在目前舉辦的全球消費電子展(CES 2018)上,各路廠商拿出看家產(chǎn)品應展,而在區(qū)塊鏈和共享計算雙重概念加持下,網(wǎng)心科技的玩客云和鏈克獲得高度關注。而從在國內(nèi)掀起智能硬件+區(qū)塊鏈+共享計算的大浪,到贏得海外市場的認可和關注,玩客云+鏈克的1+1正在釋放出大于2的潛質(zhì)。
實際上,玩客云和鏈克能在CES這一各方廠商角逐的賽場上贏得格外關注,在其于國內(nèi)市場掀起熱浪的同時,還與其在海外市場的布局有關,就在本月初,網(wǎng)心科技宣布玩客云同時獲得FCC(美國聯(lián)邦通信委員會)和歐盟CE的雙重認證,取得了進入歐美市場的準入證。而且,迅雷集團CEO、網(wǎng)心科技CEO陳磊還透露,玩客云將開啟海外市場售賣。
那么,為什么玩客云+鏈克能從國內(nèi)到國外一路火爆?區(qū)塊鏈+共享計算的矩陣生態(tài)中,迅雷的想象空間何在?
智能硬件+云計算海洋中的一支“奇兵”
在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,對用戶而言,手機、平板等本身難以承載和滿足海量文件、數(shù)據(jù)傳輸下載的需要,而移動互聯(lián)網(wǎng)下的生活方式和工作方式又越來越多依賴于手機,出門不背電腦的人越來越多。這種情況下,如何滿足諸如影音等大文件和數(shù)據(jù)的傳輸、下載、管理,就成為一個痛點。
盡管時代在迭代和進化,但是諸如下載影片等需求并未減少,而且移動互聯(lián)網(wǎng)時代還催生了大量的個人數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)無論是存儲還是計算,都需要更專業(yè)的支持。而手機做不到的,玩客云恰恰能幫助完成。作為迅雷旗下網(wǎng)心科技公司打造的新一代智能硬件,通過玩客云,用戶可全網(wǎng)搜索海量資源,享受終身免費超極速下載特權,下載速度可達4MB/s??梢哉f,這一智能硬件的推出恰恰補齊了手機的短板,讓手機+玩客云成為越來越多用戶在移動互聯(lián)網(wǎng)時代生存的標配。
而對于企業(yè)客戶而言,其痛點則在于云計算時代更優(yōu)質(zhì)、更具性價比的計算力的加持。換言之,在云計算爆棚的當下,企業(yè)客戶并不只是在糾結選誰家的云計算產(chǎn)品,而是有沖出既有傳統(tǒng)云計算的重圍,獲得性價比更高、計算力更優(yōu)的計算服務。而通過玩客云生態(tài)打造了分布在數(shù)以百萬計的節(jié)點上的共享計算,恰恰能滿足企業(yè)客戶這種需求。
換言之,通過玩客云這一智能硬件,迅雷做到的是“一石二鳥”,通過以智能硬件連接用戶、以共享計算連接企業(yè)客戶,實現(xiàn)了基于玩客云+共享計算的矩陣式生態(tài)構建。這也讓玩客云和迅雷提出的共享計算成為當下智能硬件、云計算海洋中的一支“奇兵”,由于足夠開腦洞,所以引得更多關注,這一點從玩客云在京東上秒賣一空就可見一斑。
All in區(qū)塊鏈+共享計算的創(chuàng)領
當下最熱門的IT關鍵詞,非區(qū)塊鏈、云計算莫屬。就在近日,即有傳聞稱網(wǎng)易也在打造區(qū)塊鏈產(chǎn)品。而更是有許多創(chuàng)業(yè)公司也加入到了區(qū)塊鏈的大潮中。不過,熱氣騰騰的背后,實際上是對入局者生態(tài)打造能力的考量。就迅雷做區(qū)塊鏈的初心來看,其不是投機和追逐熱點,而是有TO B的共享計算等實際應用場景,與新入局者相比,可謂是區(qū)塊鏈技術的創(chuàng)新標桿。
以To C的玩客云為例,其作為一款私人云盤智能硬件,可以放在京東上銷售,但是如果僅僅是賣這樣的智能硬件,其實并沒有太大的想象空間。真正支撐玩客云這一智能硬件高效運轉(zhuǎn)的,正是迅雷提出的共享計算在幕后“坐鎮(zhèn)”。即,基于共享計算的生態(tài)體系,用戶在分享資源的同時可以得到鏈克獎勵。而鏈克的應用還不止于此,包括數(shù)據(jù)備份存儲、內(nèi)容分發(fā)、版權保護等領域都有很大發(fā)展空間。比如用戶A要備份數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會直接在用戶A的玩客云上經(jīng)過加密并切成小片(保障數(shù)據(jù)安全)分發(fā)到很多其他用戶的閑置硬盤上。因為用戶文件量大,而每個文件又會分成大量的小片,中心化索引記錄和結算會成為非常大的挑戰(zhàn)。所以玩客云采用區(qū)塊鏈技術,去中心化索引存儲,去中心化探測文件是否存在,并通過智能合約實時支付鏈克,可以輕松解決這個問題。
