上個周末,福建福州,由國家網(wǎng)信辦、發(fā)展改革委、科技部、工信部、國務(wù)院國資委、福建省人民政府共同主辦的第五屆數(shù)字中國建設(shè)峰會如期開幕。
熊出墨有幸前去打卡,千余家企業(yè)參展,現(xiàn)場真可謂People Mountain People Sea,人山人海。
說的不只是真人,還有數(shù)字人。
作為數(shù)字中國建設(shè)成就的展示窗口,數(shù)字人自然是當(dāng)之無愧的主角。在網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司(以下簡稱“網(wǎng)龍”)搭建的元宇宙專區(qū)里,活靈活現(xiàn)的AI教師在線教學(xué),讓每個人都能擁有數(shù)字分身的換臉動捕技術(shù)以及其他一系列的元宇宙應(yīng)用,吸引來了大批圍觀群眾。
由此,越來越多人開始把目光投向展臺背后的這家“寶藏公司”。
成立于1999年,游戲業(yè)務(wù)起家,而后拓展教育業(yè)務(wù)走出第二增長曲線,如今又開啟了元宇宙的新征程??梢哉f,20多年來,網(wǎng)龍一直在進(jìn)化。走近這樣一個難得的商業(yè)案例,其必然能夠給我們帶來一些思考:我們所處的時代是怎樣的?如何抓住它跳動的脈搏?
網(wǎng)龍正在進(jìn)化
如果大家來到現(xiàn)場聽聽元宇宙論壇,大概率也會想到這個詞——進(jìn)化。
未來,網(wǎng)龍將持續(xù)推動以“元宇宙”為載體的、新形態(tài)的、各領(lǐng)域深度融合的數(shù)字化教育,創(chuàng)建一個“人人皆學(xué)、處處能學(xué)、時時可學(xué)”的全球終生學(xué)習(xí)社區(qū),讓優(yōu)質(zhì)的教育資源惠及更多普通人群。
在其“元宇宙共創(chuàng)空間”里,我們確實看到了元宇宙技術(shù)與游戲、教育業(yè)務(wù)結(jié)合的化學(xué)反應(yīng)。
作為國內(nèi)較早一批研發(fā)元宇宙的企業(yè),網(wǎng)龍目前已經(jīng)沉淀了AI、VR/AR、軀體反饋、三維場景、云傳輸?shù)群诵募夹g(shù)等方面的核心技術(shù)?;诖耍诮衲暾箷暇W(wǎng)龍給大家?guī)砹?0多款數(shù)字化產(chǎn)品。
戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向元宇宙,而且,據(jù)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司游戲業(yè)務(wù)技術(shù)副總裁、網(wǎng)龍?zhí)烨鏑TO李佳介紹,“網(wǎng)龍組織本身就是元宇宙”。辦公在元宇宙之內(nèi),黨建活動使用元宇宙,招聘環(huán)節(jié)也正在嘗試通過元宇宙的形式。
有業(yè)內(nèi)人士表示,“游戲公司、教育公司其實是最適合轉(zhuǎn)型元宇宙的群體,一方面,這二者本身就是元宇宙的優(yōu)先落地場景。可以看一下市面上已有的元宇宙產(chǎn)品,無一不是以游戲的形態(tài)出現(xiàn)。另一方面,對應(yīng)的公司往往掌握著資源、技術(shù)優(yōu)勢,元宇宙是需要內(nèi)容的,游戲IP、教育內(nèi)容等這些內(nèi)容是元宇宙的重要組成部分?!?/p>
所以,作為福建數(shù)字經(jīng)濟(jì)的龍頭企業(yè),網(wǎng)龍很大概率上也是在元宇宙賽道上走得最快最遠(yuǎn)的那一個。
此外,網(wǎng)龍的進(jìn)化還體現(xiàn)在更多方面。比如業(yè)務(wù)層面,網(wǎng)龍旗下?lián)碛斜姸嘟?jīng)典游戲IP,《魔域》就是其中之一。如何利用好這些IP資源,網(wǎng)龍一直在探索。
