O2O之所以成為前兩年移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)業(yè)風(fēng)潮,是能夠?qū)?shù)以億計(jì)的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶轉(zhuǎn)化為真實(shí)的線下商家客戶,從而催生出來各種各樣的O2O服務(wù)。雖然去年以來,各O2O創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目已死去9成9,但千萬線下商戶寄希望于互聯(lián)網(wǎng)和各移動APP獲取客戶的需求,卻將永遠(yuǎn)存在。
鄰萌寶另辟蹊徑,以LBS地理位置和區(qū)塊鏈數(shù)字貨幣LoMoCoin(簡稱LMC)為藍(lán)圖創(chuàng)造出另一種全新的O2O營銷模式,以數(shù)字貨幣為潤滑劑實(shí)現(xiàn)用戶和商家之間的價值轉(zhuǎn)換。
商家的第三種引流模式
鄰萌寶目前處于不刪檔內(nèi)測階段,支持微信H5、iOS和Android三個版本,是一套基于LBS地圖的尋寶游戲。鄰萌寶目前采取邀請碼制加入,官方透露,盡管一碼難求,但口口相傳已發(fā)展上萬內(nèi)測用戶。
游戲中存在真實(shí)的用戶和商家,由LMC牽引成為一個完整的鏈條。而LMC是有真實(shí)價值的數(shù)字貨幣,可兌換人民幣也可進(jìn)行實(shí)體消費(fèi)。
當(dāng)越來越多的用戶發(fā)現(xiàn)LMC的價值,那么鄰萌寶上的流動用戶也會隨之增加。而商家在游戲中發(fā)布LMC萌袋(一種類似于微信搶紅包機(jī)制的福袋),吸引用戶到訪,同時還可以發(fā)送優(yōu)惠券、打折卡等多種服務(wù)。
比如玩家打開App尋找萌袋,發(fā)現(xiàn)附近一家咖啡館發(fā)布的萌袋和優(yōu)惠券,玩家走近咖啡館獲取萌袋和LMC,如果咖啡館本身以及優(yōu)惠的活動有吸引力,玩家有可能當(dāng)場產(chǎn)生消費(fèi)行為。在這個過程中,玩家們即使未走近商家,也已經(jīng)貢獻(xiàn)了注意力和關(guān)注度,具有了一定的廣告價值。而當(dāng)玩家為獲取萌袋而走近商家時,則匯聚成更真實(shí)的人流量,其廣告價值更高,且廣告效果更容易衡量和評估。
鄰萌寶的優(yōu)勢在于依靠LMC的真實(shí)價值吸引玩家參與,然后驅(qū)動用戶在地圖上(真實(shí)地理位置)上流轉(zhuǎn),商家利用鄰萌寶內(nèi)置的機(jī)制即可實(shí)現(xiàn)營銷,甚至訂單轉(zhuǎn)化。因此,與傳統(tǒng)的商家推廣手段,以及美團(tuán)、點(diǎn)評等O2O平臺不沖突,商家可將其作為第三種營銷手段,而且成本將更低。
當(dāng)鄰萌寶上匯集起海量的用戶和商家后,在鄰萌寶平臺就會形成一個源源不斷的真實(shí)用戶流動,及價值流轉(zhuǎn),而流轉(zhuǎn)鏈條的內(nèi)驅(qū)力就是LMC數(shù)字貨幣,價值流轉(zhuǎn)變現(xiàn)的通道也是LMC數(shù)字貨幣。
LoMoCoin是潤滑劑
LoMoCoin(簡稱LMC)同比特幣一樣,是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的有真實(shí)價值的數(shù)字貨幣。與傳統(tǒng)數(shù)字貨幣相比,LMC繼承了同類貨幣的優(yōu)點(diǎn),包括總量限定不能超發(fā)、提供區(qū)塊鏈總賬和交易公開可查,用戶規(guī)模的發(fā)展也全透明公開等,但不同的是,LMC出現(xiàn)的前提是基于鄰萌寶的商業(yè)模式,也就是說先有商業(yè)模式才有LMC。
