而第二場訪談中,由中關(guān)村在線移動事業(yè)群組總監(jiān)蔡小鵬擔(dān)任主持,特邀包括美國高通公司產(chǎn)品市場總監(jiān)徐恒、騰訊游戲市場總監(jiān)周大亮、努比亞品牌總監(jiān)丁小潔在內(nèi)的三位行業(yè)內(nèi)的重量嘉賓,針對目前移動行業(yè)從硬件到軟件、通信等多個維度,進(jìn)行了一次全方位解讀。
隨著手游和主機(jī)游戲的火爆,越來越多的玩家開始遠(yuǎn)離PC游戲。手游是否在“侵占”PC游戲、如何如何理解PC游戲、手機(jī)游戲、主機(jī)游戲“三國鼎立”的游戲生態(tài)成為此次論壇討論的第一個話題。華碩尤彥博先生認(rèn)為,三者是相互推動的,共同將游戲的蛋糕越做越大。以手游和PC游戲為例,手游通過模仿PC游戲的模式打造爆款,同時手游的興起也帶動了PC技術(shù)。
超威半導(dǎo)體大中華區(qū)市場營銷副總裁紀(jì)朝暉(左)華碩玩家國度全球營銷總監(jiān)尤彥博(中)
中關(guān)村在線總編承?。ㄓ遥?/strong>
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,三者并不排斥,而且根據(jù)自身特點找到了合適的位置。比如手游可以隨時隨地玩游戲,比較適合休閑娛樂,而PC游戲的優(yōu)勢則是專業(yè),職業(yè)的電競依舊是以PC游戲為基礎(chǔ),而且平臺更加開放。
在談?wù)摰絇C游戲未來發(fā)展熱點時,華碩尤彥博先生認(rèn)為3A大作、電競和直播將是未來PC游戲的發(fā)展方向,AMD紀(jì)朝暉先生同意該觀點,并補(bǔ)充道,VR?PC和外置顯卡也是需要關(guān)注的兩個熱點。在談?wù)揤R?PC時,紀(jì)朝暉先生提到微軟的Windows?10操作系統(tǒng)的新版本將會對VR?PC有更好的支持,依靠外置顯示器調(diào)整VR?PC的情況將不會出現(xiàn)。
華碩玩家國度全球營銷總監(jiān)尤彥博:職業(yè)的電競依舊是以PC游戲為基礎(chǔ)
手游的火爆并非僅僅依靠性能,而以目前的現(xiàn)狀來看,PC的性能是完全可以滿足絕大多數(shù)游戲需求的。既然游戲性不全靠性能,那么PC的性能優(yōu)勢如何繼續(xù)體現(xiàn)價值?針對這一問題,AMD紀(jì)朝暉先生表示,在專業(yè)電競領(lǐng)域,包括3A大作依然需要PC性能。而且軟硬件相互促進(jìn)是大趨勢,技術(shù)的革新勢必會再次將性能的要求提升一個層次,比如VR。
華碩尤彥博先生則將視野放在了玩家需求上。PC性能的過剩僅僅是對游戲流暢度而言,而游戲體驗不僅僅是畫面的流暢,而且并不是所有游戲都是高強(qiáng)度消耗硬件。體驗涉及到視聽觸感全方位,所以華碩將拓寬提升玩家體驗的道路,比如說音效、鍵盤手感等。
而在談及VR,VR游戲在未來的發(fā)展又會如何呢?華碩尤彥博先生認(rèn)為,目前VR并不成熟,依舊處在剛剛發(fā)展階段,大眾對于其應(yīng)用面的理解依舊太過狹窄。去年是先炒起來,而現(xiàn)在大家都在回頭看。2018年可能會出現(xiàn)比較實際的方向,真正被采納還要有1-2年的時間。
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,VR是一項革命性技術(shù),但成熟需要時間,保守估計可能需要3-4年,甚至更久。VR的發(fā)展可能先從商用開始,逐漸隨著電影、游戲的應(yīng)用,不斷豐富后才面向用戶消費(fèi)市場。而且VR技術(shù)的樣式、方式都在慢慢的進(jìn)化。
AMD紀(jì)朝暉先生:VR、MR、AR三者在短期內(nèi)不會互相代替