近期,《魔域》完成了一次“破圈”之旅,在游戲內(nèi)容基礎(chǔ)上,其被改編成了原創(chuàng)舞臺劇《魔域·亞特之光》,將于8月19日在北京天橋藝術(shù)中心大劇場上演。從游戲到戲劇的挑戰(zhàn),網(wǎng)龍的跨界,為游戲業(yè)務(wù)打開了新的想象空間。
業(yè)績方面同樣再創(chuàng)新高。根據(jù)最新財報,2021年網(wǎng)龍總收入突破70億元,同比增長14.6%。歸屬母公司凈利潤10.62億元,同比增長11.39%。至此,網(wǎng)龍完成了連續(xù)五年的穩(wěn)步增長。
綜上,從戰(zhàn)略到組織,從業(yè)務(wù)到業(yè)績,網(wǎng)龍的進(jìn)化有目共睹。第五屆數(shù)字中國建設(shè)峰會給網(wǎng)龍?zhí)峁┝艘粋€展示的窗口,與此同時,網(wǎng)龍攜元宇宙等相關(guān)數(shù)字產(chǎn)品參展則是為展會增添了更多看點。
雙引擎,海內(nèi)外
進(jìn)化的動力源自何處,其實網(wǎng)龍在財報里已經(jīng)寫得很清楚,即游戲和教育組成的雙引擎。
2021年總營收70.35億元,其中游戲和教育各占52%、46%。分布相對均衡,佐證了雙引擎格局的穩(wěn)定。
這就不得不翻開網(wǎng)龍23年來的發(fā)展史,看其雙引擎是如何煉成的。
1999年,福州溫泉支路的851大樓,網(wǎng)龍的故事由此而始。自主研發(fā)網(wǎng)游起家,《幻靈游俠》、《征服》、《魔域》、《機(jī)戰(zhàn)》、《英魂之刃》等相繼上線。
這段時間,中國網(wǎng)游市場正值初興。有業(yè)內(nèi)人士回憶,從2001年國內(nèi)首款網(wǎng)游獲批,前十年的發(fā)展突飛猛進(jìn)。2010年時,市場規(guī)模已經(jīng)突破300億元關(guān)口。
當(dāng)然,競爭加劇與市場擴(kuò)張是同步進(jìn)行的。從當(dāng)時三大門戶和騰訊等頭部互聯(lián)網(wǎng)公司全齊刷刷扎進(jìn)網(wǎng)游市場,就可見當(dāng)時風(fēng)口熱度之高。
內(nèi)卷之中,網(wǎng)龍旗下經(jīng)典作品不斷。同時,這些作品也把網(wǎng)龍帶到了國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)游運營商、開發(fā)商、發(fā)行商的位置。以現(xiàn)今被改編成舞臺劇的《魔域》游戲為例,創(chuàng)收百億,躋身國產(chǎn)端游“百億俱樂部”,收獲了43個國內(nèi)頂級獎項,被譽(yù)為“中國第一PK網(wǎng)游”。
而當(dāng)網(wǎng)游市場步入第二個十年,網(wǎng)龍則前瞻性地開始尋找第二增長曲線。2010年,網(wǎng)龍華漁教育亮相,定位面向全球用戶的終生學(xué)習(xí)社區(qū)。
往后十余年的發(fā)展里,保證游戲市場領(lǐng)先的同時,網(wǎng)龍身上又多了一個標(biāo)簽,全國數(shù)字教育優(yōu)秀企業(yè)。截至目前,網(wǎng)龍的教育版圖覆蓋192個國家和地區(qū),超過1.5億用戶,200萬間教室。
網(wǎng)龍業(yè)務(wù)布局的另一個維度由此引出:立足本土,放眼全球。
近年來,網(wǎng)龍海外業(yè)務(wù)加速發(fā)展。在游戲出海尚未形成浪潮之際,網(wǎng)龍便在探索走出去的發(fā)展可能。2003年上線的《征服》就是典型。不僅在國內(nèi)獲得不錯反響,在海外的生命周期更是長達(dá)近20年,至今仍在長線運營。
更重要的是,網(wǎng)龍在做的不只是游戲出海那么簡單,還在以游戲為載體傳播中國文化。李佳表示,網(wǎng)龍把《征服》等游戲與中國的文化相結(jié)合,通過游戲給海外市場玩家講述中國的文化內(nèi)涵和文化符號。
