的創(chuàng)始人——布魯納、康納斯和特洛伊·莫蘭德——都曾是盧卡斯藝術(shù)公司的員工,在2004年他們創(chuàng)立了Telltale,并復(fù)興了曾經(jīng)流行的盧卡斯藝術(shù),比如山姆&麥克斯和猴子島,冒險(xiǎn)游戲被廣泛認(rèn)為是“死亡和埋葬”。
為了使這種游戲風(fēng)格成為主流(并有利可圖),聯(lián)合創(chuàng)始人決定專注于改善互動(dòng)的故事,并深化與之伴隨的角色扮演。2007年,Telltale募集了超過(guò)6美元的資金。
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