除了VR,大眾還知道AR和MR,而主流觀點認(rèn)為,MR在未來的應(yīng)用場景將更為廣泛,或為未來趨勢。針對這一觀點,華碩尤彥博先生認(rèn)為,無論趨勢與否,如何與環(huán)境結(jié)合帶來完整體驗是重點。
AMD紀(jì)朝暉先生認(rèn)為,從技術(shù)路徑上看,三者在短期內(nèi)不會互相代替。因為三者各有特點。VR能夠提供沉浸式體驗,但弱勢是完全與外界隔離;MR是VR和AR的混合體,究竟能不能走的長遠(yuǎn),需要讓MR技術(shù)在大眾中走一遭。
緊接著,第二場關(guān)于移動通信行業(yè)的峰會論壇繼續(xù)進(jìn)行,會議首先聊到了目前移動娛樂中很受關(guān)注的《王者榮耀》,視線轉(zhuǎn)向騰訊游戲市場總監(jiān)周大亮,周總稱,根據(jù)去年財報,王者榮耀的整個用戶滲透率和注冊帳號已經(jīng)接近7個億,而今年在王者榮耀上有一個大的增長和爆發(fā),公司內(nèi)部的兄弟產(chǎn)品也沒想到發(fā)展這么迅速,因為他的前身是基于英雄聯(lián)盟這樣的體驗,以移動端的新產(chǎn)品的研發(fā)。
此外,周總還對于青少年沉迷游戲等問題發(fā)表了意見。他認(rèn)為沉迷是暫時的,是一個過程,需要正確的疏導(dǎo)。以他自身的經(jīng)歷來說,因為魔獸世界認(rèn)識了很多朋友,而且跟身邊的小伙伴建立了十年以上的游戲中戰(zhàn)斗友誼,幾乎成為人生中最重要的一部分感觸。這個事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛圍,這個也是騰訊希望推動的一件事情。從騰訊的角度來講,無論用戶群體是低年齡層次段,還是中高年齡層,騰訊一直倡導(dǎo)健康娛樂,最終是希望通過游戲拉近大家的社交,讓大家建立起一個更好的相互之間溝通交流的平臺,這個是我們所希望看到的結(jié)果。
而游戲是一個虛擬的平臺,最終的體驗還將落實到終端上,這其中就不可不提及作為終端行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者之一的努比亞,而對于努比亞甚至整個終端行業(yè),努比亞品牌總監(jiān)丁小潔也發(fā)表了自己看法。丁總表示,從行業(yè)的角度來說,終端設(shè)備不斷的迭代提升,其實就是為更好的游戲性能或者說泛娛樂化的產(chǎn)業(yè)更加升級。
從手機(jī)廠商出發(fā),努比亞一直致力于打造更好的硬件,提供更好的體驗服務(wù),所有的目的都是為了讓這個娛樂產(chǎn)業(yè)可以更加朝陽化更加產(chǎn)業(yè)化和迭代化。有了比較好的終端體驗,才能夠把更好的泛娛樂化產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容呈現(xiàn)出來,兩者之間其實缺一不可。
隨后作為在移動終端技術(shù)層面對行業(yè)做出重大貢獻(xiàn)的高通公司,高通公司產(chǎn)品市場總監(jiān)徐恒也在會議上發(fā)言。徐總表示,其實這些年,移動芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己的想象,今天已經(jīng)很難再說這是一個移動處理器了,更確切說是一個移動平臺,集成了太多的功能,無論是3G還是4G還是即將到來的5G通訊。那么多的技術(shù)和功能,反映到我們游戲上來說,現(xiàn)在的游戲現(xiàn)在的最大特點是移動性,無處不在,任何人任何時間、任何地點,似乎都可以在玩游戲。
高通公司產(chǎn)品市場總監(jiān)徐恒:移動芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出自己的想象