正因此,網(wǎng)龍獲得了新聞出版社頒發(fā)的“中國民族游戲海外拓展獎”,同時也被商務(wù)部評為“中國文化出口重點企業(yè)”。
如今游戲出海已經(jīng)成為國內(nèi)廠商掘金的重要途徑之一,導(dǎo)致海外市場也卷了起來。data.ai發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國出海移動游戲的用戶支出占海外移動游戲市場份額的21%,并且在 2021年全球發(fā)行商52強(qiáng)中,中國發(fā)行商的數(shù)量也首次超過美國實現(xiàn)登頂。
激烈的外卷之中,網(wǎng)龍表現(xiàn)穩(wěn)健。游戲+教育的雙引擎,國內(nèi)和海外市場兼顧,這是網(wǎng)龍進(jìn)化的底氣所在。而從長期視角出發(fā),處在領(lǐng)先位置,網(wǎng)龍亦需不斷自我進(jìn)化方能守住已經(jīng)打下的江山。
挑戰(zhàn)仍在
行業(yè)數(shù)據(jù)顯示,去年版號審批暫停的五個月中,已有1.4萬家游戲公司注銷。
商業(yè)世界不相信童話,網(wǎng)龍拿到的也不是完美劇本。在23年的發(fā)展歷程中,與其他公司相比,網(wǎng)龍遇到的挑戰(zhàn)只多不少。
在網(wǎng)龍創(chuàng)業(yè)初期,當(dāng)時整個市場都處在初興階段,很多基礎(chǔ)設(shè)施尚不完善,歷史局限性導(dǎo)致了很多在今天看來不必要的麻煩。
比如自建機(jī)房,就面臨著成本較高、維修等問題,“零幾年那時候沒得上云,找不到專業(yè)云商”,就這樣一路踩了很多坑,“慢慢就磨煉出來了”。
再往后,出海業(yè)務(wù)步入正軌,在人生地不熟的海外市場,各種挑戰(zhàn)自然接踵而至。
放眼所有公司的游戲出海、數(shù)字內(nèi)容出海業(yè)務(wù),大多躲不開安全性、本地化、合規(guī)性幾大挑戰(zhàn)。飽受私服威脅的《原神》就是例子,黑客通過技術(shù)手段實現(xiàn)無限次數(shù)抽卡、定制游戲道具參數(shù)、游戲副本,行業(yè)的安全性問題暴露無遺。
而對于網(wǎng)龍來說,在與李佳的交談中,熊出墨還發(fā)現(xiàn)了上述共性問題之外的一些挑戰(zhàn)。
一方面,伴隨持續(xù)擴(kuò)張而來的成本問題。
還是以服務(wù)器為例,目前網(wǎng)龍的游戲業(yè)務(wù)已經(jīng)覆蓋埃及、菲律賓、美國、加拿大、阿拉伯等多個國家,教育業(yè)務(wù)已經(jīng)延伸到192個國家和地區(qū)。李佳表示,“出海的話,公司不可能到拉美或南非某個地區(qū)從零開始建設(shè)機(jī)房,成本太大?!?/p>
另一方面,鑒于公司的業(yè)務(wù)特點,網(wǎng)龍對基礎(chǔ)設(shè)施的需求標(biāo)準(zhǔn)更高。
眾所周知,游戲是頗為復(fù)雜的系統(tǒng),且眾多玩家同時在線,對服務(wù)器穩(wěn)定性、安全性等要求極高。而網(wǎng)龍后續(xù)瞄準(zhǔn)的元宇宙場景,更是一個吃性能的大戶。所有畫面渲染從2D階段向3D虛擬升級,畫面精細(xì)度從寫實轉(zhuǎn)向超寫實,服務(wù)器的算力壓力可想而知。
以網(wǎng)龍為數(shù)智人場景打造的“換臉面捕”技術(shù)為例,用戶通過軟件即可在元宇宙生成數(shù)字分身,該形象既擁有高擬真的毛發(fā)、皮膚等,還能通過AI識別技術(shù),捕捉和分析用戶表情,做到神態(tài)、動作的實時同步。
上述每一個環(huán)節(jié)的實現(xiàn),都有賴于服務(wù)器算力、網(wǎng)絡(luò)傳輸質(zhì)量等基礎(chǔ)設(shè)施。如果找不到合適的底層解決方案,面向用戶的產(chǎn)品優(yōu)勢、體驗優(yōu)勢就難以落地。因此,業(yè)務(wù)實力領(lǐng)先的網(wǎng)龍,實際上也面臨著更大的挑戰(zhàn)。