可以說,玩客云看外在是一個智能硬件,看內(nèi)在則是一個環(huán)環(huán)相扣的計算生態(tài),從用戶端的私人云盤、玩客獎勵計劃的鏈克到計算力的共享,構成了一個閉環(huán)。
而從To B的角度看,迅雷為企業(yè)客戶提供的也不是一般的云計算,而是共享計算。這種共享計算的主要優(yōu)勢體現(xiàn)在計算力更強、計算速度更快以及費用更具性價比。因為不是單獨的通過迅雷自己去購買和部署計算資源,而是通過玩客云這樣的硬件和鏈克這樣的獎勵機制,以創(chuàng)新的技術路徑實現(xiàn)了利用廣大玩客云用戶的閑置共享計算資源來提供To B的計算服務,這種做法不僅新穎,而且也會在當下云計算高度同質(zhì)化的現(xiàn)狀下,趟出一條新路。
目前迅雷在區(qū)塊鏈+共享計算上的探索思路是,為減少和避免記賬節(jié)點作惡事件的發(fā)生,以及保證用戶的交易盡快進入?yún)^(qū)塊,迅雷在選擇記賬節(jié)點時比較謹慎,初期會選擇迅雷自己網(wǎng)絡連通性好、穩(wěn)定性強的服務器、以及合作伙伴網(wǎng)絡連通性好、穩(wěn)定性強的服務器作為記賬節(jié)點,如果后續(xù)推出下一代玩客云這樣的智能硬件,可以在智能硬件性能和安全性進一步提高后,選擇分布在用戶家庭中比較穩(wěn)定的節(jié)點作為記賬節(jié)點,當然用戶家庭的智能硬件節(jié)點作為記賬節(jié)點的選擇也會不斷變更,減少節(jié)點作惡的可能性。
由此來看,迅雷實際上是對智能硬件+區(qū)塊鏈+共享計算的矩陣式生態(tài)進行了多維度的考量,進而在TO C+TO B兩端去做連接、共享和計算。通過對C端的鏈克獎勵,對B端的高性價比計算資源,迅雷在兩端做好了連接。
Q4財報亮眼無懸念 霸場區(qū)塊鏈箭在弦上
可以預見的是,隨著玩客云+鏈克的火爆,迅雷在Q4的業(yè)績有望創(chuàng)下新的紀錄。因為過去這個季度,在智能硬件和云計算賽道上,迅雷已經(jīng)完成了試錯、調(diào)試和生態(tài)連接的搭建,玩客云爆賣,共享計算受到更多企業(yè)客戶的關注和認可,當越來越多的C端用戶和B端企業(yè)客戶投向迅雷的懷抱,迅雷霸場區(qū)塊鏈幾無懸念。
而通過玩客云和鏈克帶動網(wǎng)心科技和迅雷的業(yè)務成長的同時,還將為迅雷帶來諸如內(nèi)容分發(fā)、版權保護等更多可能的業(yè)務機會。譬如,迅雷有4億用戶、超過500萬的會員,在內(nèi)容分發(fā)上就有得天獨厚的優(yōu)勢。據(jù)懂懂了解,迅雷已經(jīng)開始與版權方進行深度合作。而除了保護版權內(nèi)容,迅雷還可以做支付模式的顛覆式創(chuàng)新,即,版權信息會寫入?yún)^(qū)塊鏈,用戶支付鏈克購買版權后,會走智能合約在區(qū)塊鏈上記錄版權的消費記錄,從而保證版權方的利益,避免出現(xiàn)當前某些平臺獨大、欺瞞消費數(shù)據(jù)的情況。
當然,你可能會問了,為什么鏈克一定要用區(qū)塊鏈才能實現(xiàn)這個功能?這里需要提到這樣一個假設,即用中心化的方式,用戶在平臺上支付后,由平臺方來做消費記錄,那就不能保證版權方拿到的消費記錄一定是真實的。而鏈克基于區(qū)塊鏈,版權交易用智能合約實現(xiàn),保證在支付版權費用的同時,一定能將消費記錄計入鏈上、不可篡改。同時,版權方也將作為一個迅雷區(qū)塊鏈的一個可信記賬節(jié)點,能夠參與記賬,保證數(shù)據(jù)真實。
可以說,這的確是夠“大膽”,但是也更務實、更有想象空間的玩法。而類似的這種“刺激”的玩法,迅雷還有很多暫時藏在了肚子里。相信隨著時機不斷成熟,迅雷還會拿出更多的玩法來做連接和生態(tài)。而無論是玩客云、鏈克還是共享計算,在To C、To B兩端順其自然水到渠成形成生態(tài)連接之下,網(wǎng)心科技和迅雷的想象空間才剛剛打開。
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