而用戶體驗的需求也不簡單的是在PC時代的計算能力特別強(qiáng),現(xiàn)在變得特別特別的細(xì)膩,要網(wǎng)絡(luò)足夠的穩(wěn)定,延遲足夠小,任何時間任何地點都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時候都不要掉鏈,這是移動平臺拼命努力的方向,我們也看到驍龍的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之幾十的增速做功耗下降和性能的提升。我們更希望和產(chǎn)業(yè)鏈的合作,我們在合作中已經(jīng)發(fā)現(xiàn),除了芯片本身很辛苦的實現(xiàn)每年30%左右的提升,其實產(chǎn)業(yè)鏈的合作中,也會發(fā)現(xiàn),當(dāng)硬件和軟件結(jié)合優(yōu)化的時候,產(chǎn)生能力的提升和功耗的降低是30%以上,這是高通希望看到的方向。
現(xiàn)在的最大特點是移動性,無處不在,任何人任何時間、任何地點,似乎都可以在玩游戲。而用戶體驗的需求也不簡單的是在PC時代的計算能力特別強(qiáng),現(xiàn)在變得特別特別的細(xì)膩,要網(wǎng)絡(luò)足夠的穩(wěn)定,延遲足夠小,任何時間任何地點都足夠的平滑,功耗還要控制好,要想玩的時候都不要掉鏈,這是移動平臺拼命努力的方向,我們也看到驍龍的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之幾十的增速做功耗下降和性能的提升。我們更希望和產(chǎn)業(yè)鏈的合作,我們在合作中已經(jīng)發(fā)現(xiàn),除了芯片本身很辛苦的實現(xiàn)每年30%左右的提升,其實產(chǎn)業(yè)鏈的合作中,也會發(fā)現(xiàn),當(dāng)硬件和軟件結(jié)合優(yōu)化的時候,產(chǎn)生能力的提升和功耗的降低是30%以上,這是高通希望看到的方向。
會議中,始終被提及的一個詞匯就是“合作”,其中包括努比亞和高通在最新旗艦產(chǎn)品努比亞Z17上與高通的創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)融合。高通今年驍龍835的芯片,也是幫助我們在創(chuàng)新上做的提升,包括之前努比亞在王者榮耀的測試上,不管是騰訊還是其他的公司,我們都希望以技術(shù)革新的創(chuàng)新,引領(lǐng)行業(yè)和未來,說大一點,又回到泛娛樂本身的話題,創(chuàng)新無疑是任何驅(qū)動力和未來前進(jìn)的基石。
徐總稱,手機(jī)發(fā)展到今天,跟十年前相比,我們的移動帶寬已經(jīng)從1兆比特發(fā)展到千兆比特,實現(xiàn)了成百上千倍的增長。CPU核心從一個核到八個核,此外還有很多的協(xié)處理器,這些能力是否及時的傳達(dá)到了硬件行業(yè),還有我們的設(shè)備行業(yè),還有我們的軟件以及平臺這塊,我想每個環(huán)節(jié)之間的溝通和互相理解的確是一個非常大的挑戰(zhàn),只有這樣才能作出好的產(chǎn)品。
今天用戶體驗,我們移動平臺在拼命的發(fā)展,還有很多智能連接、感知、交互新方式,在很多新的用戶體驗里面,還在一個摸索的過程,大家還在想我結(jié)合人工智能,結(jié)合新的交互方式,結(jié)合那么大的平臺,這些資源怎么全部用起來,再結(jié)合那么高的帶寬網(wǎng)絡(luò),怎么完整的配合起來,形成消費(fèi)者看得到的體驗,這需要上游的芯片、我們的設(shè)備以及軟件游戲大家一起合作。移動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展真的是沒有邊界,只有我們看不到的,還有很多想不到的。
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