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7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產業(yè)大會(CDEC)在上海浦東嘉里酒店召開,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君在會上發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產業(yè)報告》,并對報告進行詳細解讀。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員 張毅君
張毅君提到,今年1-6月,國內游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%,增長趨勢較為平穩(wěn)。游戲用戶規(guī)模6.74億,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。
據(jù)了解,1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內市場實銷收入1177.36億元,同比減少3.32%,主因是部分頭部產品收入下降較為明顯。自主研發(fā)游戲上半年海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,主因是部分新上線產品出現(xiàn)了爆款,帶來明顯增量。
從海外市場分布上看,1-6月,美、日、韓仍為我國移動游戲市場的主要海外市場,占比分別為33%、15.66%和8.82%,合計占比達57.48%,同比略有下降。德、英、法三國市場占比合計9.85%,也呈微降之勢。但值得關注的是,澳大利亞和意大利的占比進入前十。海外市場收入排前100位的自研移動游戲中,策略類占比仍然最高,為32.66%;角色扮演類占比10.48%,同比下降幅度較大。
在細分市場中,移動游戲占國內游戲市場實銷收入的73.01%,略有下滑,但仍居主導地位;客戶端游戲占比持續(xù)升高,為22.93%;網頁游戲則繼續(xù)萎縮,占比為1.59%。
其中,移動游戲市場實銷收入1075.17億元,同比增長0.76%;客戶端游戲市場實銷收入337.63億元,同比增長2.49%;網頁游戲市場實銷收入同比下降1.88%,整體規(guī)模為23.4億元;主機游戲市場實銷收入7.97億元,同比增長6.6%;小程序移動游戲收入166.03億元,同比增長60.5%,其中內購產生的實銷收入90.98億元,同比增長81.56%,廣告變現(xiàn)收入75.05億元,同比增長40.75%。