這與比特幣等數(shù)字貨幣有天壤之別。鄰萌寶團(tuán)隊(duì)擁有多年的數(shù)字貨幣經(jīng)驗(yàn),他們發(fā)現(xiàn)數(shù)字貨幣今天已經(jīng)成為一種不可取代甚至未來可以全球通行的新型貨幣或資產(chǎn)。但問題是,數(shù)字貨幣對于普通用戶來說仍是極客玩具,獲取門檻太高導(dǎo)致,即使是全球最流行的比特幣也只有數(shù)百萬的參與者。
同樣,數(shù)字貨幣也沒有一個統(tǒng)一的商業(yè)模式,缺乏使用場景,或使用場景不合規(guī)。以比特幣為例,跨境支付使用比特幣成本和轉(zhuǎn)賬速度大幅優(yōu)于現(xiàn)有的SWIFT或VISA或PayPal系統(tǒng),但卻始終因?yàn)楹弦?guī)性問題,無法在更廣泛的進(jìn)出口貿(mào)易中應(yīng)用,而淪為黑市和賭場的專利。其他數(shù)百上千種類似的數(shù)字貨幣,同樣存在比特幣類似的困境。
LMC的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)數(shù)字貨幣的兩大難題——獲取和應(yīng)用場景,同時鄰萌寶團(tuán)隊(duì)提出的“娛樂化操作體驗(yàn) + 細(xì)分市場行業(yè)應(yīng)用”的理念也可作為數(shù)字貨幣商業(yè)模式發(fā)展的新思路。
“娛樂化操作體驗(yàn)”是將數(shù)字貨幣LMC落地為在手機(jī)APP娛樂游戲應(yīng)用中內(nèi)置數(shù)字貨幣發(fā)行機(jī)制,大大降低了普通用戶對于數(shù)字貨幣的使用門檻。
“細(xì)分市場行業(yè)應(yīng)用”則是將LMC與O2O商家營銷需求集合,鄰萌寶以線下商家引流和轉(zhuǎn)化的痛點(diǎn)切入,通過簡單易上手的游戲聚攏LMC用戶,創(chuàng)造與O2O商家互動的機(jī)制,進(jìn)而完成商家廣告曝光和用戶引流,鄰萌寶平臺從點(diǎn)滴中掙取廣告收入,從而實(shí)現(xiàn)一個新的商業(yè)閉環(huán)。
鄰萌寶的發(fā)展路徑
鄰萌寶自今年4月底發(fā)布第一個內(nèi)測版本以來,已獲得區(qū)塊鏈領(lǐng)域和用戶玩家的極大關(guān)注,國內(nèi)大型數(shù)字資產(chǎn)交易網(wǎng)站元寶網(wǎng)和國內(nèi)最大區(qū)塊鏈及數(shù)字貨幣垂直媒體巴比特都表示出對鄰萌寶的極大認(rèn)可,鄰萌寶也將于6月初在這兩個平臺同時發(fā)起千萬元級別的眾籌,這將是目前國內(nèi)區(qū)塊鏈和數(shù)字貨幣領(lǐng)域最大規(guī)模的一次眾籌。所籌款項(xiàng)將用于擴(kuò)充研發(fā)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì),用戶市場和商家市場的推廣,與各界的各類合作等等。
我們看到,基于LMC的鄰萌寶APP,其實(shí)不僅僅能夠切入線下O2O市場,并且這個基于LBS的地圖尋寶游戲,也可以嘗試社交、游戲道具等更多元素,甚至可以形成龐大的社交關(guān)系鏈和生態(tài)圈。另外,基于LMC還可以拓展網(wǎng)上理財(cái)、熟人借貸、熟人眾籌等互聯(lián)網(wǎng)金融類的多種業(yè)務(wù)形態(tài),豐富LMC玩法,強(qiáng)化鄰萌寶整個生態(tài)系統(tǒng)。
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