下一步,決勝云端
專業(yè)的事交給專業(yè)的人。
作為一家以游戲、教育業(yè)務(wù)為主的公司,網(wǎng)龍開始在云端尋找合作伙伴,希望實現(xiàn)事半功倍的效果,同時還能騰出更多精力用于主業(yè)。
李佳對此極度認(rèn)同,“現(xiàn)在很幸運有了云商,工業(yè)化集中到一個階段就是產(chǎn)業(yè)鏈,我們需要依賴上下游技術(shù)的深度,垂直領(lǐng)域的技術(shù)壁壘支撐我們對于游戲的想象力?!?/p>
為此,網(wǎng)龍選擇與華為云展開深度合作。
首先,華為云延伸到全球的業(yè)務(wù)布局,與網(wǎng)龍的需求恰好契合。
數(shù)據(jù)顯示,華為云在27個地理區(qū)域運營65個可用區(qū),覆蓋全球170多個國家和地區(qū)??商峁?0ms用戶優(yōu)質(zhì)體驗服務(wù)圈,并建成了7×24h即時響應(yīng)的本地化服務(wù)。
這意味著,面向網(wǎng)龍這樣的出海企業(yè),華為云可為其提供豐富的節(jié)點選擇、優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量以及專業(yè)的服務(wù)團(tuán)隊,助其業(yè)務(wù)在海外快速落地生根。
其次,華為云突出的服務(wù)優(yōu)勢,是受企業(yè)青睞的根本原因。
一是核心訴求得到有效解決,李佳介紹,與自建數(shù)據(jù)中心相比,云上的服務(wù)擁有一些得天獨厚的優(yōu)越性。網(wǎng)龍的業(yè)務(wù)提供了強(qiáng)有力的底座支撐,在兼顧業(yè)務(wù)靈活發(fā)展的同時,也優(yōu)化了成本。比如云主機(jī)與普通主機(jī)相比,云廠商提供的單核算力以及分布式相關(guān)的組件都能夠最大化地提升整個游戲的承載力。
簡單來說,原本游戲或許能承載1萬人同時在線,但是上云就能擴(kuò)容至1.5萬人,這對游戲設(shè)計者來說是非常大的“質(zhì)變”。
截至目前,華為云已經(jīng)服務(wù)80%的中國Top50互聯(lián)網(wǎng)客戶,政務(wù)云數(shù)量達(dá)到600多個。實戰(zhàn)經(jīng)驗證明,華為云服務(wù)穩(wěn)定性、響應(yīng)速度、安全可靠性都是業(yè)內(nèi)頂級水準(zhǔn)。
此外,對于網(wǎng)龍這類出海需求為主的客戶,華為云還能為其帶來更多方面的收益。網(wǎng)龍方面表示,將來會與華為云開展更多方面的業(yè)務(wù)合作。
之于網(wǎng)龍,有了華為云的助力,其能更好地聚焦于專精的內(nèi)容創(chuàng)作和技術(shù)突破。
特別是鑒于當(dāng)前游戲市場環(huán)境,國內(nèi)人口紅利褪去、海外市場競爭日趨激烈,精品化、精細(xì)化、長線化已成下半場的決勝之道。
數(shù)據(jù)顯示,今年以來,國內(nèi)游戲行業(yè)出現(xiàn)了罕見的營收與用戶雙降的局面。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的報告,游戲市場用戶規(guī)模不增反減,中國游戲用戶規(guī)模3月同比下降0.04%,4月同比下降0.01%。
向藝術(shù)領(lǐng)域跨界,將《魔域》改編成舞臺劇,就是網(wǎng)龍豐富IP內(nèi)涵、打造精品的直觀表現(xiàn)。業(yè)務(wù)上云,在合作伙伴幫助下做好本土化的宣發(fā)、運營,顯然是為了項目以及公司經(jīng)營的長久可持續(xù)。
數(shù)字化轉(zhuǎn)型大勢所趨,擁抱云端,騰出更多精力回歸本質(zhì)的網(wǎng)龍作為大潮中的一簇浪花,讓我們看到了當(dāng)今時代潮水的方向。
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